FLASH动画短片制作流程

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浅析FIash动画短片的创作流程李高菊摘要:本文针对动画创作的三大环节,即前期的准备阶段、中期的绘制阶段以及后期的输出阶段展开探讨。关键词:动画创作流程中图分类号:TP3ll文献标识码:A文章编号:1672—3791(2009)11(c)一0184一o一提到网络动画,人们首先想到的就是FLAsH动画,这虽然存在片面性,但也不得不承认FLAsH动画的深入人心。本文主要围绕FLAsH动画短片的创作进行探讨和研究。FLASH动画短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。整个创作过程涉及多方面的内容,如剧本的编写和分镜头脚本的绘制;造型、场景、动作的设计;音乐的编创等,因此熟悉动画的创作流程是非常必要的。1FLAsH动画短片的前期筹这一阶段是FLASH动画创作最关键的环节,也是动画成功的关键。主要包括作品的构思和创意、文学剧本的创作、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。1.1构思和创意在构思阶段,首先就要明确动画的叙事方式。一种是故事性的,动画的故事情节清晰,不管它是幽默的、抒情的或是寓意的,都向人们讲述了一个完整的故事。FLAsH动画的故事结构一般比较简明单纯,故事情节易懂,很少运用倒叙、插叙、颠倒等处理方式,剧中的角色性格也很鲜明。还有一种类型,就是动画没有清晰的故事结构,淡化情节和对话,运用画面等视听语言来表达情绪,感染观众。总之,在FLASH动画的构思阶段,创作者一定要有一个明确的定位,要很好地考虑动画的故事结构或情绪表达,还要明确与内容相一致的艺术风格。1.2剧本剧本是由画面讲述出来的故事,动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间。文字剧本是动画创作的基础,是用文字表述和描绘动画的内容。文字剧本的书写格式一般是按场地、逐个镜头地写。剧本的第一行先写场号,然后概括地介绍时间和空间,接下来写人物的基本状态,然后逐个镜头地叙述人物的动作和行为。在编写文字剧本时要注意的几点是:角色出场要写清楚,位置环境、形状大小都要正确明白;对白要准确地透露角色个性;动作也要明白地写出来;同时要给导演发挥的余地。1.3分镜头剧本动画的分镜头剧本是FLASH动画前期创作很重要的环节,是整部动画片的工作脚本和依据。这个脚本要充分体现创作者的创作思想和创作风格。分镜头的运用要做到自然流畅,镜的衔接要标注清楚,一般的切镜头不需要特别说明,镜头序号的变化就能够体现,而对于淡入、淡出这样的镜头就必须标明了。分镜头剧本的绘制格式并没有固定的模式,但都要包括这几方面的内容:镜号、图画描绘和文字提示。图画描绘中,画面的形象力求简洁易懂,略去不必要的细节。文字提示一般包括以下内容:时间、动作内容、对话、音效,特殊说明可以放在备注里。1.4造型与美术设定造型设计就是根据故事的需要,将片中的人物设计出来,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、道具等。造型设计最主要的手法就是夸张变形,合理的夸张能使动画中的人物或动物的特征更加鲜明,更加典型且富有情感,并有加强叙事和传情的效果。如头像的夸张、形体的夸张、服饰的夸张、动作的夸张,甚至环境的夸张、自然现象的夸张。1.5场景设计场景设计是指除人物造型设计以外的物的造型,是为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的一种手段。FL。AsH动画的场景设计首先要符合剧本要求、整体构思。有的场景设计非常简洁,很好地突出了主体人物;也有的场景设计视觉效果较丰富,是为了更好地烘托气氛。不管是简是繁,都是服从于作者的创作。1.6构图构图就是画面的构成,也是一部动画片要正式生产的第一关,在设计好造型、场景后,根据脚本的指示和说明画出详细图,主要交待人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就是将来我们看到的画面。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。我们可以参照分镜把设计稿直接画在FLAsH里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏。2FLAsH动画短片的实现一部FLASH动画短片的创作与传统动画片有很多相同之处,但由于在绘制、后期等一些技术环节的差异,使得FLASH动画大大节约了人力、物力和财力,具有创作周期短、速度快,资源使用少等特点。2.1绘制对原画的绘制一般有两种方法,一种是直接在电脑中绘制,可以在FLASH里图软件,如illustrator等;另一种是先将人物的各主要姿态在纸上手绘完成,再将原稿扫描,通过在软件中的描摹将位图转化为矢量图,同时在绘制过程中注意每条线的细节处理。对于动画的实现同样也需要这两种方式的配合使用。由于FLASH动画的动作相对简化,所以使得很多动作可以直接在FLAsH中利用其功能实现。在具体的制作中,可以将人物形象从关节处进行拆解,制作成独立的元件,这样在以后的一些动作中只要挪动一下位置,或进行旋转就可以解决问题了;另外,将一些静态元素或动态单元做成元件,就可以在后面的动画中重复利用,这样大大节约了动画创作的时间,减化了动画制作的难度。