第一章FlashMX入门(农广校)一、FlashMX简介FlashMX是由Microsoft公司在Flash5.0的基础上推出的最新版本的二维动画制作软件,Flash动画是一种基于矢量图形的动画文件,画面可以随意缩放而不影响显示质量,而且文件一般非常小,特别适合在网上传输,同时,还是一个具有显著亲合性的多媒体软件,它的作品可以被许多多媒体合成软件,比如Authorware所使用。另外,利用Flash还可以将多种多媒体素材,比如图片、文字、声音、影像等融合于一体,而且还可以设置交互命令,因此,利用Flash我们就可以制作出具有强大交互功能的多媒体应用产品,目前Flash被广泛用于教学课件、教育软件、产品展示等多媒体应用软件制作中。二、启动FlashMX安装FlashMX中文版软件之后,单击Windows窗口中的“开始”按钮——程序——Microsoft——MicrosoftFlashMX即可以启动;三、FlashMX界面及简单操作FlashMX界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、舞台以及面板等几部分。1、标题栏:与一般Windows应用程序一样,标题栏左侧显示当前窗口的应用程序名称和文件名,右侧是程序窗口最小化、还原/最大化、关闭程序按钮。2、菜单栏:FlashMX菜单栏由九组菜单组成,它几乎含盖了除绘图工具之外的绝大部分功能,单击每一个菜单名称就可以展开这个菜单下所包含的各项命令。①“文件”菜单命令主要用于文件的操作,比如文件的新建、打开、关闭、保存、导入、导出、发布、打印等等;②“编辑”菜单主要用于对动画对象的编辑操作,比如操作的撤消、恢复、选定对象的剪切、复制、删除、粘贴等等;③“查看”菜单主要用来控制操作界面的各种显示效果,其中包括放大、缩小、按比例显示等等命令,以及显示/隐藏时间轴、工作区、标尺、网格等命令;④“插入”菜单主要用于新建元件、插入层、插入帧、插入场景等操作;⑤“修改”菜单主要用于修改动画本身以及动画对象的一些操作,比如设置图层、场景、文档等属性命令,动画对象的变形、排列、对齐、群组、打散等命令;⑥“文本”菜单主要用于设置文字的字体、字号、风格、对齐方式、字符间距等属性;⑦“控制”菜单主要用于动画的播放、测试等控制;⑧“窗口”菜单主要用于工作区中各种工具栏和浮动面板的显示与隐藏;⑨“帮助”菜单提供了FlashMX一些帮助信息,其中的教程和范例是我们学习FlashMX很好的助手,大家在学习和应用中如果遇到什么困难可以查看相关的帮助文件。3、工具栏单击窗口菜单“工具栏”选项中的相关命令,可以控制它们的显示与隐藏。“播放控制器”中的按钮用于动画的播放控制,“主要栏”中是一些常用的命令和快捷按钮,鼠标指向某个按钮就会显示这个按钮的名称。4、工具栏工具箱分为四个区域:从上到下依次是工具区、查看区、颜色区和选项区。①“工具区”主要有对象选择、图形绘制、修改等等工具。②单击选中“查看区”中的手形工具,在舞台上按下鼠标拖动可以移动舞台的位置;缩放工具用于调整舞台的显示比例,按下缩放工具后在舞台上单击,舞台会按比例放大显示;按下Alt键同时单击,则舞台按比例缩小显示。③在“颜色区”中是笔触颜色和填充色工具按钮,单击它们右侧的色块可以在打开的调色板中选择一种颜色作为笔触颜色或者是填充颜色,这两个工具也可以配合“调色板”使用。④“选项区”用于显示当前选定工具的一些选项设置,其中的内容随选定的工具而发生变化。●单击窗口菜单的“工具”命令可以控制工具箱的显示与隐藏。5、时间轴时间轴主要由两部分组成,右侧是帧区,左侧是图层区。