VB课件.

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VisualBasic程序设计教程主讲:李钝jane0@yeah.net第一章VisualBasic程序设计基础第二章VB简单的程序设计第三章VB语言基础第四章基本的控制结构第五章数组第六章过程第七章文件VisualBasic6.0简介一、VisualBasic的发展VisualBasic是Microsoft公司开发的Windows应用程序开发工具,Visual——“可视化的”,是一种开发图形户界面(GUI)的方法。Basic实际上是一个短语的缩写,这个短语就是Beginnersall_purposesymbolicinstructioncode,其中文意思为“初始者通用符号指令代码语言”。1991年,美国微软公司推出了VisualBasic1.0(可简称VB),1992年,Microsoft公司又推出了VB1.0的升级版VB2.0……vb6包含三种版本(学习版、专业版和企业版)Visual的英文含义就是可视化,“可视的Basic”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕上相应的位置即可。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。可视化一系列有关VB的脚本语言•VisualBasicforApplications,即VBA,包含在微软的应用程序中(比如MicrosoftOffice),以及类似WordPerfectOffice这样第三方的产品里面。VBA这样嵌入在各种应用程序中看起来有些矛盾,但是它的功能和VB一样强大。•VBScript是ASP的默认语言,还可以用在Windows脚本编写(ShellScript)和网页编码(HTML)中。尽管它的语法类似于VB,但是它却是一种完全不同的语言。VBS不使用VB运行库运行,而是由Windows脚本宿主(wscript.exe-MicrosoftWindowsBasedScriptHost)解释执行。这两种语言之中的不同点影响ASP网站的表现。•当微软准备开发一种新的编程工具的时候,第一决定就是利用最抢手的VB6来进行修改,或者就是重新组建工程开发新工具。微软后来开发了VB的继任者VisualBasic.NET,同时也是.NET平台的一部分。VB.NET编程语言是一种真正的面向对象编程语言(VB4-VB6只能称为基于对象而不是面向对象,最明显的特征就是VB4-VB6都不支持类的继承),和传统VisualBasic并不完全兼容。第一章VisualBasic程序设计概述•引例•VB主要功能和特点•VisualBasic程序的书写规则•学习VisualBasic方法•VB集成开发环境•VisualBasic6.0帮助系统的使用引例1一行内容在窗体左、右移动;移动两种方法:手动和自动,当自动时,文字闪烁显示;当内容超出窗体,进行反弹。引例2对输入的字符进行转换的程序。转换规则:•大写字母转换成小写字母,•小写字母转换成大写字母•空格不转换•其余转换成“*”。要求:每输入一个字符,马上就进行判断和转换。通过上述两例说明VB面向对象、可视化、事件驱动的特点。VB主要功能和特点1.具有面向对象的可视化设计工具;2.事件驱动的编程机制;3.提供了易学易用的应用程序集成开发环境;4.结构化的程序设计语言;5.支持多种数据库系统的访问;6.Active技术;7.VB6.0在开发环境上、网络功能等的增强;8.完备的help联机帮助功能。VisualBasic程序的书写规则任何计算机语言在使用时都有一些约定,书写程序时要遵循这些约定。1.VB代码中英文字母不区分大小写。但是在代码窗口向计算机内输入代码时,VB将把程序中用到的关键字的首字母自动转换成大写,其余转换成小写,如果关键字由多个英文单词组成,VB将把每个英文单词首字母转换成大写,其余转换成小写。2.程序书写方法。程序书写时,一般一行只写一个语句.如果一行要放几个语句,各语句之间可以用冒号分开。如果语句太长窗口一行放不下,可以续行,续行的方法是在行后使用续行符,续行符是由一个空格加一个下划字符”_”组成,但一个行最多写255个字符。3.注释语句。注释语句的作用是对程序或者程序段进行说明。注释语句使用单撇号’时,可以放在被注释语句的后边注释语句使用REM或者单撇号’开头。例如:Rem求解方程,或者:’求解方程。学习VisualBasic方法1.听课之前先预习将要讲到的内容,听课时争取基本听懂课堂的内容。2.按照学习进度认真完成与教材配套的实验内容。3.珍惜上机学习机会,凡是有疑问的内容,到机器上试一试。4.认真完成每一章后的练习题。5.学习要像吃饭一样,吃一次,消化一次,消化后再吃,这样学的知识才牢固。6.编程实践过程中,遇到了问题再学习语法。7.从易到难选学一些程序设计实例,从中直接学习编程技术。8.学习中要掌握最主要的语法规则、基本的编程方法和思想,在解决实际问题中扩充知识。安装和运行VisualBasic6.0一、运行环境1、硬件:486DX/66MHz或更高的处理器(推荐Pentium或更高的处理器),一个CD-ROM驱动器,VGA或分辨率更高的监视器。=16MBRAM,CD-ROM驱动器,鼠标或其他光标控制设备。2、软件:Windows95或更高版本,或WindowsNT3.51或更高版本。二、安装在CD-ROM驱动器中插入VisualBasic6.0系统CD盘。安装程序在CD盘的根目录下,运行安装程序Setup.exe,即可进入“安装程序向导”。如果您的计算机能够在系统中运行AutoPlay,则在插入CD盘时,安装程序将被自动加载。选取“安装VisualBasic6.0”。同样进入“安装程序向导”单击Windows“开始”按钮,指向“程序”,再指向MicrosoftVisualBasic6.0图标,就可以启动VisualBasic6.0。