动画中需要的场景根据风格的表现,可以使用不同的方法。2.2整合输出FLASH动画多用于网络传输,因此对文件量的控制显得尤其重要。比如在绘制阶段对线条、颜色等的优化,以及对元件的使用等。在后期视听效果的整合过程中,对于一些比较的简单的短片来讲,FLAsH本身就可以完成这些任务。但要是想做得精美,可以将FLASH中设计好的场景保存成一段一段的视频文件,再借助于如Adobepremiere和Aftereffect等软件,对动画进行音视频的最终整合,使得动画的整体效果更趋完美动画是建立在造型艺术和视听艺术基础上的独特艺术形式,动画的艺术性需要电影思维和视听语言,同时动画又具有绘画特征。Flash软件由于具有良好的文字编辑、图形图像处理、影片剪辑和声音综合合成等能力[1],所以是二维动画短片入门制作的首选软件。那么如何利用好软件的自身功能做好短片呢?一、早期准备阶段动画短片的创作过程是一个很复杂的过程,动画短片的创作不但需要一个良好的团队,动画短片的创作还需要一个好的剧本。剧本是由画面讲述出来的故事,动画剧本的基本特性就是营造具有原创性的幻想空间[2]。1.剧本创作动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑(如图一)。Flash动画的创作可以说既依赖于传统动画又有区别。同时参照分镜可以把设计稿直接画在FIASH里,一来可以成为以后创作很好的依据,二来可以较好地控制动画的节奏。2.造型设计造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。造型设计师不但要具备敏锐的观察力和丰富的生活经验,对动画的特性能够完全掌握,这样才能创造出形神兼备的造型。但不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受,此外图像处理方面也有各种丰富的特效(如图二)。在造型设计时,传统动画的绘制要靠动画师的熟练手感一次成型,且对线条要求比较高,在flash软件中,只要通过图二中的A(选择、变形)、B(变形工具子选项)两个模块即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。二、中期制作阶段1.动画阶段在传统动画制作中,工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成(如图三)。如迪斯尼的全动画中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作枯燥而复杂,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画标准线条仔细画出每个动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,所以运算快。Flash动画的动画方式多,如逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画、行为动画等[3]。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧(即相当于传统动画中原画),动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本(如图四)。2.动检传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。三、后期合成阶段传统动画的后期含摄影、剪辑、冲印等繁琐的工序。Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音频文件难以与flash兼容,所以通常可以通过其他软件进行格式转行,达到MP3要求后再对其进行导入编辑。Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。四、结语展望因为flash动画入门门槛低,所以现在相当数量动画者一味滥用flash创作自动补形功能,造成了很多动画中的动作僵硬,缺失动画原本的一种灵性,原本为软件的一大强项,反而造成了阻碍技术进步的一大绊脚石。Flash动画作为一个庞大而系统的工程,其间每个流程对理论和技术都提出了不同的要求,可以说flash动画是移门综合的艺术。在艺术上,动画制作人员需要有严谨专业的美术造型理论知识,具备合理准确的色彩运用能力,还需要高超的使用画面讲故事的技巧;在理论上,动画制作人员需要掌握动画原理,熟悉动画运动规律等电影视听语言;在技术上更要熟练掌握flash及其相关软件等。回顾整个FIASH动画的创作过程,总体还是比较容易的。只要对FLASH动画的特点有所了解,掌握了FIASH动画创作的基本环节,掌握FIASH软件的基本功能,就能够尝试进行FIASH动画的创作。但是,要创作出高水平的FLASH动画作,需要创作者具有较高的综合素质和创作热情,特别要掌握动画的基本技法,对FLASH动画的创方法有较深入的了解,更重要的是必须经过充分前期准备,具备良好的基础之后才可以实现。本文摘自中国论文网,原文地址:

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