①在整个帧区中这些连续的小格就相小于我们平常见到的电影胶片,每一小格就相当于电影胶片中的一个画面,而这一个小格在Flash中就叫一帧,我们制作Flash影片就是要制作各帧频中的画面内容,当这些帧按一定的速度连续播放时就会形成动画。Flash中的帧分为关键帧、空白关键帧、帧等几种。在时间轴上以黑色圆点显示的帧叫关键帧,所谓关键帧就是动画环节发生关键性变化的帧,当某一帧被指定为关键帧后,其中的画面内容我们才可以创建或者是修改。以空心圆圈显示的为空白关键帧,它是没有动画内容的关键帧。以白色矩形块显示的帧就为普遍帧,这些帧中的画面内容是由Flash根据与该帧相邻的前面一个关键帧中的内容自动生成的,画面内容是不允许我们创建和修改的。帧区的最上部是动画帧数显示区,这个红色的指针为播放磁头,拖动它可以查看不同帧中的画面内容,当前画面内容即为播放磁头所在帧的画面。帧区下面显示有当前帧的编号、帧频率(也就是每秒钟播放的帧数),以及从动画开始播放到当前帧所用的时间。单击时间轴右上角的按钮,从弹出的下拉菜单选择相应的命令可以调整时间轴中各个帧格的宽窄和大小。选择“预览”方式则帧格中直接显示该帧的画面,再次选择“标准”,可以恢复默认设置。左下角的这几个按钮分别为:同时显示几帧内容或者是进行多帧编辑时使用。另外,将鼠标移动到时间轴下边框处,指针为双向箭头时,按下鼠标拖动可以改变时间轴的显示区域大小。②FlashMX的图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,不同帧中的画面就是由该帧中各层上的图形叠加而成的,一个Flash动画可以由一层或者是很多层构成,现在我们打开这个动画文件就有五层,在我们制作动画时一般要把不同的动画对象分别放置在不同的层上,这样就可以避免它们之间的相互影响,方便制作。在某一层上单击即可以选中该层,并可以将该层定义为当前工作层,双击图层前面的标签可以打开图层属性窗口,可以查看或者是更改图层属性,在图层上单击鼠标右键可以弹出一个下拉菜单,选择其中相应的命令也可以对图层属性进行编辑。双击图层名称可以对图层重命名,在Flash动画制作时我们最好养成一个习惯就是起一个与图层内容相关的名称,以便在图层比较多的时候便于查找或者是修改不同层中的动画内容。图层右上角的这几个按钮分别是图层显示/隐藏按钮、锁定/解除锁定按钮、图层中的图形以轮廓显示按钮。单击这三个按钮中的某个按钮,可以改变所有图层的相应属性。如果只在某一层的小黑点上单击则只改变这一层的属性。这几个按钮分别是插入图层、插入引导图层和插入图层文件夹按钮,比如我们现在单击“插入图层”按钮,这时就在当前层上添加了一个新的图层,如果我们要改变图层的顺序也很简单,就在某一层按下鼠标拖动到适当位置松开即可。Flash利用时间轴将各层各帧中的内容组织起来就形成了动画,帧决定了Flash动画对象表演的时间顺序和表演的时间长短,而层决定了动画对象某一时刻在舞台上的前后位置,可以说时间轴是Flash影片的控制中心。6、舞台与工作区白色的部分为舞台,舞台的大小取决于动画文件的尺寸,动画四周灰色的区域为工作区,它相当于演出的后台,用于放置一些暂时看不到的对象。在工作区的左上方,显示的是当前场景的名称,一个比较复杂的动画文件可以包括几个场景。单击插入菜单中的“场景”命令就可以加入一个新的场景,每个场景都有它自己独立的时间轴,可以单独编排一个动画内容,在播放多场景Flash影片时一般都按场景面板中的排列顺序逐次播放,另外我们还可以设置一些动作命令来控制不同场景的播放或者是切换等等。在工作区的右上方是切换场景按钮,单击这个按钮,可以出现动画中的所有场景名称,单击不同的场景名称,可以将该场景设置为当前工作场景。