1初二信息Flash基础1.常用属性面板的操作(1)尺寸(Flash窗口大小):单位为px(像素);(2)帧频:即每秒播放的帧数,用于设置动画播放的速度,单位帧/秒,如12fps(12帧/秒),表示该flash动画每秒播放12帧。帧频与动画速度间的关系:帧频越大,动画播放速度越快,帧频越小,动画播放速度越慢;典型例题:帧频为12fps的动画,播放了5秒钟,请问制作该动画时应在第几帧结束?(答案:12fps*5s=60帧)。(3)Alpha设置在FLASH动画制作软件中,只有元件可以设置Alpha参数。注意区分常用动画中的淡入与淡出的效果。2.Ⅱ图层的相关操作⑴插入图层:新建图层总出现在选定层上方;⑵删除图层⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实现暂时保护;⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图层),以避免对图层内容进行误操作;⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名;⑹改变图层次序(移动图层位置):按住左键拖动图层至适当位置。注意图层内容的层次。3.帧的相关操作帧:计算机中的动画是由若干张差距微小的图片连续播放生成,组成动画的其中一幅图片称其为帧;FLASH中的帧主要分为三种:关键帧、普通帧、空白关键帧。(如下图所示)关键帧则指的是动画过程中内容改变或对象状态改变的帧,通常一个新状态的开始帧与结束帧是关键帧(每个图层的第一帧必是关键帧,否则无法对图层进行任何操作);4.FLASH中的元件FLASH中的元件有三种类型:图形、按钮和影片剪辑。元件的特点:在动画制作中使用元件,我们只需创建一次,就可在场景中反复被调用,而且当元件本身被编辑修改后,场景中所有调用此元件的实例将同时发生改变。但场景中实例的改变却不会影响库中元件的改变。⑵影片剪辑元件指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。5.FLASH中动画的种类FLASH中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示:插入图层添加运动引导层2逐帧动画补间动画逐帧动画一般图片序列或gif动态图像文件生成。制作时只需将第1张图片导入到舞台,剩下的图片由计算机自动导入。如下图所示:补间动画⑴形状补间动画:实现由一个对象到另一个对象的变形效果,主要适用于图形对象。特点:前后两个关键帧中的对象必须为矢量图(分离对象)(即起始关键帧和结束关键帧上的对象都必须是形状(点点状)。注意点:位图、文本、元件都不能制作此动画,必须通过“分离(Ctrl+B)”把对象矢量化(分离/打散)后才能制作;⑵动作补间动画:实现一个对象由一个状态到另一个状态的改变,如对象从一个地方移动到另一个地方;还可以用于制作缩放、扭曲或旋转动画;更改元件的颜色和透明度。主要适用于元件、组合等对象。特点:对象必须为元件或组合,起始关键帧和结束关键帧必须是同一个元件的实例。7.FLASH中的文件格式保存/另存为:保存成源文件.fla格式,便于下次对作品继续进行修改编辑;导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如swf、avi、gif等,也可直接导出为图像文件形式。发布文件:Flash发布的文件格式包括swf、html、gif、jpg、png、exe等。即时训练:1.基于物理模型技术的三维动画制作软件是(A)Flash(B)3DSMAX(C)Director(D)PowerPoint2.某多媒体作品若按图中所示设置进行发布,则生成的文件将包含(A)“car.swf”和“car.html”(B)“car.swf”和“car.gif”(C)“car.gif”和“car.jpg”(D)“car.html”和“car.jpg”3.小王是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片尾的制作脚本如下表所示:4.小张制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方法中的(A)关键帧动画(B)运动路径动画(C)物理模型动画(D)逐帧动画5.某Flash作品的时间轴窗口如图所示:完整播放当前场景需要的时间约为(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒6.小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完白云图层中的动画内容需要的时间为(A)1.6秒(B)8.3秒(C)12秒(D)20秒7.小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(A)整个作品共有4个场景(B)当前选中的是第40帧(C)当前选中的是“冬”图层(D)当前正在编辑的场景是“主界面”8.小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是3(A)整个作品共有4个场景(6个)(B)当前选中的是第40帧(15帧)(C)当前选中的是“小狗”图层(冬)(D)当前正在编辑的场景是“场景4”9.“节日.fla”作品库面板如图所示:该库中的元件种类有(A)2种(B)5种(C)3种(D)7种10.下图为某Flash作品的时间轴窗口,其中,“背景”图层中存放的是背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果:执行测试影片命令后,下列描述正确的是(A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入(B)在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片(C)在背景图片出现、音乐响起大约1秒后,文字淡入(D)音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片11.能直接对关键帧中对象进行修改的图层是(A)背景(B)小故事C)米老鼠(D)按钮12.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如右图所示:在第30帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景13.某Flash作品的部分导出界面如图所示:单击“保存”按钮后,生成的文件属于(A)图像文件(B)文本文件(C)视频文件(D)声音文件14.图为某Flash作品的编辑界面:从图中可以看出(A)该作品共有6个场景(B)当前编辑的是“片尾”场景(C)当前图层是“背景”图层(D)当前选中的是第30帧15.下列说法正确的是(A)本作品共有2个场景(B)当前场景是场景2(C)背景图层被隐藏(D)女孩图层被锁定16.飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如第16题—1图所示,请回答下列问题:第16题—1图(1)“印象文字”图层第24~35帧上的形状补间没有成功,观察第35帧上舞台中的“印象”文字,可知导致该形状补间没有成功的原因是_______。(3)“按钮”图层的第1帧是①(填:关键帧/空白关键帧),动画继续播放时“播放”按钮是否一直出现在舞台上?②(填:是/否)。如何一直出现?(4)将“Action”和“音乐”图层的图层位置进行交换,是否会影响动画原有效果?_______(填:是/否)(5)动画播放1次,“西湖文字”图层中“西湖”在舞台上出现的时间长度约是_______秒。(6)该作品的库如第16题—2图所示,库中有①种元件类型,其中②(填元件名称)元件属于按钮元件当前帧帧频第16题—2图416.(1)文字没有分离或文字处于组合状态(2)③(3)①关键帧②否(4)否