Unity3D——巧妙利用纹理制作滚动背景1、如何创建滚动背景。可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。2、time和deltaTime的区别【狗刨学习网】Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景,让Panel附上材质球,调整好摄像机的位置,将脚本挂在我们之前创建的Panel上。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassscollerbg:MonoBehaviour{publicfloatxspeed=0.1F;publicfloatyspeed=0.1F;publicfloatx_scoller=0.1f;publicfloaty_scoller=0.1f;voidUpdate(){x_scoller=Time.time*xspeed;//从游戏开始到到现在所用的时间y_scoller=Time.time*yspeed;//deilteTime是2帧之间的时间//_MainTex是主要的漫反射纹理,也能通过mainTextureOffset属性访问renderer.material.SetTextureOffset(_MainTex,newVector2(x_scoller,0));}}