以前有女生问我,为什么要这样来说别人呢,想想确实,谁不是从菜鸟到高手一路走来的呢。给菜鸟们一点宽容,给菜鸟们一些指导,DOTA的大家庭才会更加和谐起来!我觉得必须首先定义什么样的人是菜鸟。其实DOTA这个游戏无非三件事,一为补刀,二为操作,三为意识。而DOTA朋友们的实力类似于短板理论限制于最差的那一环。因此,菜鸟就是:在补刀、操作、意识方面有任何一方面有明显漏洞的人。定义完了菜鸟,就要开始从这方面来论述怎样进行改进。而实际上这三方面本身有不同的分法儿,各自之间又有联系,我的攻略将会由简入繁,通过一辑一辑逐步加深,直至融会贯通,相信这对我自己也是一种提高。如果要问我,DOTA的三件事中,最简单但是最重要的是什么?我会毫不犹豫地说,补刀!为什么?因为补刀,就是赚钱,赚钱就是买装备,买装备就是从手无缚鸡之力到各种虎逼的过程。一个补刀犀利的菜鸟,绝对比一个意识比他强,或者操作比他强但是补刀不如他的人要打得好,至少是效果上来看是如此。为什么我要说它是最简单的,是因为它是最容易提升的。只要摆正态度,集中注意力,稍稍练习,就至少能补到不会有人说你菜的水准。我自认在补刀方面没有什么天赋,但是路人局最多也在30分钟正补到200过,正常情况下也能在120左右。对于众多的路人大神来说也许不算什么,但是我觉得对于任何路人局来说,能达到这个补刀数,也不可能有人能说你什么而我也只是用心地尝试补到每一刀,对不熟悉的英雄开单机偶尔练半个小时。这对于真的想把DOTA打好的人来说并不难,即使是你不想花太多时间,那么至少在游戏过程中用心也能做得不至于太差,况且这确实是付出最少收获最多的一个点!补刀分为:补小兵,补野怪,补英雄,补塔(这个是写第二辑时想起来的,虽然我觉得跟补兵其实差得不远。。。也感谢“爱看rep的kycr”同学的提醒)。其中再“各自分为正补和反补”。关于补刀,就暂时先说这么多,然后我们来说说操作。我原先打过一段时间的1V1,后来不打了,主要是因为我在微操地图上第二十次用精灵弓箭手打步兵练习后对自己如此多次练习后的结果感到不满意而心灰意冷(中文长难句。。。)。因为我觉得真正的高手能在兵力和我差不多的情况下打得我全军覆没而他几乎毫发无伤。幸运的是在DOTA里面,即使是手比MOON还要快,还要稳,也不可能在同等装备,类似英雄的情况下打得我满地找牙。但是我不是告诉大家操作不重要,只是,操作到了某个临界点以后,所产生的效果就不会差太多,而且这个临界点并不那么难达到,除非你把目光放在地卜师与圣骑士这样的英雄身上。DOTA里的操作,我想,基本可以简单地界定在以下分类:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作(包括HIT&RUN,施法后走位,使用物品后的走位)b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)以前打CS的时候有人号称自己是:枪法风骚,走位淫荡,意识下流!作为吹牛逼的扫尾部分,重要性不言而喻。而且CS的所有高手也都一直强调,第一的是配合,第二的是意识,第三的是枪法。而事实上配合也是意识的一种外在表现形式,由此可见意识对个人,尤其是对一个团队配合游戏的重要性!虽然我之前强调了补刀是最简单但是最重要的事情,可是意识绝对是使你走上超级高手台阶的最关键!实际上意识是DOTA里面最深邃和难以说清楚的东西,因为它本身是经验所累积起来达到质变的效果,而且在具体情况下它的表现形式多样,糅合内容多变,不太容易解释与叙述。简单来说我觉得意识就是你对这个游戏的理解!而且是对这个游戏各个方面的理解总和。因此在各个方面我都会阐述一遍。在这里进行详细的分化:1,物品意识(包括出门装,前期路线,中期路线,后期路线,茫茫后期路线)2,对线意识(包括单人对线中远程对远程,近战对近战,次远程对远程,次远程对近战,远程对近战;二人对线的两远对两远,一远一近对一远一近,两远对一远一近,两远对两近,两近对两近,一远一近对两近;还有凶险的一对二,一对多,以及稀少的多对多。。。)