Flash_第10章__组件行为模板与幻灯片

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第10章组件、行为、模板与幻灯片•组件是一组在文档编辑期间已经定义参数的复杂影片剪辑,它们还具有一组允许用户在影片运行时设置参数和附加选项的方法。•通过【行为】面板,可以给任何选中的对象添加行为。当为某一对象添加行为后,在【动作】面板中会自动生成该行为的脚本代码,从而大大方便了不熟悉动作脚本语法又想为动画添加交互行为的制作者。•FlashCS3还提供了强大的模板功能,通过系统内置的模板生成文件,可以省去许多花费在布局文档上的精力,能够大大提高工作效率。•使用Flash的幻灯片功能,不仅可以制作出像PowerPoint创建的一样漂亮的幻灯片,还可以为自己的幻灯片添加任何动画效果。•本章学习目标●常用组件●行为面板●模板的使用●Flash幻灯片的制作本章导读10.1组件10.2行为面板10.3Flash幻灯片10.4Flash模板10.1组件•在制作交互影片的时候,除了自行创建交互元件之外,还可以使用FlashCS3提供的组件进行创建。使用组件,可以减少影片开发的工作量,提高开发速度。10.1.1【组件】面板组件是FlashCS3为开发交互式影片提供的一组标准Windows风格的人机交互元件。选择【窗口】/【组件】命令,打开【组件】面板,如图下图所示。10.1.2UI组件的应用•FlashCS3中包括Data、Media、UserInterface和Video四大类组件。其中UserInterface简称UI组件,是使用频率最高的组件。下面通过一些实例来介绍UI组件在交互动画制作中的应用。•1.Button(按钮)组件•使用按钮组件可在Flash影片中添加简单的按钮。按钮组件接受所有的标准鼠标和键盘交互操作。打开组件面板,在该面板中将【Button组件】拖到舞台上,创建按钮组件实例,如图下图所示。•选择舞台上的Button组件,在【属性】面板中单击【参数】标签,该标签中显示了Button组件中的设置项,如图下图所示。•【Button组件】的参数设置如下:•icon:图标。该设置可在Button组件上添加一个自定义的图标。•label:标签。用以显示按钮的名称。•labelPlacement:设置按钮标签的位置。•selected:若toggle参数为true,该参数指定按钮是按下(true)状态还是释放(false)状态。•toggle:设置按钮的翻转状态。•2.CheckBox(复选框)组件•使用【CheckBox组件】可以在Flash影片中添加复选框。创建复选框组件后,用户可使用属性面板的【参数】标签,为其设置各参数,如图下图所示。•3.ComboBox(组合框)组件•使用【ComboBox组件】可以在Flash影片中添加可滚动的单选下拉列表框。下面通过一个实例使用该组件。在本例中,利用【ComboBox组件】制作“网页链接”下拉列表框,当在下拉列表框中选择一个网络地址后,单击“GO”按钮,系统会自动调用默认的网络浏览器打开该网页。•4.List(列表框)组件•使用【List组件】可以在Flash影片中添加可滚动的单选或多选下拉列表,其使用方法与【ComboBox组合框】类似,只是它能在窗口中同时显示多个选项。•5.DataChooser(日期)组件•使用【DataChooser组件】可在Flash影片中添加电子万年历。选择【窗口】/【组件】命令,将【DataChooser组件】拖入舞台上,创建日期组件实例,如图下图所示。•6.Loader组件•使用【Loader组件】可以将外部的.swf文件或JPEG文件加载到FlashPlayer中,同loadMovie函数功能基本相同。选择【窗口】/【组件】命令,将【Loader组件】拖入舞台上,创建Loader组件实例,如图下图所示。•7.RadioButton(单选按钮)组件•使用单选按钮可以在Flash影片中添加成组的单选按钮。与复选框不同,单选按钮对于同一项目下的选项,只允许选择其一,不能多选。选择【窗口】/【组件】命令,打开【组件】面板,在该面板中将【RadioButton组件】拖入到舞台,创建该组件的实例,如图下图所示。