1第6章曲面设计课程目标:1.空间曲线的创建与编辑2.曲面的创建与编辑能力目标:1.掌握空间曲线的创建与编辑2.掌握曲面的创建与编辑知识要点:曲面的创建与编辑本章内容主要包括:曲面设计概述。空间曲线的创建和编辑曲面的创建和编辑。曲面的缝合和实体化。曲面设计综合范例。6.1曲面设计概述6.2一般曲面创建6.2.1创建拉伸和回转曲面拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。1.创建拉伸曲面拉伸曲面是将截面草图(注意:可以不封闭)沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面,如图6.2.1所示。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“拉伸”命令来创建拉伸曲面。2.创建回转曲面回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“设计特征”|“回转”命令来创建回转曲面。图6.2.1拉伸曲面a)特征截面选取此曲线b)拉伸曲面26.2.2有界平面“有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。6.2.3创建扫掠曲面扫掠曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹(图6.2.4)。用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令来创建扫掠曲面。6.2.4创建网格曲面1.直纹面直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。(注意选择线串的顺序、方向)2.通过曲线组该选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。3.通过曲线网格(重点)用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。6.2.5曲面的特性分析6.3曲面的偏置6.3.1创建偏置曲面用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“偏置/缩放”|“偏置曲面”命令来创建偏置曲面。图6.2.2回转曲面a)特征截面选取此曲线b)回转曲面图6.2.4扫略曲面a)特征线串引导线串截面线串b)扫略曲面36.3.2偏置面6.4曲面的复制曲面的复制就是创建一个与源曲面形状大小相同的曲面,包括直接复制和抽取复制两种方法。6.4.1曲面的直接复制6.4.2曲面的抽取复制6.5曲面的修剪6.5.1修整片体修整片体就是通过一些曲线和曲面作为边界,对指定的曲面进行修剪,形成新的曲面边界。所选的边界可以在将要修剪的曲面上,也可以在曲面之外通过投影方向来确定修剪的边界。6.5.2分割曲面分割面就是用多个分割对象,如曲线、边缘、面、基准平面或实体,把现有体的一个面或多个面进行分割。在这个操作中,要分割的面和分割对象是关联的,即如果任一对象被更改,那么结果也会随之更新。6.6曲面的延伸6.7曲面的缝合6.8曲面的实体化6.8.1开放曲面的加厚曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。6.8.2封闭曲面的实体化封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特征。6.9曲面设计综合范例1——门把手图6.5.1修剪片体a)修剪前b)修剪后图6.8.2封闭曲面的实体化实体b)实体化后面组a)实体化前4本例是一个综合性曲面建模的范例,通过练习本例,读者可以掌握修剪片体、缝合、通过网格曲面、缝合等特征命令的应用,同时可以把握曲面建模的大体思路。所建零件的实体模型如图6.9.1所示。6.10曲面设计综合范例2——水瓶外形本例是一个较复杂的的曲面建模的范例,其建模过程是先使用旋转特征创建瓶身主体,然后再创建通过曲线组曲面、镜像、缝合、加厚等命令创建最终的模型外观。零件模型如图6.10.1所示。6.11习题学员熟练掌握课上所学内容,习题1-8;有能力的学员还可以做课外练习.图6.9.1把手模型图6.10.1水瓶外形零件