UG经典使用技巧

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UG经典使用技巧(转)1、UgNX3模型树可以改成以前版本一样UgNX3模型树可以改成以前版本一样在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamporder点下就可以了.2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。再补充另外一种方法:也可实现同样的效果。操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:HIGH(说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:STANDARD(说明:显示传统的界面,即同nx1一样)(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:APPLICATION(说明:使用预定义模式)3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图将各零部件分层设置。4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?方法一:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了方法二:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框--可以删除修改任何线方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示方法三:NX3.0版本中:打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”打开““用户默认””对话框-----在左边一栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”把勾去掉就行了,重新启动UG就行了4、拉伸应用:5、UG工具栏备份恢复法在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开C:\document.andSettings\username(个人帐户)\LocalSettings\ApplicationData\UnigraphicsSolutions\NX,把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。6、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤(1)在UG中,打开要转换的零部件,进入Drafting,选择要转换的图纸名称。(2)选择File-Export-CGM,这时出现输入CGM文件名称的对话框,要求用户指定一个文件名称,输入文件名filename(扩展名可以不输入,系统会自动加上)后,再OK。(3)这时出现转换设置对话框,先在图形窗口中使用Fit,确信要转换的内容全部出现在图形窗口中;再按下面设置对话框中各选项:source:displayCGMsize:scalefactor1penselection:widthtextselection:polyline(必须设置,否则不能显示中文)VCDcoordinates:realfonts:4cals然后OK,这样就生成了CGM文件。(4)选择File-New新建一个文件Newname。(5)在新文件中选择File-Import-CGM(6)这时出现选择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件,并OK,这时先前生成的CGM文件被引入到当前的文件中。(7)选择File-Export-DXF/DWG,出现转换设置的对话框。按下面设置对话框中各选项:sourcespecificationmethod:selectfromdisplayedpart按classselect按纽,选择图形窗口中的所有内容;specifyoutputfile&:选DWG按specifyDWGfile按纽,指定DWG文件名称,缺省为新建文件的名称,其扩展名为DWG。如要转换到R14版(默认为2000版)可按modifysettings按纽,然后按advancedsettings按纽,选择R14版即可,选择OK,OK,这样就生成了DWG文件。(8)将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,再运行AUTOCAD,你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的图形完全一样,没有任何图信息丢失。7、关于设置的应用新建部件默认单位公制在ug_english.def中设:UG_initialUnits:English改为Metric中英文转换:在我的电脑左键\属性\高级\环境变量中设:UGII_LANGsimpl_Chinese(中文)english(英文)装配关联:在ug_english.def和ug_metric.def两文件中设Assemblies_AllowPromotions:no改为yes工程图表面粗糙度符号设置:在UGII目录打开名为ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF改为ON图框位置:UGNX2.0\ProgramFiles\EDS\UnigraphicsNX2.0\UGII\html_files资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric_model_templates(english_model_templates模型模板)(visualization_templates可视化模板)文件-确定.亦可以自定义位置和收改图框,方法是把metric_model_templates文件和A4-A0图框复制到电脑的任何位置.(不能是中文路径)可视化模板和模型模板亦一样做.版面图片位置:UGNX2.0\ProgramFiles\EDS\UnigraphicsNX2.0\UGTIPS帮助文件位置:UnigraphicsNX2.0\UGDOC\html_files分模图框、表格(公制)位置:EDS\UnigraphicsNX2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择palette_drafting文件-确定.制图表格位置:\UnigraphicsNX2.0\UGII\table_files资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择tables(tables_tceng模板表格)文件-确定.亦可以自定义位置和收改在PNT资源条中插入多个电子表格:在电脑环境变量设置UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0背景图片、材料理纹位置:UnigraphicsNX2.0\UGPHOTO......材料贴图图片位置:UnigraphicsNX2.0\UGSTUDIO分模设置----------------符合目前书籍教程:载入产品单位默认设置:MW_ProjectInitialUnit:1(默认公制)2(默认英制)3(默认原部件单位)分模菜单中文包位置:UnigraphicsNX2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese)分模中文设置:MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng(前面!号不要)分型线颜色更改:MW_PartingLinesColor:green(绿色)改为red(红色)电极标准设置:MW_ElectrodeMethod:3(唯一标准方法)改为1(标准方法)冷却设置:MW_CoolUserInterface:1(标准方法)改为2(选择或标准)Sub-insertfunctionsMW_InsertMethod:3改为18、应用中的小技巧1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。5.将两个SHEET缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACEBLEND1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK1.要重复同一命令,右键-----APPLY9、UG的规律曲线画法绘制Y=X^2曲线第一步选择Tool-Expression,输入t=1变量t是内部系统变量(t=0~1)xt=t建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围.(xt=2*t,xt=t/2,etc).yt=xt^2建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.第二步选择Insert-Curve-LawCurve选择ByEquation用公式定义X规律OK确认tt为定义X的参数表达式OK确认xt函数表达式(functionexpression)为xt选择ByEquation用公式定义Y规律OK确认yt函数表达式(functionexpression)为yt选择constant(常数)定义z规律为常数在functionvalue对话框中键入0,定义曲线绘制在XY平面(Z=0).OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1,y=x^2,z=y^3的三维曲线10、ug保存个性设置1、nx1,nx2:将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\UnigraphicsSolutions项导出,在新机子上导入即可。当然,这里只是用户界面,不包括预设置值,改动这些值,必须修改文件;2、nx3:将以下目录中文件:C:\document.andSettings\a\LocalSettings\ApplicationData\UnigraphicsSolutions\NX备份出来,(其中a为windows当前用户名!)复制到新机子相应目录(注意当前用户名)即可。这里包括所有个性设置!11、UGNX粗糙度的标注UGNX1.0默认无粗糙度选项,须用记事本打开ugii_env.dat文件(在UGII文件夹内),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,将OFF改成ON存盘,打开UG,在制图模式下,insert下最后一项就出现surfacefinishsymbol项,如图:修改文件ugii_env.dat可设置缺省值。如将文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def一句的ug_english.def改为ug_metric.def则默认值就成了毫米。12、3D数据转换的技巧在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一家之言,不当之处还请各位同行批评指正。首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。(1)UG转PROE一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经

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