3,支援意识(包括保塔支援,GANK支援,反GANK支援)4,打钱意识(包括线上打钱意识,野区打钱意识,猥琐打钱意识,带线意识)5,团战意识(包括团战选择时机,团战站位,团战技能先后,团战插入时机,团战结束意识,以及持续团战意识)6,CW意识(包括队长BAN/PICK,角色分发,各自职能,心理状态)今天是想写一个绪论部分的,但是有的东西想来有趣,也就大概说说有的人想不通,为什么刚买好装备出门,有人就骂自己是SB,而事实上这正是你从菜鸟迈向非菜鸟的一个起点,就是出门装,这个算作是物品意识的一部分,但是我想先说它玩玩。我觉得有很多人骂别人是菜鸟,总觉得自己很厉害,然后各种装逼,其实未必你就比菜鸟们强多少。因为仅仅从出门装的意识来说,很多看起来打得不错的人,也不一定比菜鸟强;因为他们只是看见大家都这么出,于是就一直这么出,而事实上他并没有经过思考,不明白为什么要这么做。这样的人去笑菜鸟,不过是五十步笑百步。给大家举几个例子,如果有一个人用巨魔,带蓝出门,除去手贱的成分,那么几乎所有人都能立马判断出这是一个菜鸟;如果有一个人用小狗,带一吃树一加速手套出门,或者带一吃树一巨人力量腰带(+6力量)出门,这是菜鸟吗?如果有一个人用小小,带一吃树一圣殿指环出门,那么,这到底是不是菜呢?再如果,一个人用拍拍熊一吃树一圣殿指环出门,这是不是菜?还有一种超级常见的情况,一众神之王裸魔瓶单中,这是不是菜?基本上我现在可以告诉大家以上全部情况,都是不正确或者不完全正确的出法。在比赛录像中不可能有任何人会以这种方式出装备!(想说路人虐菜随意出装的同学,我同意你的说法,但这不是给菜鸟们提建议的好走向)为什么?第一,巨魔技能几乎不要蓝,带蓝就意味着他根本不懂这个英雄;第二,前期攻速的作用是很不明显的,带加速手套出门不会让你在补刀时候动作快多少,而带巨人力量腰带意味着你放弃了另一个补给品以及更好的属性加成方式(这个会在等下细说);第三,小小虽然需要蓝,圣殿指环能回蓝,但是小小的基础智力是14,蓝是182,智力成长是1.8左右,这意味着你必须要到5级满蓝才能释放出一套VT的连招(240蓝耗),而不能VT连的小小作用至少打了对折第四,拍拍熊圣殿指环出门虽然还算有点意思,毕竟他的技能效果还不错,蓝耗也不多,而且还能作为必出装备祭品的基础,但是当你遇上远程压制英雄时很可能在线上不敢打钱而且很快就由于扛不住打而回家;第五,裸魔瓶单中几乎是鸟房中路最常见的出法,但实际上这是相当不安全,相当找刺激的一种出法。原因很简单,两分钟时候的符太关键,如果吃不到就意味着你要基本丧失混线的能力,特别是考虑到碰到高手的情况下,只要有1个吃树,就基本能在一分半的时候跟你把魔瓶耗干(通过不停地走上前与你对点的方式,不断吃树,普攻压制),而且在两分钟之前将兵线压在你的河岸,导致你不方便看符,将你卡在两分钟的尴尬时间,导致你不愿回家却又不好吃符的尴尬境地。当然,运气好的时候也是能吃到那个符的,但是这个是赌博,而且在缺少属性的情况下,一级英雄之间的初始差距会比你想象的大得多得多!这里就要开始讲什么样的出装是合适的。在游戏刚开始的那几分钟,你最大的财富又最不要钱的是什么?我告诉你们,是物品栏的数量!有很多人在打入茫茫后期时候心里总在想:TMD为什么只有6个格子呢?!恨不得圣剑来两把,神装来十件可是在游戏初期的时候他们却往往忘记去赞美物品栏居然有这么多!六个物品栏对于出门的600块(AP随机的情况暂时不说,以大家玩得最多的RD模式为例子)是如此的少,以至于你的选择范围其实相当狭窄!为什么?因为如果你不把这6个格子尽量填满那就是浪费了ICEFROG的好意!还是用例子来说明,同样是小小,出门如果带一血,一树,两蓝,两树枝,一饰环,那么就比一树一圣殿指环出门多4点全属性,多一个10秒快速回复400HP能力的大血瓶。