Flash控件使用

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

在VS2010中添加Flash一、准备工作第一步:下载并安装AdobeFlashPlayer。从官方网站()上下载最新的FlashPlayer(大约为2.66M),并安装。对于Windows32位系统,其默认安装目录为:C:/WINDOWS/system32/Macromed/Flash/;对于64位系统,为:C:/Windows/SysWOW64/Macromed/Flash。Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本号用小写字母表示,如a,b,c,d,e。如我安装的版本为:Flash10l.ocx。第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件Flash10l.ocx。从开始菜单中打开运行对话框,并输入:regsvr32C:/Windows/SysWOW64/Macromed/Flash/Flash10l.ocx注册该控件(注册之后就可以在项目中进行控件添加了),如果注册成功,有如下提示:注销控件的命令行为regsvr32/uC:/Windows/SysWOW64/Macromed/Flash/Flash10l.ocx。二、新建MFC项目,添加Flash控件第一步:建立基于对话框的MFC程序。打开VisualStudio2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash。在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlash和MFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下:第二步:添加ShockwaveFlashObject类。VC++6.0中,可以使用ClassWizard添加ActiveX控件,而VS2005以后的版本没有。如果要添加ActiveX对应的类,可以“项目”→“添加类”→“ActiveX控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加ShockwaveFlash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类的名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程里面。第三步:添加ShockwaveFlashObject控件。在资源视图里找到“Dialog”,并选择其中的IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX控件”,从弹出的列表中选择“ShockwaveFlashObject”。使用BUTTON、EDIT等其它Windows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行Flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为:m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“returnTRUE”之前添加代码:CStringstr=_T(E://VS//Flash//media//test.swf);m_FlashPlayer.LoadMovie(0,str);m_FlashPlayer.Play();其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0,str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“//”隔开);m_FlashPlayer.Play()开始播放动画。现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(longFrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试。下图是我做的一个飞行仪表,界面比较丑陋,凑合看吧^_^三、实现MFC与Flash的通信1、Flash通过FSCommand消息调用MFC第一步:添加消息处理函数。在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的:voidCMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTRcommand,LPCTSTRargs);函数有两个参数,就是flash的ActionScript中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。第二步:编写消息处理代码。在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:voidCPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTRcommand,LPCTSTRargs){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehereif(0==strcmp(command,”bt”)){if(0==strcmp(args,”enter”)){MessageBox(“欢迎进入系统!”);}}elseif(0==strcmp(command,”quit”)){MessageBox(“您选择了退出!”);CDialog::OnCancel();}}这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。2、MFC通过CallFunction函数调用Flash第一步:Flash中ExternalInterface.addCallback用处理。在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如:ExternalInterface.addCallback(setAlt,setAlt);functionsetAlt(para:String=3150){alt.text=para;//alt为swf文件中的一个动态文本}第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部API的XML格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下:CStringtemp=_T(invokename=/setAlt/returntype=/xml//argumentsstring3500FT/string/arguments//invoke);m_FlashPlayer.CallFunction(temp);注意,arguments必须是完整的一行,具体为什么我也不太清楚。再次运行程序,可以发现ALT的值已经由3280FT变成了3500FT。

1 / 7
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功