FlashCS4案例教程

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1FlashCS4案例教程讲义1-2、软件界面介绍一、界面:1、标题栏,2、菜单栏,3、舞台(场景),4、时间轴,(双击:时间轴就折起来或还原),5、属性、库面板(点击“”折起、打开),6、工具箱(点击“”折起、打开)。1-3、椭圆工具的使用一、画椭圆:点击工具箱中的矩形工具,再点击椭圆工具:1、画椭圆——按住鼠标在场景中一拖。2、画正圆——按住Shift+鼠标在场景中一拖3、中心向四周画圆——按住Alt+鼠标在场景中一拖4、中心向四周正圆——按住Shift+Alt+鼠标在场景中一拖二、更改填充色、边框色:点击工具箱中的填充色工具,默认情况下填充色为白色,边框为黑色。1、更改填充色为单色、渐变、无色——点击填充色,分别选择单色、渐变、无色。2、更改边框色为单色、渐变、无色——点击边框色,分别选择单色、渐变、无色。3、还原:点击工具箱中的黑白工具,填充色、边框色还原成黑白。4、交换:点击工具箱中的交换颜色工具,填充色、边框色颜色进行交换。1-4、更改椭圆的颜色已画制好的图形如何更改颜色,使用颜料桶工具能更改填充色,使用墨水瓶工具能更改边框色。1、点击填充色/选择填充颜色(单色、渐变、无色)/选择颜料桶工具/在图形中加色(单色、渐变、无色),更改椭圆的填充色。2、点击边框色/选择边框颜色(单色、渐变、无色)/选择墨水瓶工具/在图形边框中加色(单色、渐变、无色),更改椭圆的边框色。1-5、散件如何转变成元件1、散件,选中部分和整体均可移动的图形。2、元件,只能移动整体的图形。3、散件转化为元件,选中图形/按F8键/点击类型中的“图形”/确定。1-6、帧的概念一、帧:指的是图片或画面,一帧即一张图片或一个画面二、关键帧:实帧,有图象的帧,用实点表示;空帧,没有图象的帧,用空点表示。1-7、帧速率一、帧速率(帧频率):1、帧速率指的是单位时间内对播放多少画面或图片,22、帧速率越大单位时间内播放的图片越多,播放的速度就赶快,3、帧速率设置过大,输出的文件就会大,一般设置为“12帧为一秒”1-8、动画实例--球体移动一、动画的分类:1、位移动画,2、形变动画,3、逐帧动画,4、路径动画,5、蒙板动画,6、脚本动画。二、插入关键帧并复制关键帧——按F6键三、图形的水平移动——按住Shift+点击并移动图形四、过渡帧——单击鼠标右键/点击“创建传统过渡帧”五、播放器——按Ctrl+回车键六、过渡帧——两个关键帧之间选择的任一帧,单击右键/选择“创建传统过渡帧”1-9、矩形和多边形工具的使用一、矩形圆角的设置:打开属性面板1、外圆角(正数)2、内圆角(负数)3、直角(0)4、打开链条(分别设置各角)二、删除矩形边框:1、单边删除,用选择工具/单击一条边/按删除键2、多边删除,用选择工具/双击任一边/按删除键三、画多边形有、星形,选择矩形工具/选择多角星形/属性面板/选项/进入样式边数设置/确定。1-10、设置文档、散件和元件属性一、文档属性设置:1、舞台颜色设置:使用选择工具/点击属性面板/点击舞台/选择颜色面板。2、大小设置:使用选择工具/点击属性面板/点击大小中的编辑/更改尺寸确定。3、帧频设置:一般12帧为一秒,不宜过大,否则文件过大,也不宜过小否则不连贯。二、散件属性:用画图工具画图即成散件,选中这个图形,打开属性面板,1、高度、宽度的设置32、边框的设置(边框的颜色设置),笔触的设置(边框线粗细的设置)3、填充的设置,4、角度的设置5、线型的设置三、元件的设置:用画图工具画图即成散件,选择工具选中图形,按F8键/点击类型中的“图形”/确定,所成图形即成元件1、元件属性,色彩效果,选择图形/打开属性面板/点击样式/点击下拉三角形/选择(无、亮度、色调、不透明度Alpha).1-12、帧属性一、设置:选择过渡帧/打开属性面板/补间/对(缓动、旋转)进行调整,二、缓动:更改物体运动时的速度,设置正值,物体移动速度越来越慢,设置负值,物体移动速度越来越快。