Flashcs5.0动画制作1第1单元初识FlashMX教学目标:1、掌握如何启动和退出FlashMX;了解FlashMX的工作环境。2、学会打开、保存动画文件等文件操作方法。3、知道如何观看Flash影片,掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念。4、学会制作简单的Flash动画,了解制作Flash动画的基本流程。教学重点及难点:1、Flash工作环境及工作界面2、Flash中帧、关键帧的概念3、Flash逐帧动画礼花绽放的制作教学内容:1、FlashMX工作环境2、Flash两种文件的概念及生成3、初步制作一个简单动画(礼花绽放)教学时间:2学时教学步骤:一、FlashMX开发环境介绍1、Flash简介:2、功能•制作和编辑二维矢量动画软件,缩放不失真(通常导出为swf格式的文件,可用Flash播放器独立播放,原文件为fla格式)•生成文件小,适合制作网页动画•形象活泼,互动性强,能独立制作多媒体课件、游戏等Flash是Macromedia公司推出的软件产品Flashcs5.0动画制作22、FlashMX开发环境介绍3、帧窗格、时间轴窗格(1)Flash动画是一幅幅表现连续动作的画面组成的。播放动画就是连续显示帧的过程。每一个小方格代表一个帧。(2)属性面板用来查看和修改动画中各种对象及动画本身的属性。(3)按TAB键可以关闭和打开工具箱和所有的控制面板(4)CTRL+Enter导出动画,增加一个扩展名为.SWf的Flash播放文件。(5)影片默认大小为550*400像素,背景白色,12帧每秒影片属性设置:修改\影片二、课堂作业:1、修改文档属性,使flash文档的背景色改为兰色,文档的演示尺寸改为800*1002、将flash动画的播放速度改为每秒5帧,实现快速播放效果。将播放速度改为每秒24帧,实现慢镜头的效果。3、练习flash动画文件的保存、发布,练习将发布的文件Flashcs5.0动画制作3上传至教师机。第2单元基础绘画与逐帧动画教学目标:1、通过几个实例,学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行变形的操作。2、掌握制作各种艺术字的技巧;通过制作一个逐帧动画,了解逐帧动画的特点,学会制作逐帧动画,同时进一步认识帧、关键帧、图层的概念。教学重点及难点:1、Flash中的各种绘图工具的使用,并能充分地运用到绘图中。2、Flash中对图形的处理,如变形、复制、填充变形等。3、逐帧动画的制作及文件的保存教学内容:1、绘图工具绘制图形2、图形的复制、移动、变形等操作3、各种艺术字的制作4、逐帧动画的制作5、帧、关键帧、图层的概念教学时间:2学时教学步骤:一、图形绘制:1、设置(1)画布:大小、背景色、播放速率(2)线条:线型(形状、粗细)、颜色(无线条、颜色)(3)填充色:单色、渐变色(直线型、放射型)、位图色2、画图(1)画线:直线、铅笔(曲线)、钢笔(贝赛尔曲线——切线、多边形)、笔刷(填色)Flashcs5.0动画制作4(2)画椭圆(正圆Shift)既有轮廓线又有填充色;只有轮廓线;只有填充色(3)画矩形(圆角)(4)填色封闭区域(开口区域)——墨水瓶轮廓线——墨水瓶取色——吸管(5)擦除:全部、轮廓线、填色区域(6)文本创建(键入、粘贴、不能导入)修饰(字体、大小、颜色)编辑:选取、修改、插入缩放、旋转、倾斜填色:加粗、填色、加轮廓线3、编辑(1)选取:箭头(点选和圈选)(2)变形(型线、形状)(3)移动、复制和删除(4)缩放、旋转和倾斜(5)翻砖(水平、垂直)(6)变换中心(7)图形重叠(切割和融合)相同色块重叠:融合不同色块重叠:切割线条与色块重叠:相切(8)物件组合/解散(9)物件排列顺序(前、后)(10)物件对齐方式(上下左右)二、绘图课堂练习:1、绘制太极图案P12Flashcs5.0动画制作52、绘制蓝球P303、练习与实践:“奥运会”宣传画、艺术字(自己完成)三、三、知识点关键帧是一种特殊的帧,它对定义和控制动画的过程起到关键性的作用。只有关键帧是可编辑的。在关键帧中可以放置所有对象,如图形、文字、声音等,关键帧显示为一个黑色小圆点。按F6,将该帧设置为关键帧,同时自动将前一关键帧的内容复制到该帧中。四、技巧提示:1、在其他任何工具选中后,按住CTRL键可暂时切换为箭头工具。2、在对象以外的地方单击或按ESC键可取消选择。3、“选项”区域下出现该工具的参数控制选项,进一步控制工具的应用方式及效果。4、按住ALT,单击,可缩小舞台显示比例。五、导入图形图像导入的图像在FlashMX中把它作为一个符号存放在库窗口中1、位图文件矢量化两两个个矢矢量量化化的的位位图图文文件件可可以以实实现现变变形形动动画画22、、位位图图文文件件打打碎碎六、制作逐帧动画动画的类型:逐帧动画:在每个关键帧上制作画面,逐帧播放。运动过渡动画:在某一帧上定义某个对象的位置、大小、旋转的属性,然后在一帧中改变这些属性,自动完成这些属性的渐变过程,也就是完成平移、缩放、旋转等效果的动画。变形过渡动画:在某一帧上定义某个对象的形状,然后在另一帧中改变这个对象的形状,自动完成两种对象形状的渐变过程。逐帧(帧-帧)动画课堂实例:制作霓虹字Flashcs5.0动画制作61.描述将一个动画过程分解成几个步骤,然后将每个步骤中的画面在各个关键帧上制作出来,再连续播放这些关键帧所形成的动画。2.动画条关键帧普通帧3.制作步骤第1步:建立关键帧(插入/关键帧;在时间轴上右击;按F6键);第2步:为关键帧制作画面;第3步:依次创建下一关键帧画面;4、课堂练习:、霓虹字效果P21每一帧都是关键帧设置动画播放速度为4帧/秒。2、练习与实践:制作打字效果、气球忽大忽小效果(自己完成)。六、小结1、绘制图形是Flash中的基本功,只有熟练掌握Flash中的各种绘图工具,并充分运用到绘图中,才能够很好地表达你的创作思想。2、逐帧动画最适合于每一帧中的图像都需要更改而不是仅仅简单地舞台中移动的复杂动画。逐帧动画会显著增加文件大小,在逐帧动画中,Flash要保存每个关键帧的内容。两两个个打打碎碎的的位位图图文文件件不不可可以以实实现现变变形形动动画画