Flash动画制作软件.

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Flash动画制作软件科目:网络营销实训授课:王秋娇flash8注册码:WPD800511313013222478网页三剑客网页三剑客,是一套强大的网页编辑工具,最初是由Macromedia公司开发出来的。由Dreamweaver,Fireworks,Flash三个软件组成,俗称网页三剑客。1.认识flash2.FlashCS应用领域3.FlashCS操作界面4.FlashCS中的页面设置5.Flash动画的类型1.1认识flash——是Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画制作软件主要用于网页设计和多媒体创作。利用Flash自带的矢量图绘制动画,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过给动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。•特点:文件的数据量小图像质量高矢量图形文件格式多样交互式动画流式播放技术插件工作方式一个几分钟的flash动画也许只有1~2兆字节。动画电影MTV和音乐贺卡动态网页网页广告123交互游戏4多媒体教学课件5FlashCS应用领域制作光盘的多媒体界面6舞台及工作区工具箱时间轴“属性”面板“库”面板菜单栏flash操作界面“动作”面板“颜色”面板FlashCS操作界面(一)菜单栏菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等一系列的菜单。(二)工具箱工具箱中包含了一套完整的绘图工具要使用绘图工具箱中的某个工具,只需用鼠标单击选中该工具即可。在同一时刻只能有一种工具按钮处于选中状态。(三)舞台及工作区舞台是在创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,可以在整个场景中绘制或编辑图形,但是最终动画仅显示场景中白色区域的内容,而这个区域就是舞台场景名称后台区舞台选择场景选择元件舞台比例选择工作区在默认情况下,舞台的宽为550像素,高为400像素,用户可以通过【属性】面板设置和改变舞台的大小。(四)时间轴时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。A.播放头B.空关键帧C.时间轴标题D.引导层图标E.“帧视图”弹出菜单F.逐帧动画G.补间动画H.“滚动到播放头”按钮I.“绘图纸”按钮J.当前帧指示器K.帧频指示器L.运行时间指示器。1.“颜色”面板2.“库”面板3.“属性”面板(五)功能面板4.“动作”面板5.1“颜色”面板使用该面板可以创建和编辑纯色及渐变填充,调制出大量的颜色,以设置笔触、填充色以及透明度等。5.2“库”面板该面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件或导入文件的地方包括位图图形、声音文件和视频剪辑。使用“库”面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。5.3“属性”面板该面板默认情况下处于展开状态,属性面板、滤镜面板和参数面板整合成了一个面板。在“属性”面板中可以更改对象或文档的属性,但取决于当前选择的内容,“属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。5.4“动作”面板使用该面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。根据选择的内容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。场景通常一个影片由一个或多个场景组成,执行“窗口”/“设计面板”/“场景”命令可以打开“场景”控制面板通过单击该控制面板下方的各按钮,可复制、创建和删除场景。此外,要改变场景名称,可在“场景”控制面板中双击要更名的场景,并输入新的场景名;要改变文档中场景的顺序,只需在“场景”控制面板中上、下拖动场景名即可。场景列表新建场景复制场景删除场景Flash中的页面设置1.页面属性设置2.网格与辅助线的设置3.视图的放大缩小4.视图的预览模式5.位图与矢量图1.页面设置大小:标准尺寸为780*460帧频:默认的动画播放速度是每秒12帧MTV≥24高质量动画≥302.网格与辅助线的设置标尺设置——规定精确图像的位置辅助线设置:编辑(颜色、对齐、锁定)、显示、消除网格设置3.视图的放大缩小当我们在某一模式下操作,有些地方出现遮盖的时候,我们就需要缩放下比例,以便让它全部显示快捷键:放大ctrl+=缩小ctrl+-4.视图的预览模式这可以对画面的清晰度进行设置调整轮廓:把填充的颜色全部清除,只余轮廓高速显示:运行速度快但画面质量就会随之降低5、FlashCS中的矢量图与位图Flash能够识别的图像格式分为位图模式和矢量图模式两种。Flash绘制的是矢量图,这时动画的下载速度很快,同时矢量图可以缩放大小以适应浏览者的屏幕尺寸。但Flash也能处理由其他图像处理文件创建的位图。由Flash生成的动画是由一组描述几何形状、颜色特征的数学公式和指令组成的。矢量图的优点在于它在任何解析度下输出时都同样清晰,矢量图形与分辨率无关,可以对其进行移动、调整大小、更改形状或和更改颜色等操作,都不会改变其外观品质。一矢量图位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像,位图适用于具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图像,例如照片、绘画等像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的显示与分辨率有关,所以在对位图进行缩放操作时会改变其显示的质量。尤其是在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,位图图像会出现锯齿边缘。二位图Flash动画的类型(二)补间动画该动画是将所要表现的动态部分分解成一个个动作,分布在Flash的时间轴不同的帧上,就形成了逐帧动画。缺点是制作费时费力,而且完成后的文件体积庞大,不利于制作成网页动画。Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。Flash动画的类型(一)逐帧动画该动画只要创建启始关键帧和结束关键帧,Flash就会自动创建中间的帧,形成补间动画。还可以通过更改启始关键帧和结束关键帧之间的对象大小、旋转、颜色和其他属性来创建运动效果。补间动画又可以分为运动补间动画和形状补间动画。帧及帧频帧是组成动画的基本单位,1帧=1个画面=电影中的1个画格。连续的画面就组成了动画片。帧频是Flash动画播放速度,按每秒多少帧计算,记作fps。FlashC3默认的动画播放速度是每秒12帧。帧频越高,动画效果越流畅,电影胶卷的拍摄和播放速度是每秒24帧画面。一般动画中,帧频设置在12-24之间是比较合适的。帧的类型一)关键帧其内容与其前后的帧的内容都可以不相同的帧,只有关键帧上的信息才会被记录下来。时间轴上实心的圆圈代表了有内容的关键帧。帧的类型(二)普通帧当在已有帧的后面插入“帧”时,插入的是普通帧,其内容与前面的关键帧或普通帧相同。普通帧上没有实心点或空心点。帧的类型(三)渐变帧设置运动渐变或形状渐变时,两个关键帧之间的帧就是渐变帧,渐变帧是用箭头来表示的。小结1.FLASH软件操作界面的重点有哪些2.网格与辅助线的设置方法3.页面设置中尺寸大小、色彩变化与帧频的操作4.FLASH支持的文件格式种类

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