DNF地下城与勇士职业攻略之魔法师元素师常规加点和觉醒加点的分析与教程

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元素师无觉醒光暗加点方案推荐一个成熟合理的加点必须具备过图流畅,并且具有一定爆发力才行,元素师做为一个精通四系技能的职业,必然衍生出多种流派加点。这里不单独对元素各个技能做出点评,相信即便是新人在自己刷图过程中也对各个技能有一定的体会。这里提出一些下面加点可能用到的说明1.以下加点流派的分类是以是否满精通为标准,例如光火点,黑洞点10,不点黑球黑猫暗精,便将其分为光火流,也就是大家说说的光火辅暗。2.下位技能所有流派默认满光电鳗,因为是新人向推荐加点,光电鳗是四下位最易于输出控制的技能。有一定别的小技能熟练度的玩家可以尝试放弃光电鳗。3.黑洞2.4.7.10.13.16.19.21级hit数目增加,9级-10级黑洞hit数增加,并且持续时间增幅也最大,百分比增加量超过10%,所以不主暗系的流派黑洞推荐点10。4.冰墙5.12.19.26级施放时间减少,所以不满冰墙的加点推荐加到这几个临界点。(这2组数据由大M测得)5.以下加点皆为模板,然后每个模板有推荐剩余SP的分配,大多加点推荐分配结束后依然剩余部分SP,可根据个人喜好可以点1级翔跃,1级落花,跳杰克,远古记忆,魔法书等。6.不针对TP做单独的说明,大多数加点剩余TP分配显而易见,少数TP紧缺的流派我会做单独说明。EX黑洞、EX冰墙、EX点燃最后考虑。如果TP有剩余,根据爱好点这3个EX。7.QP统一作出说明,满命中,魔爆,属性强化,移动,智力。剩余QP有2种方案,第一满体力,多于给回避。第二种,满独立,多于给回避不追求极限输出的玩家推荐第一种方案。传统光暗光暗加点算是历史最久的加点,从a1开始,光暗就占据了元素所有流派中最中心的位置,元素大多数加点都围绕着光暗的取舍来决定,光暗点适合大多数元素,适用魔攻从7000开始往上不限(土豪无极限)。光暗算是一个比较适合平民但是也略需一些技术的加点。(85版本由于武器属性解放,面板也会提高很多)光暗的优点:较于光火暗和光冰暗的三修加点,纯粹化技能,比起其他两系三修更能发挥元素集中的作用,既有光系的爆发力,又有暗系的续航能力(80版本后由于EX等级提升,大黑球频出,爆发更为明显,而85版本斯曼工业区大多数怪物暗抗较低,黑球也占据了一定的输出地位)光暗的缺点:比较依赖远古系列装备,成型比较慢,对装备的要求比较苛刻一些相较于其他两系,黑球的操作需要比较多的技巧。土豪竞速处于不上不下的地位。(果叔例外)光暗加点方案中服[CHN]Lv85魔法师:女元素师大魔导师SP:全部10770,已用9515,剩余1255TP:全部36,已用27,剩余9QP:全部3980,已用0,剩余3980通用技能后跳:Lv1基础精通:Lv85魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10受身蹲伏:Lv1SP技能LV1阶梯魔法星弹:Lv1天击:Lv1杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv41契约召唤:赫德尔:Lv1魔法护盾:Lv1元素师布甲专精:Lv1LV10阶梯魔法秀:Lv20替身草人:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法记忆:Lv10驱散魔法:Lv10移动施法:Lv10挑衅人偶:舒露露:Lv1烈焰冲击:Lv1LV20阶梯虚无之球:Lv33元素点燃:Lv20雷旋:Lv31冰墙:Lv1LV30阶梯杰克降临:Lv1天雷:Lv26暗系精通:Lv10光系精通:Lv10LV40阶梯-湮灭黑洞:Lv23[觉醒]元素集中:Lv13LV60阶梯[觉醒]光电冰墙:Lv13LV70阶梯[觉醒]虚无火山:Lv8TP(EX)技能强化-光电鳗:Lv1强化-虚无之球:Lv5强化-雷旋:Lv5强化-天雷:Lv1剩余SP处理(1255SP)方案1.满冰墙+满魔法书剩余5SP说明:满冰墙是为了有一个良好的输出环境,冰墙配合驱散,有一定控怪效果。