并进入到VisualBasic集成开发环境。当需要退出VisualBasic时,可以关闭VisualBasic集成环境窗口,或通过菜单命令“文件\退出”退出。三、启动VisualBasicVisualBasic6.0的集成开发环境菜单栏工具栏代码窗口工具箱窗体窗口立即窗口监视窗口工程窗口属性窗口布局窗口1.主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。2.窗体(form)窗口设计VB程序的界面。3.代码(code)窗口编辑窗体、标准模块中的代码。4.属性(properties)窗口所有窗体或控件的属性设置。5.工程资源管理器(projectexpror)窗口保存一个应用程序所有的文件。6.工具箱(toolbox)窗口显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。7.窗体布局窗口8.立即窗口1.主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。还可以修改程序代码,检查、调试、重置、单步执行或继续执行程序。2.窗体(Form)设计窗口窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2,...。应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别窗体名窗体文件名3.代码(code)窗口在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。4.属性(properties)窗口属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在VisualBasic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块5.工程资源管理器(projectexplorer)窗口工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面有常用“部件”6.工具箱(ToolBox)窗口窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。7.窗体布局窗口8.立即窗口•在中断模式下,用以显示变量值或属性值和设置变量值或属性值;检查和调试程序;控制单步执行;输出中间结果;执行单行命令等。VisualBasic6.0帮助系统的使用一、MSDN的安装二、使用MSDNLibrary查阅器三、上下文帮助在VisualBasic界面的任何上下文相关部分上按F1键,就可显示有关该部分的信息。上下文相关部分是:VisualBasic中的每个窗口(“属性”窗口、“代码”窗口等)工具箱中的控件窗体或文档对象内的对象“属性”窗口中的属性VisualBasic关键词(语句、声明、函数、属性、方法、事件和特殊对象)错误信息第二章VisualBasic编程基础•2.0VB中的有关概念•2.1窗体和基本控件–2.1.1控件对象的通用属性–2.1.2窗体对象–2.1.3标签控件(Label)–2.1.4文本框控件(TextBox)–2.1.5命令按钮控件(CommandButton)–2.1.6时钟、图形控件•2.2工程操作–2.2.1工程文件的构成–2.2.2工程文件的操作•2.3综合应用1.初期的程序设计高运行效率、少占用内存为目标。2.结构化程序设计程序的可读性、可维护性为目标。程序=算法+数据结构3.面向对象的程序设计降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标。程序=对象+消息2.0vb的有关概念1.类是创建对象实例的模板,包含创建对象的属性描述和行为特征的定义。类属于一种数据类型,被类说明的变量称为对象。2.对象是类的一个实例,继承了类的属性、方法。VB中常用的对象有:窗体、控件等。3.对象的建立和命名4.对象的三要素(1)属性对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。(2)方法对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。通过对象使用方法,可完成对一对象的操作和要执行的任务。•在面向对象程序设计中,方法和属性的定义是在类中完成,方法和属性的使用和改变都是通过对象实现的。(3)事件响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。•事件过程——指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。•事件驱动过程——是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。5.VB程序的执行步骤如下:(1)启动应用程序,装载和显示窗体;(2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;(3)事件发生时,执行对应的事件过程;(4)重复执行步骤(2)和(3);(5)直到遇到END结束语句结束程序的运行;或按“结束”强行停止程序的运行。2.1窗体和基本控件•2.1.1控件对象的通用属性•2.1.2窗体对象•2.1.3标签控件(Label)•2.1.4文本框控件(TextBox)•2.1.5命令按钮控件(CommandButton)•2.1.6时钟、图形控件2.1.1控件对象的通用属性一、常用属性1.Name名称属性创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2.Caption标题属性该属性决定了控件上显示的内
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