EDIUS教程之单声道转化准立体声来源:视频之家作者:日期:2008-05-1210:26:27我要评论立体声,顾名思义,就是指具有立体感的声音。与单声道音源素材相比,立体声具有:各声源的方位感和分布感、提高了信息的清晰度和可懂度、提高节目的临场感、层次感和透明度。在后期编辑中,最佳的音频无疑就是录制完毕后“先天”即是立体声的素材。但是,有时拿到手中的音频恰恰是单声道怎么办?单声道音频往往听上去比较单薄,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)消失。下面我们就使用EDIUS来将单声道“后天”打造成准立体声效果。新建一个EDIUS工程,将一段单声道素材拖拽到时间线上。图01打开调音台,果然是单声道音源。图02将1A轨道上的素材复制一个,放到2A上。图03在时间线的序列标签卡上点击右键,并选择“序列设置”。图04然后选择“通道映射”,上一篇教程中大家已经学习到了“通道映射”就是EDIUS控制音频通道输出的工具。图05将通道映射列表更改如图06,现在播放一下时间线,发现两个声道都有声音了。其实我们就是将这段素材仅有的左声道分别指定为最终输出的左声道和右声道。图06用调音台检查一下。图07不过目前的声音听上去仍然比较单薄,没有感觉到立体声场,充其量也就是将单声道变为双声道而已。两个声道一样的音源可不是立体声。完全正确,这两个轨道只是用来模拟立体声场。对1A轨上的音频添加:特效——音频滤镜——延迟。图08通俗地讲,“延迟”可以模拟添加一个回声效果。根据实际效果调节各个参数。为2A轨上的素材也添加“延迟”滤镜,根据实际效果调节各个参数,两个轨道不要完全一致即可。同时你也可以为任一轨道上的素材添加图形均衡器滤镜,如图09就是加强了低频区,抑制了高频区,从而模拟出一个低音通道出来。图09新建一个音频轨,在添加一次原素材。图10由于原素材是单声道,需要再调节一下通道映射,以保证将音频送到两个声道上。图11打开混音器分别调整三个轨道的混合比例(各轨道音量),找到你认为最合适的参数。当然,由于是三个轨道的声频混合在一起,所以要注意最终的音量不要超标。图12新建一个序列,将刚才这个音频合成序列拖拽到新的时间线上,作为一个单独的素材使用。图13最后,根据原素材的实际效果,可以再添加一些音频滤镜略为调整一下即可。图14试听一下,整体效果还是相当不错的。当然,正如本文标题所写的那样,这只是模拟出的“准”立体声效果。想得到高质量的立体声效仍然需要使用真正的“立体声”。