三、旋转:更改物体旋转的方向(顺时转、逆时转)。1-13、14、动画实例--球体旋转、弹跳1、满画布显示:Ctrl+22、插入空白关键帧:F73、撒消:Ctrl+Z4、复制:Ctrl+C5、原位置粘贴Ctrl+Shift+V6、在15帧的地方复制第一帧:在15帧处按F7(插入空白关键帧)/选择第一帧/按Ctrl+C复制/在15帧处按Ctrl+Shift+V(原位置粘贴)2-1、钢笔工具的使用一、使用钢笔工具可画直线、曲线、直线与曲线混合图。1、画直线图形:用钢笔工具单击/再单击/在不同的位置单击2、画曲线图形:用钢笔工具单击/在另一位置单击拖动/在不同的位置单击拖动3、减去控制手柄:用钢笔工具在节点上单击减去曲线另一端的控制手柄,4、画曲线、直线组合图形:画曲线图形/减去控制手柄/再在另一处单击即画成直线。二、修改图形的形状,构成直线的点是直线点,构成曲线的点是曲线点,直线点与曲线点的处别是曲线点有控制手柄。1、修改直线图形的形状:使用部分选取工具选取直线点,按住节点进行拖动,改变图形的形状。选择一点,改变一点;使用选择二点,改变二点选择整个图形,移动整个图形。42、修改曲线图形的形状:使用部分选取工具选取曲线点,按住节点进行拖动,可以改变曲线的形状;按住控制手柄,可以改变曲线的曲率。同样选择一点,改变一点;选择二点,改变二点选择整个图形,移动整个图形。2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换一、添加、删除节点:1、使用钢笔工具中的“添加猫点节点工具”单击直线、曲线进行加点,使用部分选取工具选取节点进行拖动修改。2、使用钢笔工具中的“删除猫点节点工具”单击直线、曲线上的节点进行删除节点。3、在直线上删除节点可把折线变直线,在曲线上删除节点可改变曲线形状;在直线上添加节点,使用部分选取工具选取拖动可把直线变成折线,在曲线上添加节点,使用部分选取工具选取可改变曲线。三、直线变曲线、曲线变直线:1、使用钢笔工具中的“转换猫点工具”,单击曲线点,可把曲线改变成直线,2、使用钢笔工具中的“转换猫点工具”,单击并旋转直线点,可把直线改变成曲线;3、使用选择工具,选中并拖动直线,可把直线改变成曲线;2-3、封闭和不封闭图形的相互转换一、闭合图形转换成不闭合图形1、删除整条线段:使用选择工具/双击线段打开图形/单击线段/按回车键直接删除。2、删除部分线段:使用选择工具/双击线段打开图形/选择一条线段中部分线段/按回车键删除。二、不闭合图形转换成闭合图形1、使用钢笔工具/继续画不闭合图形2、使用钢笔工具/指向端点(出现直角)按住端点/拖动与另一端点重合(打开磁性工具)2-4、动画实例--心动1一、打开标尺:视图/标尺/拖动标尺线(水平线、垂线)。二、复制图形:双击打开图形/单击图形(选中)/按住Alt键拖动。三、水平反转:点击修改/选择变形/水平反转(垂直反转)。四、缩放、旋转图形:点击任意变形工具,对角进行缩放、旋转。五、已画图形加色:选择窗口/颜色/类型/选择放射状。六、颜色窗口加色、去色:51、加色:鼠标放在色条上,单击加色头,再双击色头选择颜色。2、去色:鼠标放在色头上,拖动色头去颜色。2-5、动画实例--心动2一、速度过慢时:说明两个关键帧之间过度帧太多,要删除帧;速度过快时:说明两个关键帧之间过度帧太少,要增加帧。1、删除帧:按Shift+F5,或点击关键帧实点,按住鼠标左键,往左拖,减少了过度帧。或点击关键帧实点,按住鼠标左键,往左拖,减少了过度帧。2、加帧(延长帧):F5,或点击关键帧实点,按住鼠标左键,往右拖,增加了过度帧。3、删除空白帧:选中(点击并拖动)空白帧,单击鼠标右键,点击“删除帧”2-6、动画实例—水滴效果1、更改舞台颜色:打开属性面板/点击舞台/选择颜色。2、剪切:Ctrl+X,3、插入关键空白帧;:按F74、特定位置粘贴:Ctrl+Shift+V5、微移:按方向键6、改变不透明度:把图形转化为元件/选中实帧/再选中图形/打开属性面板/样式/选Alpha,0%(透明)——100%(不透明)。