方案2.冰墙19+满魔法书+满远古记忆剩余55SP说明:一切只为输出,元素极限BUFF。冰墙19刚好是0.7S释放时间的一个临界,满级冰墙也就0.6S释放时间,相比满级冰墙减速效果略差,HP较少。光冰暗无觉醒加点方案推荐光冰暗是目前最主流的几大方向之一,与光火、光暗比起来更加倾向于平民和操作不太好的玩家。优点:极冰和天雷是元素除了EX以外百分比最高的两个技能,这就意味着即便是平民配置也能打出可观的伤害。极冰盛宴总结一下就是六个字,范围大伤害高,一身0强假紫清同等级王图的小怪绝对不成问题。天雷短CD高输出强眩晕,补刀、点绿名都是非常不错的。缺点:天雷和极冰都是站桩输出类技能,输出时间较长。这就导致光冰暗的瞬间DPS会比光暗和光火要低一些。不适合土豪竞速。这个点呢前期升级比较苦逼,因为极冰范围小,减速和冰冻也还没成型,天雷也不容易打出很高的伤害。不过上了天界基本就有改观了。【模板2】光冰暗加点方案中服[CHN]Lv85魔法师:女元素师大魔导师SP:全部10770,已用8315,剩余2455TP:全部36,已用22,剩余14QP:全部3980,已用0,剩余3980通用技能后跳:Lv1基础精通:Lv85魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10受身蹲伏:Lv1SP技能LV1阶梯-魔法星弹:Lv1-天击:Lv1-杰克爆弹:Lv1-光电鳗:Lv41-契约召唤:赫德尔:Lv1-魔法护盾:Lv1-元素师布甲专精:Lv1LV10阶梯-魔法秀:Lv20-替身草人:Lv1-冰霜雪人:Lv1-暗影夜猫:Lv1-魔法记忆:Lv10-驱散魔法:Lv10-移动施法:Lv10-挑衅人偶:舒露露:Lv1-烈焰冲击:Lv1LV20阶梯-虚无之球:Lv1-元素点燃:Lv20-雷旋:Lv31-冰墙:Lv1LV30阶梯-杰克降临:Lv1-冰系精通:Lv10-暗系精通:Lv10-光系精通:Lv10LV40阶梯-湮灭黑洞:Lv10-极冰盛宴:Lv23-[觉醒]元素集中:Lv13LV60阶梯-[觉醒]光电冰墙:Lv13LV70阶梯-[觉醒]虚无火山:Lv8TP(EX)技能强化-光电鳗:Lv1强化-极冰盛宴:Lv5强化-雷旋:Lv5剩余SP处理(2455SP)方案1.满黑洞+满冰墙+满黑球剩余125SP说明:兼顾爆发与清图的加点,中下位技能满了黑球光猪雷旋冰墙,即使不用无色技能也能小招流清图。方案2.满黑洞+满天雷+冰墙12剩余100SP说明:光冰暗3修大招流加点,点满了3系大招,点满了光猪雷旋,清理大招剩下的残怪毫无压力,冰墙12纯粹为了释放时间,主要用作顶怪,别期待12级冰墙能多耐打。方案1、2对比:方案1爆发略强于方案2、满级冰墙控场也强于方案2。方案2满天雷,清理绿名方面更有优势,远程输出方面也更有优势,近身各种震的BOSS还是不少吧。方案3.黑洞10+满天雷+满黑球+冰墙12剩余80SP说明:给喜欢黑球的朋友,大黑球十分暴力,唯一的缺点就是概率出,清图安逸。这种加点TP会出现不足的情况,可以考虑退1级EX极冰,满EX天雷,满EX黑球。方案4.黑洞10+满天雷+满冰墙剩余405SP说明:和方案3比舍弃了黑球满了冰墙,控场强于方案3,持续性输出逊于方案3。DNF地下城与勇士点卡充值兑换本游戏仅支持QQ币卡或DNF点卷充值,如果已购买的游戏点卡及一卡通充值卡,不能充值Q币,推荐到:易换卡网()自助点卡兑换平台,用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成QQ币在充值游戏。火光暗无觉醒加点方案推荐光火暗概述元素师第二次技能改版,新增EX杰克和EX极冰2个被动技能,大杰克作为其中之一,所以便由此崛起。优点:大杰克不站桩,扔完走人,所以具有几大有点。灵活性强,配合一定的装备基础和走位技巧,基本可以做到一图一杰克;爆发高,火山黑洞+杰克,僵直短,利于接下来的补刀爆发缺点:需要较高的走位技巧,面对一堆散怪,当黑洞CD还没好的时候就需要配合走位冰墙雷旋等技能配合推怪,营造合适大杰克的输出环境。