这个差距有多大,我来说:4点全属性,意味着你2级就有247点蓝,随时都可以VT2连,而不用等到茫茫的5级;圣殿指环每秒的回蓝是0.65,净化药水是30秒回100蓝。两百蓝圣殿指环要回308秒,这是5分钟,而净化药水只要1分钟,这意味着你可以随时投入新的战斗,这才能保证你丢出去的技能不是单纯的磨血再磨血,而是在对方补充回来之前杀死对方!再考虑到前期不可能不停地用技能,所以圣殿指环的回蓝很多时候并没有你想象的多。特别是考虑到没血回家的情况和另外补充回复装备的情况下,圣殿指环在前期回蓝的作用是绝对无法和两个净化药水相比较的。还有一个不可回避的问题是,圣殿指环只能用来合成祭品,如果祭品这个道具对你意义不大,意味着这个道具很有可能被你卖掉,那么你就要损失250块(很多时候甚至能看见巫妖月骑之类的把这个指环合成祭品,那么你损失的绝对不只是250块,即使考虑到祭品的不错带线能力),250块绝对不是一笔小钱,它代表着至少5个兵,也就是说超过了一波兵的收入,而很可能你需要两拨兵才能补到这个钱,这就是一分钟;4点属性还意味着4点力量,对小小来说是4点攻击力----是的,我得承认圣殿指环加6点攻,3点甲,比4点攻强,而且还有甲,但是四点力量还包括了4*19=76点血。76点血是什么概念?100点魔法伤害!接近3下普攻。这是三点甲所拍马不及的!多出来的4点敏捷我都算我没要了,毕竟效果不明显,但是这比圣殿指环的优势还需要多说吗?况且还有一个4秒回100血的大血瓶,有些人不大了解血瓶有什么好,所以带很多吃树。但如果你被人打成红血,吃完树回去被打两下又红血,然后龟缩,一直龟缩一直被压制得出现明显差距,你就会发现一个10秒就能让你焕发第二春的血瓶是多么可爱!荀子说:千里之堤毁于蚁穴,请相信这句话里面所蕴含的真理。一个出门装备的选择绝对能让一场游戏产生本质上的不同!有的同学就要问啦:你一直说格子的重要性,为啥却说了这么些不太相干的东西呢?其实我之前要说的就是一个引,因为有的同学会说,那这样好了,我不出圣殿指环了,我拍拍熊,一吃树,一系带出门,你不是说属性重要吗?我有属性吖!可是你忽视了那4个格子的功效!一个系带的作用是什么,3点全属性外加3点敏捷,如果你带一饰环一敏捷便鞋一树枝出门,你就已经完全跟它产生了一样的属性加成效果,而且你还可以带一树一大血瓶,这多出整整一个大血瓶,在线上是很不相同的格局!一个系带卷轴要125块钱,但是他的作用只是使你的全属性多出1,从这个角度上来说划不来,因为一个树枝只要53块钱,你甚至可以买两个树枝还有剩余!况且这个卷轴值钱的地方不在于使你的全属性加一,而在于能空出一个格子,但是游戏刚开始的时候,这一个格子对于你来说,是完全负担得起的,所以一定要选择在相同配置情况下多占格子,而不是出整装备有的人又要问了,那为什么不出两个敏捷便鞋两个树枝一个吃树一个大血瓶呢?能问这个问题,说明你已经明白了我的意思,但是事实上你发现你多了两点攻,但是少了一点力量一点智力,这就是19点血和13点蓝;而且两个树枝意味着你要合成一个魔棒,两个敏捷便鞋意味着你要合成两个系带(不要跟我说穷鬼盾,那个装备的作用就是典型的数据很完美,实用很尴尬,而且你要是做穷鬼盾你会发现你损失得比系带更多),再考虑到你会有一双鞋,一个回城,一个魔瓶(这个装备很多人都会需要的,如果你不需要,那么很多时候你会带一个血瓶),当有大件要买的时候你就不得不卖掉一样了,这样损失就有点大了。当然,这个两便鞋两树枝的出法,我还是一定程度上赞同的,因为至少它沾满了6个格子。树枝这个道具,53块钱,它的解释上有一排字,叫:wearingoneoftheseensuresaGoodGame。这意思不是说你带一个你就GG了,而是带上树枝能确保一场好的游戏,或者说是一个好的开端。最开始我也想不太明白,几点属性,对于一场比赛会起到那么大的作用吗?那么我告诉你们,能,而且特别能!这一点在中单互拼的时候是很重要的。如果你裸魔瓶,我属性装出门,买一个小鸡,一