1导入素材将wall(背景)连接到Viewer1视图)2添加rotopaint工具并绘制MASK遮罩,依次在1帧240帧120帧180帧调节遮罩并自动记录关键帧2将rotopaint工具连接到Viewer1线上在rotopaint属性栏中选择output(输出):alpha3添加cameraTracker跟踪节点4在cameraTracker的CameraTracker标签下将Mask选择:SourceAlpha5属性栏中切换到Tracking标签点选PreviewFeatures(预览功能)增加NumberofFeatures(采样点的数量值)200DetectionThreshold(采样点阈值):0.826点击TrackFeatures自动跟踪跟踪完点击SolveCamera(摄影机反求)7摄影机反求完其中绿色的采样点为正确的跟踪信息红色为出错的依次选中红色的点左键Tracker——deleteselect(删除选中的点)8确保视图里的都是正确的绿点重新点击SolveCamera再次摄影机反求9点击CreateScene(创建3D场景)自动生成3D节点A:3D场景节点B:3D摄影机C:采样点10将View1连接到Scen1上顶部就是反求出来的整个3D空间11在左侧三维工具栏中选择ScanlineRender1(扫描线渲染器)创建节点2将ScanlingRender的obj/scn连接到Scene3将ScanlingRender的cam连接到camera14复制(alt+c)背景图片连接到ScanlingRender的bg12选中CameraTrackerPointCloud1节点1按快捷键D屏蔽其功能2选中CameraTracker1节点双击视图中就会显示跟踪点3在画框处选中一个点呈黄色显示后右击在菜单中选择create----card就会在选中的跟踪点位置创建一平面。13将生成的Card输出节点连接到Scene1将BABYHand素材连接到Card的输入端。14选中Card节点双击打开属性栏1调节uniformscale(缩放值)匹配到画框的大小2调节translate(位移)参数的xy值匹配画框位置(切忌调z轴)3适当调节rotate值做到此处播放时间滑块先整体预览起始帧和末尾帧依次如下到此基本上已完成镜头的跟踪功能继续进行细致的画面匹配工作15依次选中我们的Card1,Camera1,ScanlineRender1节点alt+c(复制)16复制完如下图所示:171先将Viewer1连接到ScanlineRender2的输出端2将Card2连接到ScanlineRender2的obj/scn端3复制BABYHand素材连接到Card2的输入端18创建Project3D(三维投射)Project3D功能:将图片以摄影机的的角度投射到三维的物体上19将Project3D(三维投射)节点连接到Card22选中camera1按alt+c(复制)连接到Project3D(三维投射)节点的cam端3将BABYHand素材连接到Project3D的输入端。20选中ScanlineRender2双击在属性栏的projectionmode(项目模式)中选择UV方式将我们的图片就会展开到整个视图里。21选中背景素材Wallalt+c复制将我们的BABYHand素材替换成Wall最后替换素材后的效果如下可以看到我们相机视角的窗画被整个的展开到我们的视图里在视图的左半部分是我们的画框右半部分是我们的遮挡了画框的墙体22在上面步骤21的视图里所看到的图画部分其实就是我们素材的红线框的区域23通过上面几步现在在视图里非常方便的绘制墙体的遮罩24创建rotopaint绘制遮罩如下25依次在1帧200帧50帧150帧125帧175帧调节遮罩并自动记录关键帧它的整个墙体遮罩就绘制完毕。26添加Merge节点如下图连接27添加Reformat1节点统一素材的尺寸大小28添加Transform1节点匹配到背景的素材画框的尺寸大小29添加blue节点匹配到背景的素材画框的模糊30添加blue节点调节到背景的素材画框边缘的模糊30将rotopaint节点通过Merge的out方式连接到BABYHand素材如下图31调节rotopaint节点羽化值形成最后效果最后的合成:32选中card2alt+c(复制)出card3将card3连接到如下图调节的所有信息都会传到我们的card333新建ScanlineRender3节点连接到card3下面34选中camera2节点alt+c(复制)放到下图的2处并连接到ScanlineRender3的cam线35复制出wall背景素材连接到ScanlineRender3的bg线完成最终的效果36最终完成效果起始帧末尾帧