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Nice丶工作室制作1主菜单包含的子菜单File【文件】NewScene【新建场景】OpenScene【打开场景】SaveScene【保存场景】SaveSceneas…【场景另存为…】NewProject…【新建工程文件】OpenProject…【打开工程文件】SaveProject【保存工程文件】BuildSettings…【创建设置】(这里可以设置你的游戏将要以何种方式发布,发布的场景文件又包含那些)Build&Run【创建并运行】(这里以“BuildSettings”里设置好的方式,发布并运行游戏)Exit【退出】Edit【编辑】Undo【撤销上一步操作】Redo【恢复被撤销的操作】Cut【剪切】Copy【拷贝】Paste【粘贴】Duplicate【复制】Delete【删除】FrameSelected【在编辑场景中最大化显示被选中的物体】SelectAll【全选编辑面板中的所有物体】Preferences…【首选参数设置】Play【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停止播放)Pause【暂停】Step【逐帧播放游戏】Loadselection【载入所选】(与“Saveselection”【存储所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的找到特定的以被存储的物体对象。)Saveselection【存储所选】(与“Loadselection”【载入所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的找到特定的以被存储的物体对象。)ProjectSettings【工程文件设置】(包含了该工程项目的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Audio”【音频设置】、“Time”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【网络工作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“ScriptExecutionOrder”【脚本编译顺序设置】Rendersettings【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜色Nice丶工作室制作2等等一系列参数的设定)Networkemulation【网络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的网络环境中工作,所以需要这个参数来模拟不同的网络工作环境)Graphicsemulation【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中工作,所以将需要这个参数来模拟不同硬件条件下的游戏显示质量)Snapsettings【捕捉设置】(和3DsMax的“栅格和捕捉设置”类似。)Assets【资源】Create【创建】(包含有“Folder”【文件夹】、“JavaScript”【JavaScript编程脚本】、“C#Script”【C#编程脚本】、“BooScript”【Boo编程脚本】、“Shader”【着色语言】、“Prefab”【预置物体】、“Material”【材质】、“Animation”【动画】、“Cubemap”【立方体贴图】、“LensFlare”【镜头光晕】、“CustomFont”【自定义字体】、“RenderTexture”【渲染纹理】、“PhysicMaterial”【物理材质】、“GUISkin”【用户图形界面皮肤】)ShowinExplor【显示项目资源所在的文件夹】Open【打开选中的资源】Delete【删除选定资源】ImportNewAsset...【导入新的资源】ImportPackage...【导入资源包】ExportPackage...【导出资源包】SelectDependencies【选择相关联的文件】Exportcompressedaudiofile...【导出压缩的音频文件】Refresh【刷新】Reimport【重新导入选中的资源】ReimportAll【重新导入所有的资源文件】SyncMonoDevelopProject【与Mono项目文件同步】GameObject【游戏项目】CreateEmpty【创建空的游戏对象】CreateOther【创建其他组件】(包含了“ParticleSystem”【粒子系统】、“Camera”【摄像机】、“GUIText”【图形用户界面文本】、“GUITexture”【图形用户界面图片】、“3DText”【3D文字】、“DirectionalLight”【平行光】、Nice丶工作室制作3“PointLight”【点光源】、“Spotlight”【聚光灯】、“Cube”【立方体】、“Sphere”【球】、“Capsule”【胶囊】、“Cylinder”【圆筒】、“Plane”【平面】、“cloth”【布料】、“AudioReverbZone”【声音回响区域】、“Ragdoll..”【布娃娃系统】、“Tree”【植被树系统】、“WindZone”【风的区域】)CenterOnChildren【归位到子物体中心点】MakeParent【创建父集】(必须选择两个以上的物体才能使用该命令,最先被选中的物体为父级对象,其余的对象都为该对象的子集)ClearParent【取消父集】(取消被选中物体与它上一个父级之间的父子级关系)ApplyChangesToPrefab【改变影响预制物体】(如果你在场景中编辑的物体是从资源面板拖拽出的预制物体,默认的情况下,你在场景面板中对物体做出的改变不会影响原先的预制物体,除非你点击该按钮)MoveToView【移动物体到“Scene”视窗的中心点】AlignWithView【移动物体到“Scene”视窗的中心点,并且与显示口正对齐,物体中心位于显示口的中心点】AlignViewtoSelected【移动“Scene”视窗与物体对齐,并且显示口的中心点位于物体的中心】Component【组件】Mesh【网格】(“MeshFilter”【网格填充】、“TextMesh”【文字网格】、“MeshRenderer”【网格渲染】、“CombineChildren”【合并子物体】)Particles【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果,是制作烟雾、激光、火焰等效果的首选。“EllipsoidParticleEmitter”【椭球粒子发射器】,“MeshParticleEmitter”【面片粒子发射器】,“ParticleAnimator”【粒子动画】,“WorldParticleCollider”【世界粒子碰撞机】,“ParticleRenderer”【粒子渲染器】,“TrailRenderer”【蔓延渲染】)Physics【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)Audio【音频】(可创建声音源和声音的听者)Rendering【渲染】Miscellaneous【杂项】Scripts【脚本】Nice丶工作室制作4(Unity内置的一些功能很强大的脚本)ImageEffects【图形渲染效果】(仅限专业版)Character【角色控制器】Camera-Control【摄像机控制】Terrain【地形】CreateTerrain【创建地形】ImportHeightmap-Raw...【导入高度图】ExportHeightmap-Raw...【导出高度图】SetResolution...【设置分辨率】CreateLightmap...【创建光影图】MassPlaceTrees...【批量种植树】FlattenHeightmap...【展平高度图】RefreshTreeandDetailPrototypes【刷新树及细节模型】Window【窗口】NextWindow【下个窗口】PreviousWindow【前一个窗口】Layouts【布局】Scene【场景窗口】Game【游戏窗口】Inspector【监视窗口】(这里主要指各个对象的属性)Hierarchy【层次窗口】Project【项目文件窗口】Animation【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)Profiler【性能探测窗口】AssetStore【资源商店】AssetServer【源服务器】Lightmapping【灯影视图窗口】OcclusionCulling【遮挡剔除窗口】Console【控制台】Help【帮助】AboutUnity...【关于Unity】Enterserialnumber...【输入序列号】UnityManual【Unity手册】ReferenceManual【参考手册】ScriptingManual【脚本手册】What’sNew【最新功能】UnityForum【Unity论坛】UnityAnswers【Unity在线答疑】UnityFeedback【Unity使用信息反馈】WelcomeScreen【欢迎窗口】CheckforUpdates【查看升级】ReleaseNotes【发行说明】Reportabug【软件缺陷反馈】表

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