10.2行为面板•行为是预先编写的动作脚本,可以将它们添加到某个对象,从而控制该对象。行为可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必使用用户组件创建动作的脚本代码。在制作动画的过程中,可以使用行为来控制实例、视频、声音和幻灯片等对象。10.2.1【行为】面板的介绍•在Flash编辑窗口中,选择【窗口】/【行为】命令,打开【行为】面板,如下面左图所示。•在【行为】面板的正上方,有提示文字或提示标志,提示用户当前场景中选中的对象。例如,在舞台上选中一个按钮元件buttona的实例后,行为面板中的提示如下面右图所示。•行为的基本操作如下:•1.添加行为•2.删除行为•3.修改行为10.2.2行为面板的使用•在本小节中,将使用Flash中的行为来制作一个实例。实例为“随意拖动外部加载的图片”。影片播放时,自动将外部的6副图片加载到Flash影片中,它们层次叠放在一起,用鼠标单击任意一张图像,这张图像就显示在最前面,并且用鼠标还可以拖动它放在任意的位置。行为控制影片剪辑实例效果图10.3Flash幻灯片•Flash幻灯片演示文稿,适用于创建幻灯片演示或多媒体演示等连续性内容。在Flash中制作幻灯片,由于Flash本身存在时间轴,所以,不仅可以制作出像PowerPoint中一样漂亮的幻灯片,制作者还可以为自己的幻灯片制作任何理想的动画显示效果。10.3.1Flash幻灯片的创建•创建Flash幻灯片,有如下两种方法:•1.新建Flash幻灯片演示文稿•2.从模板新建Flash照片幻灯片10.3.2Flash幻灯片的编辑•Flash幻灯片与普通Flash文档的编辑窗口有很大的差别。在Flash幻灯片编辑窗口中,除了可以进行普通的Flash文档操作外,还可以进行针对幻灯片所特有的操作。这些操作包括幻灯片的添加、命名、删除和改变顺序等。下面专门讲解有关Flash幻灯片的编辑操作。•1.幻灯片编辑窗口•2.幻灯片的命名•3.添加幻灯片•4.改变幻灯片的顺序•5.删除幻灯片10.3.4Flash幻灯片的播放•Flash幻灯片的播放与PowerPoint幻灯片的播放方法截然不同。在PowerPoint中放映幻灯片时,如果没有特殊的设置,单击鼠标就会继续播放下一张幻灯片,也可以按键盘上的任一键播放下一张幻灯片。但是在播放Flash幻灯片时,不能通过单击鼠标来控制Flash幻灯片的播放,除非幻灯片已经添加了通过鼠标控制播放的行为。在播放Flash幻灯片时,可以通过键盘上左右方向键来控制幻灯片的播放,也可按空格键播放下一张幻灯片。10.4Flash模板•使用Flash系统内置模板生成文件,可以省去许多花费在布局文档上的精力,能够大大提高工作效率。如果系统内置模板满足不了用户的要求,系统还允许用户将自己的Flash文档添加为模板文件。10.4.1从模板新建文件•从模板新建一个文件的具体操作步骤如下:(1)选择【文件】/【新建】命令,打开【新建文档】对话框。(2)选择【新建文档】对话框中的【模板】标签,切换到【从模板新建】对话框。(3)在【类别】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择所需的模板,单击【确定】按钮即可用所选的模板新建文件。10.4.2编辑由模板生成的文件•从模板新建的文件继承了模板文件的所有特性,也可以对原有的对象进行编辑修改。10.4.3创建模板文件•在Flash中,创建模板文件最常用的方法就是,将一个制作好的文档保存为模板文件。如要将上一小节中的文件保存为模板,可以在编辑完毕后,选择【文件】/【另存为模板】命令,打开【另存为模板】对话框,如下图所示。10.5实例剖析•10.5.1组件实例——调查问卷•这里设计一个大家熟悉的调查问卷。问卷主要包括个人基本情况、个人毕业选择,以及调查结果。调查问卷效果图一调查问卷效果图二10.5.2幻灯片和行为实例——艺术相册利用Flash中的幻灯片制作艺术相册,主要通过按钮来实现相册中相片的切换效果。艺术相册效果图

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