Flash动画的制作

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1第五章Flash动画的制作第三节轨迹动画的制作课程名称:教育技术学授课教师:教育科学与技术系马慧授课对象:对外汉语0501、0502班,思政0501班教学内容:轨迹动画的制作。首先通过三个方面--什么叫轨迹动画,轨迹动画的创建、轨迹动画图层中对象的要求进行基本原理的讲解,再结合两个具体的实例(月球围绕地球旋转、变轨),使学生在具体的操作演练中对知识进行强化理解。教学目标:1.知识目标:理解“什么叫轨迹动画”;知道轨迹动画中使用对象的具体要求;掌握轨迹动画的制作方法。2.技能目标:能熟练进行轨迹动画的制作;培养学生的动手操作能力。3.情感目标:通过设置丰富的问题情境,激发学生的好奇心和求知欲;体验动画制作的乐趣,激发学生进一步学习动画制作的兴趣。教学重点:轨迹动画的创建方法、实例1的制作。教学难点:引导线的设置、对象在引导线上位置的确定。教学方法:1.讲授、实例操作相结合。2.案例分析法。3.运用多媒体辅助教学。教学媒体:多媒体电脑、多媒体课件、视频材料、动画。教学时间:1课时教学过程:一、导入新课结合“嫦娥奔月”的3D模拟动画以及二维平面动画导入新课——轨迹动画。(一)播放“嫦娥奔月”的3D模拟动画2007年10月24日下午6点05分,我国第一颗探月卫星“嫦娥一号”在西昌卫星发射中心成功升空,嫦娥奔月这个千古神话,也从被称作“月亮城”的西昌开始变成现实。(如图5-3-1)2图5-3-1(二)播放“嫦娥奔月”的二维平面动画“嫦娥奔月”的全过程能通过3D动画进行模拟,如果使用我们正在学习的Flash软件,能否制作出“嫦娥奔月”的二维平面动画呢?当然。播放动画,请学生观看。(如图5-3-2)图5-3-2同学们通过观看以及观察可以发现,卫星在“奔月”的过程中,是沿着特定的轨迹运动的。我们前面学过的两种动画类型--逐帧动画和补间动画(形状补间和动作补间)能否实现这一效果呢?1.逐帧动画(如图5-3-3):指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键帧组合而成。每两个关键帧之间并不存在运动补间。图5-3-332.补间动画--形状补间和动作补间形状补间动画(如图5-3-4):指在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据这两个关键帧的形状来创建的动画。图5-3-4动作补间动画(如图5-3-5):指在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画。图5-3-5注意:尽管动作补间动画能实现位置的变化,但它的位移是由两个关键帧中的元件位置决定的,运动路线是元件所在点连成的直线,而并非既定的轨迹(如卫星的运动轨迹)。经过分析和讲解得出答案:这两种类型的动画均不能实现“沿着特定的轨迹运动”这一效果,从而引出新课内容:轨迹动画的制作。(教师在讲解时应结合具体的实例进行分析,既对前面学习的内容进行了复习,同时也很自然地将学生引导进新知的学习中)二、新课教学—轨迹动画(一)基本原理1.什么叫轨迹动画将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式称为“轨迹动画”,或者称之为“引导动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。从这里我们可以看出,一个轨迹动画至少需要两个图层才能实现。结合实例进行分析(如图5-3-5),一个图层中放置运动的元件—球,另一个图层中放置轨迹(或称为引导线)。从实例中可以发现,引导线在测试影片时生成的.swf文件中不显示,而仅仅在源文件中显示。那4么,这两个图层的名称分别为什么呢?它们与前面学过的普通图层有什么不同呢?进入第2点的学习--轨迹动画的创建。2.轨迹动画的创建一个最基本的“轨迹动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标为,同普通图层一样。轨迹动画的创建方法很简单:先选中需要添加“引导层”的普通图层,再点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”。如图5-3-6,蓝色高光所显示的图层为选中的“普通图层”,添加“引导层”后缩进为“被引导层”;“图层3”为普通图层。尽管两者的图标一样,但两者的属性却完全不同。图5-3-6需要的图层创建好后,接下来的任务便是向每个图层中添加对象。前面学习的形状补间动画和动作补间动画中,对完成动画的对象都有各自具体的要求,那么,在今天学习的轨迹动画中,“引导层”和“被引导层”中的对象又分别有哪些要求呢?进入第3点的学习--图层中对象的要求。3.图层中对象的要求(1)引导层中对象的要求引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。如卫星运动的轨迹。(如图5-3-7)图5-3-7(2)被引导层中对象的要求由于引导线是一种运动轨迹,某一对象需要沿着这条轨迹运动。所以,不难想象,“被引导层”中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动5路径移动。