大杰克为4段攻击,对于非霸体怪物,姿势不正确的话,可能前面1、2次就将怪炸飞,因而浪费输出。【模板】光火暗加点方案中服[CHN]Lv85魔法师:女元素师大魔导师SP:全部10770,已用8965,剩余1805TP:全部36,已用22,剩余14QP:全部3980,已用0,剩余3980通用技能后跳:Lv1基础精通:Lv85魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10受身蹲伏:Lv1SP技能LV1阶梯-魔法星弹:Lv1-天击:Lv1-杰克爆弹:Lv1-光电鳗:Lv41-契约召唤:赫德尔:Lv1-魔法护盾:Lv1-元素师布甲专精:Lv1LV10阶梯-魔法秀:Lv20-替身草人:Lv1-冰霜雪人:Lv1-暗影夜猫:Lv1-魔法记忆:Lv10-驱散魔法:Lv10-移动施法:Lv10-挑衅人偶:舒露露:Lv1-烈焰冲击:Lv1LV20阶梯-虚无之球:Lv1-元素点燃:Lv20-雷旋:Lv31-冰墙:Lv1LV30阶梯-杰克降临:Lv26-火系精通:Lv10-暗系精通:Lv10-光系精通:Lv10LV40阶梯-湮灭黑洞:Lv23-[觉醒]元素集中:Lv13LV60阶梯-[觉醒]光电冰墙:Lv13LV70阶梯-[觉醒]虚无火山:Lv8TP(EX)技能强化-光电鳗:Lv1强化-杰克降临:Lv5强化-雷旋:Lv5剩余SP处理(1805SP)方案1.满黑球+满冰墙剩余255SP兼顾持续性输出与爆发,基本不存在技能真空期,控怪性能也相当不错。方案2.满黑球+满烈焰冲击+冰墙5剩余30SP许多朋友不喜欢地火,觉得它让怪物飞太高,事实上烈焰冲击配合大杰克是一个非常棒的技能,虽然满级地火百分比不太理想,不过配合集中被动-火抗,击飞过程中扔大杰克,熟练后可基本让大杰克4段全中。冰墙5只为施放。方案3.满天雷+冰墙19剩余55SP3修大招流加点,对于大杰克掌控不太好的朋友可以尝试。大杰克如果没有秒怪,剩下的清怪工作较为麻烦,当然你可以上去追着怪光猪雷旋,不过远程天雷补刀不失为一种好选择。爆发方面也还不俗。冰墙19是为了释放。冰光火流加点及推荐方案冰火点的崛起源自于70版本的TP技能第二次改革。当时的TP技能只有杰克降临和极冰盛宴的加持,所以冰火点这个流派就开始盛行了。与光暗的持续输出以及稳定性不同,冰火流则是更注重于刷图的效率与流畅度。冰火点的优势在于瞬间输出空间大,拥有定点爆发与清图的双重实用性。劣势在于总输出上,相比较一般的光暗,光冰点要少(这里是说全部技能的百分比比较还有技能全部命中的情况下)。所以在这里我其实不太推荐魔攻比较低的同学使用冰火点,因为输出上可能会有缺口。加点方案中服[CHN]Lv85魔法师:女元素师大魔导师SP:全部10770,已用9565,剩余1205TP:全部36,已用32,剩余4QP:全部3980,已用0,剩余3980通用技能后跳:Lv1基础精通:Lv85魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10受身蹲伏:Lv1SP技能LV1阶梯-魔法星弹:Lv1-天击:Lv1-杰克爆弹:Lv1-光电鳗:Lv41-契约召唤:赫德尔:Lv1-魔法护盾:Lv1-元素师布甲专精:Lv1LV10阶梯-魔法秀:Lv20-替身草人:Lv1-冰霜雪人:Lv1-暗影夜猫:Lv1-魔法记忆:Lv10-驱散魔法:Lv10-移动施法:Lv10-挑衅人偶:舒露露:Lv1-烈焰冲击:Lv1LV20阶梯-虚无之球:Lv1-元素点燃:Lv20-雷旋:Lv31-冰墙:Lv1LV30阶梯-杰克降临:Lv26-火系精通:Lv10-冰系精通:Lv10-光系精通:Lv10LV40阶梯-湮灭黑洞:Lv10-极冰盛宴:Lv23-[觉醒]元素集中:Lv13LV60阶梯-[觉醒]光电冰墙:Lv13LV70阶梯-[觉醒]虚无火山:Lv8TP(EX)技能强化-光电鳗:Lv1强化-杰克降临:Lv5强化-极冰盛宴:Lv5强化-雷旋:Lv5剩余SP处理(120

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