Flash8知识点列表1.Flsah动画的基本知识1.1Flsah动画的基本知识——2题1.2Flash动画的基本用途——1题2.基本绘图2.1绘制矢量图形——5题2.2使用外部插图——4题2.3设置颜色——4题2.4使用文本——3题3.编辑图形3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线——2题3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题3.5使用图层——2题4.基本动画41元件与实例——5题4.2创建动画的基本知识——3题4.3创建动画补间——4题`4.4创建形状补间动画——3题5.高级动画5.1创建遮罩动画——4题5.2创建引导动画——5题5.3逐帧动画——1题5.4时间轴特效——2题5.5按钮——3题5.6声音与视频——2题5.7滤镜——2题6.ActionScript入门6.1基本原理和基础知识——4题6.2访问URL——1题6.3控制影片的播放过程——2题7.ActionScript程序流程控制7.1分支语句——4题7.2循环——3题7.3函数——4题8.ActionScript实际应用8.1Flash提供的核心类——1题8.2控制影片剪辑——3题8.3鼠标和键盘控制——1题8.4绘图函数——1题8.5控制声音——1题说明,蓝色选项为正确答案。单选题(1)Flash无法直接创建的动画效果是()。A:补间动画B:逐帧动画C:三维动画D:平面动画知识点:1.2(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D:线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点:2.1(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大知识点:1.1(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。A:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线知识点:3.3(5)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。A:“Ctrl”键B:“Shift”键C:“Alt”键D:“Tab”键知识点:2.1(6)关于矢量图形下列描述错误的是()A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。B:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。知识点:2.1(7)如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()A:1B:2C:3D:5知识点:2.1/3.1(8)对位图图像的修改,本质上是修改()。A:像素的颜色B:曲线的曲率C:直线的斜率D:网格的密度知识点:2.2(9)“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。A:标准模式B:内部擦除模式C:擦除线条模式D:擦除填充模式知识点:2,1/3.1(10)在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。A:分离B:分散到图层C:改变形状D:取消组合知识点:2.4(11)如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。A:Alt和ShiftB:Alt和CtrlC:Shift和CtrlD:Alt、Ctrl和Shift知识点:3.1(12)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是()。A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积C:渐变色不能应用于笔触D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种知识点:2.3(13)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。A:事件、按钮、特效B:影片剪辑、按钮、图形C:行为、按钮、图形D:事件、影片剪辑、图形知识点:4.1(14)完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript2.0中的“FSCommand”函数的是()。A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:使Flash动画全屏显示D:在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画知识点:6.1(15)如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。A:使用菜单“修改/合并对象/联合”命令B:使用菜单“修改/合并对象/交集”命令C:使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令D:使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令知识点:3.4(16)下列关于元件和实例关系的描述正确是()。A:一个实例可以产生于多个元件B:一个元件可以产生多个实例C:一个元件只能产生一个实例D:上述选项均不正确知识点:4.1(17)关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面C:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面D:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面知识点:5.1/5.2(18)在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。A:100%和50%B:100%和100%C:200%和100%D:50%和100%知识点:4.1(19)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列描述正确的是()。A:只有被遮罩的位置才能显示B:没有被遮罩的位置才能显示C:可以由用户进行设定选项A或选项B方式D:以上选项均不正确知识点:5.1(20)如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象应该是()。A:形状B:元件实例C:矢量图形D:组知识点:5.2(21)如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。A.两个关键帧B.两个关键帧和它们之间的补间帧C.一个关键帧和它前面的补间帧D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧知识点:4.3(22)关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。A:图层可以上下移动B:图层可以重命名C:图层能锁定D:图层不能隐藏知识点:3.5(23)关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,正确的是():A:将现有的图层拖到运动引导层的下面,该图层上的所有对象自动与运动路径对齐。B:在运动引导层下面创建一个新图层。在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间。C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改时间轴图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。D:以上三项论述都正确。知识点:5.2(24)如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()A:调整到路经选项B:缓动选项C:旋转选项D:同步选项知识点:5.2(25)假设有如下Actionscript语句:functiona(x,y){vart=x;x=y;y=t;returnx+2*y}varx=15;vary=30;vayz=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z的值是()。A:180B:120C:135D:150知识点:7.3(26)假设有如下Actionscript语句:varx=[1,2,4,3];for(i=0;i4;i++)for(j=i+1;j4;j++)if(x[i]x[j]){vart=x[i];x[i]=x[j];x[j]=t;}那么,执行完上述语句后,x[1]的值是()。A:1B:2C:3D:4知识点:7.1/7.2(27)假设有如下Actionscript语句:functiong(n){if(n1)returnn+g(n-1);elsereturn1;}varh=g(10);那么,执行完上述语句后,h的值是()。A:10B:undefinedC:55D:19知识点:7.1/7.3(28)当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()A:Math.PI*d*d/4B:Math.E*d*dC:3*d*d/2D:Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)知识点:8.1(29)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。A:on(release)B:on(rollOver)C:on(dragOut)D:on(rollOut)知识点:6.1/5.5(30)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以()。A:将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B:将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C:将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D:将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑知识点:6.1(31)简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为()。A:左声道B:右声道C:淡出D:从左到右淡出知识点:5.6(32)当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是()A:降低播放速度B:声音可能不连贯C:画面可能滞后于声音D:可能会丢失某些帧画面知识点:1.1(33)Flash动作脚本中的“_y”属性表示()。A:对象的竖直位置B:对象的高度C:对象的倾斜角度D:对象的有效时间知识点:8.2(34)将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。A:声音播放时将会触发相关联的事件B:该事件发生时会播放声音C:当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起。D:事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止。知识点:5.6(35)下列选中可以使声音停止的是()。A.Sound.mute();B.Sound.setVolume(100)C.Sound.getVolume();D.Sound.setVolume(0);知识点:8.5(36)如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的()。A.分离命令B.Alpha属性C.矢量化D.自定义颜色知识点:4.3(37)如果一个帧频设置为10fps的动画被装载到一个帧频设置为20fps的动画中,那么被装载的动画的实际播放帧频是()。A.10B.20C.30D.40知识点:4.2(38)使用动作脚本进行编程的时候,在使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为()。A:undefinedB:NanC:nullD:空字符串知识点:6.2(39)假设有如下Actionscript语句:varN:Array=newArray(21,30,15,26);varM=N[0];for(vari=1;iN.length;i++)if(N[i]M)M=N[i];那么,执行完上述语句后,变量M的值是()。A:21B:30C:15D:26知识点:7.1/7.2(40)使用如下的Actionscript语句,functionMid(x,y){return(x+y)/2;}varx1=100;vary1=200;varx2=300;vary2=40