UPNP歌曲列表(list)传输方案分析以及对比

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Playlist传输方案分析以及对比upnpplayList传输方案有两种:方案一:添加私有action(playList),以歌曲PATH+name为value,CP每次传输一首或多首歌曲,在render(char*)端,接收到相应的action以后,取出value值,存入本地playlist。方案一示意图方案一还有两种细节的方式:一种是,每一个歌曲的trakcInfo都为一个action的value,有多少首歌曲,就发送几个action。第二种方式是将所有的歌曲按照一定的格式,组合成一个action的value,不管有多少首歌曲,都发送一个action。第一种方式,随着歌曲数量的增加,action被发送的次数也会增加,会大大消耗系统的资源,造成效率降低或可靠性降低。第二种方式,无论歌曲的数量为多少,都只发送一个action,只是value的长度增加。因此,第二种方式相对更优一些。方案二:添加私有action(m3u),CP端新建一个m3u文件将歌曲path+name写入m3u文件,CP以m3u文件的url地址为action的value,render接收到相应的action以后,取出url,然后通过url下载m3u文件到本地,解析m3u文件,获取歌曲path+name,存入本地playlist。方案二示意图:在第二中方案,CP端写m3u文件相对难度不大,解析m3u文件的难度相对也不大。解析m3u文件有两种方式,第一种是自己写解析代码,第二种为通过totem库来解析代码。由于移植totem库比较麻烦,并且系统flash资源相对紧张,因此,选用第一种方式,自己写解析代码会更优很多。方案实现方法优点缺点方案一传输actionPATH+name每一首歌曲一个action代码实现简单Action传输次数过多。可控性/可靠性差使用一个action,value为所有歌曲的trackInfo代码实现简单,Action传输次数少。标准性/可靠性较差方案二传输actionM3uurl使用标准库解析m3u文件代码简单,可靠性高移植工作量大,硬件资源紧张。实现代码解析m3u文件总体工作量小。标准化好。传输出错可能性小。代码相对复杂。综合比较,选用方案二,第二种传输方式。即,使用m3u文件承载歌曲信息,然后自己写代码解析m3u文件,获取playlist。

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