3-1-3图层1-3一、时间轴有帧和图层的组成二、图层的作用:方便对多个图形和动画的管理。1、对多个图形的管理:同一图层,两个散件,放在一起,受到相互影响,必须建立多个图层。2、对多个动画的管理:对某个动画,它有不同运动过程组成,可以用不同的图层来做。3、新建图层:点击新建图层。4、删除图层:选中图层,点击删除图层。5、重命名图层:选中图层,双击图层,更改名称。6、当前层:点击某一图层,所显示的图层是当前层。7、隐藏或显示图层:单击眼睛下的小圆点,隐藏或显示该图层;单击眼睛,全部隐藏或显示图层;按住Alt,点击图层,表示隐藏或显示其他图层。8、锁定或解锁图层:单击小锁下的小圆点,锁定或解锁该图层;单击小锁,全部锁定或解锁该图层;按住Alt,点击小锁下的图层,表示锁定或解锁该图层的其他图层。69、图层的显示方式,点击某一图层的方框,显示或隐藏图层的填充色;单击上方小方框,全部隐藏或显示图层的填充色;按住Alt,点击图层,表示隐藏或显示其他图层的填充色。10、9、图层夹:1)新建图层夹,点击图层夹。2)将图层放入图层夹,点击图层拖入图层夹。3)收起图层夹,点击三角形收起放下图层夹。4)将图层取出图层夹,点击图层往上拖出图层夹。5)删除图层夹:选中图层夹,点击删除。3-4、5库面板以及元件与实例的关系1、2一、库:库是用来存放文件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资举源共享。1、场景中的图形叫实例,库中的图形叫元件2、元件和实例的关系:元件需要通过实例来表现,实例依赖于元件而存在,3、元件复制:1)在库中复制,单击鼠标右键/选择直接复制。2)把实例转化为散件进行复制,按Ctrl+B(分离)/改变颜色/选中散件/按F8改变成元件。4、元件的颜色改变:复制出元件2,双击元件2/选中实例/改变颜色,当元件的颜色改变,实例的颜色也随之改变,反之也成立。5、直接创建元件的方法:1)有散件转化为元件,按F8/确定2)直接创建元件,按Ctrl+F8键直接创建元件,再在场景中画出图形完成创建。3-6、7动画实例--弹性笑脸球1-3原位置图形交换:1、选中原图形/打开属性面板/选择实例交换/改变原件/确定。2、图形外观轮廓,点击帧面板中的“绘图纸外观”,“绘图纸外观轮廓”进行原位置图形交换:3-9、文件保存格式保存格式:1、fla格式,打开文件/点击保存。优缺点(1)必须装有Flash软件才能打开,(2)制作方法步骤都能看到,(3)文件大小居中2、swf格式,打开文件/点击导出/点击导出影片7优缺点(1)必须装有Flash播放器才能打开,(2)制作方法步骤不能看到,(3)文件大小最小3、ese格式,打开swf/打开文件/点击创建播放器,优缺点(1)自带Flash播放器,只发送动画部分(2)制作方法步骤不能看到,(3)文件大小最大4-1、文本工具一、文本分类:1、静态文本2、动态文本3、输入文本二、操作;选择文本工具/点击场景/输入文字三、文本属性,1、位置大小:文本分类,文本大小。2、字符:文字字体、文字颜色、文字间距3、段落:文字对齐、文字方向4、选择:链接(可链接到网站上,输入网址),目标(输入网址后,在什么窗口打开)5、文字颜色1)、单色2)、渐变,文本转换成散件,选中文字/修改/分离(Ctrl+B一字按一次,多字按二次第一次分成一个一个文字,第二次把所有文字变成散件)6、整体渐变:1)、选中/用颜料桶工具拖动(起点要落在文字内部)2)、选择渐变变形工具(可调整区域大小、调整位置、调整位置)4-2、3文本编辑1-2一、文字编辑:1、将文字变成散件,按二次Ctrl+B,2、文字加边框,使用墨水瓶工具/点击文字边框。3、文字边框改变线形,选中边框(按住Shift+双击边框)/打开属性面板/点击样式,改变线形。4、删除填充色,用选择工具点击文字/按Delete键。85、填充色改成渐变色,选中文字/打开窗口/颜色/类型/线型/用颜料桶工具拖动。6、边框色改成渐变色,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