也就是说,“被引导层”中的对象与动作补间动画中的对象是一致的。请同学们回想一下,前面讲过的“动作补间动画”中对对象有哪此具体的要求呢?问题1:“动作补间动画”中对象有哪此具体的要求?先请学生回答,教师再进行分析总结。“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形、按钮、文字以及组合后的对象,但不能应用形状。通过三个方面(什么叫轨迹动画;轨迹动画的创建;图层中对象的要求)的学习,对轨迹动画已经有了初步的了解,下面进入实例操作,在具体的操作过程中来仔细体会轨迹动画的强大功能。(二)实例制作实例1:月球围绕地球旋转(如图5-3-8)图5-3-8先请学生对实例进行分析,教师再进行具体步骤的讲解。问题2:在实例1中,需要几个元件,几个图层才能完成动画的制作?具体操作步骤1.启动程序:启动MacromediaFlash8,进入动画设计窗口,将背景色设置为蓝色。2.创建元件:按插入/新建元件命令或按Ctrl+F8,创建两个图形元件(旧知)。第一个图形元件命名为“地球”,绘制方法如下:选取工具栏中的椭圆工具,将“笔触色”设置为“无色”,将“填充色”设置为蓝色到白色的放射状渐变色;然后在编辑窗口中画一个椭圆;并将“对齐”面板调出来,按下相对舞台按钮,分别按下水平中齐和垂直中齐按钮,使元件位于舞台中心。第二个图形元件命名为“月球”,绘制方法如下同“地球”,只是填充色设置为黄色即可。3.建立图层:进入场景1编辑窗口,建立两个图层,由下到上分别命名为“地球”、“月球”(旧知),然后给“月球”图层添加运动引导层(第三个图层)。如果要查看图层的属性,则可以选中图层,单击鼠标右键,选中“属性”,即可查看。4.给图层添加对象:分别向这三个图层的第一帧上添加对象,第一个图层为“地球”,第二个图层为“月球”,在舞台上确定好两个对象的位置。而引导层上则需要选取工具栏中的椭圆工具进行绘制,在填充色工具栏中按下无色按钮,在引导层中画一个椭圆,用变形工具6调整大小和角度,选橡皮擦工具将椭圆擦去一个小缺口。问题:引导线上为什么要用橡皮擦工具擦去一个小缺口呢?这是因为“月球”元件会根据起点与终点的位置来选择最短的路径运行。举例说明:设起点为A区(黄州),终点为B区(武汉)(如图5-3-9),从黄州到武汉可以选择两条线路--线路AB和线路A1B1。AB线路需要花费30元的车费,耗时2小时;A1B1线路需要花费10元的车费,耗时30分钟。如果从黄州到武汉,你会选择哪条路线呢?毫无疑问,大家会不约而同地选择第二线路,既省钱又省时。假如线路A1B1出现故障,进入全面封锁维修状态(如图5-3-10),那么大家只能忍痛去选择既费时又花钱的AB线路了。同理,“月球”在运行的过程中,它也会很明智地去选择较短的路线,它不也同样希望能既省钱又省时吗!所以在制作的过程中,一定要记住给封闭的路线制造一个缺口,使“月球”不得不选择较长的路线运行。当然,在制作缺口的时候要记住,缺口不要太大。由于缺口较小,且动画是循环播放的,月球的运行看起来会很流畅,不会产生跳跃感。图5-3-9图5-3-105.设置补间:进入“月球”图层,选中第一帧,选取“月球”把它拖到椭圆上的一个端口(起点),假设月球围绕地球运行一周的时间为36帧(关于帧以及帧频在前面已讲过,如果帧频为12,则1秒钟可以播放12帧的动画),则需要在第36帧上按下F6插入另一个关键帧,再把“月球”拖到椭圆上的另一个端口(终点)。回到第1个关键帧,在其属性面板中的“补间”窗口中选取“动画”,为两个关键帧中间加入补间动画。最后,按Ctrl+Enter进行测试观看动画效果。注意:在设置“月球”在引导线上的位置时,要用鼠标选中“月球”的中心并拖动,这时,中心会显示出来,使中心紧紧吸附于引导线上。对象是否能紧贴吸附,要查看“视图”--“贴紧”--“贴紧至对象”是否勾选。教师在进行讲解时可以将“注意”的问题放在“学生演示”后再讲,由学生先上台进行操作演示,出现问题后再进行“注意”事项的讲解。这样,可以加深学生对这一知识的记忆和理解。实践:学生上台操作--月球围绕地球旋转实例2:变轨(如图5-3-11)7图5-3-11具体操作步骤在实例1的基础上添加以下步骤:1.引导层中的操作:选中第1个关键帧进行复制“复制帧”,然后选中第37帧,“粘贴帧”即对轨迹进行了复制。使用变形工具将轨迹缩小,即设置了第2条轨迹。2.“月球”图层的操作:确定月球在引导线上的位置。在第37帧插入关键帧,选中“月球”,移动至第2条轨迹的一个端点(起点);然后在第60帧的位置再插入一个关键帧,再选中“月球”,移动至第2条轨迹的另一个端点(终点),即确定起点和终点的位置;3.设置月球的补间—动作补间。三、小结1.轨迹动画的图层个数:至少两层;2.多个元件的图层分布:每个元件单独放置在一个图层中;3.一个引导层中可以绘制多条轨迹对同一个对象进行引导。四、作业制作动画:滚动的数字(如图5-3-12)图5-3-12课后作业的制作要注意:7、8、9三上数字的滚动是沿着绘制一条曲线进行运动的,即需要在引导层上绘制引导线;而0-6这几个数字的运动只要设置好每个图层的两个关键帧,创建动作补间即可,不需要引导线。

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