中间是编辑元件按钮,在以后会学到的。最右边这个是设置当前舞台显示比例按钮,单击这个选项按钮选择不同的设置就可以改变舞台的显示比例,比如我们单击“显示帧”,它将最大化显示当前帧的舞台内容,如果单击“全部显示”,则会显示出舞台及工作区中的所有动画内容。7、浮动面板在操作界面的底部和右侧是FlashMX的浮动面板,有了这些面板可以使我们的操作更加快捷,但是浮动面板如果打开过多也会使屏幕显得过乱,工作区也会缩小。单击窗口菜单中的相应命令可以控制浮动面板的显示与隐藏;在面板标题栏中单击鼠标可以使面板最小化显示或者恢复原来的显示,单击面板右上角的这个按钮会打开一个下拉菜单,其中了有一些相关的操作命令,在面板标题栏中单击鼠标右键也会弹出一个下拉菜单,选择相应的命令即可以执行。鼠标移动到浮动面板的左上角当光标变成“十”字箭头时按下鼠标左键拖动可以随意移动浮动面板的位置。为了让大家尽快感受一下制作Flash动画的乐趣,下面我们利用一个简单的例子让大家彻身感受一下。制作一个Flash动画基本上可以分为以下几步:建立文件→制作动画对象→设置动画→测试修改动画→保存文件→输出文件五、制作一个简单的Flash动画1、创建新文件文件→新建,创建一个新的Flash文件→单击属性面板“大小”旁的这个按钮,在弹出的“文档属性”对话框中我们将高度值设置为300像素;选择一种喜欢的颜色作为背景;在帧频中可以设置动画的播放速度,一般默认采用12帧/秒的播放速度,最后单击“确定”按钮。单击显示比例按钮,选择“显示帧命令”,将舞台最大化显示。2、制作动画对象我们要介绍的动画是一个文字运动的Flash动画,所以动画对象就是我们需要的文字,单击工具箱中的文本工具按钮将它选中,单击填充色块在弹出的色块中选择一种颜色作为文字的颜色,将鼠标移动到舞台上单击,输入文字。比如我们输入“欢迎大家来学习”,在文本框中按下鼠标将文字选中,在属性栏中我们可以定义字体,调整文字的大小,还可以调节间距。3、设置动画设置动画之前首先要有一个基本的设置思路,比如我们想让文字从舞台的一侧飞入,到达舞台中央以后,旋转几圈然后在文字的下面出现延伸的下划线。①按照我们的想法,首先选择工具箱中的箭头工具,在文字上按下鼠标左键拖动将第一帧中的文字移动到舞台一侧的工作区中,就好象演出开始前让演员在幕后侯场一样,我们想让文字在第10帧的时候移动到舞台的中央,所以现在我们在第10帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”,这时第一帧中的文字自动延续到第10帧中。利用箭头工具将第10帧中的文字拖动到舞台中央。现在回到时间轴的第一帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。现在我们单击控制器中的播放按钮,大家就会看到文字飞入的动画效果,②下面我们接着来制作文字飞入后的旋转动画:在时间轴的第20帧处单击鼠标右键再插入一个关键帧,重新选中第10帧单击鼠标右键设置“创建补间动画”,另外在舞台下面的属性栏中设置旋转方式为顺时针、1次,再播放影片我们就可以看到从第10帧到第20帧之间文字的旋转动画效果。③我们在30帧处单击鼠标右键选择“插入帧”命令,插入一个普通帧使文字有10帧的静止时间,现在我们再单击播放按钮观看一下最后的效果。好!文字动画设置好了,我们在文字的下面再来作一条延伸的下划线。单击时间轴图层区中的“插入图层”按钮新建一个图层,在新图层的第20帧处单击鼠标右键选择“插入关键帧”,选择工具箱中的直线工具,单击属性栏中的笔触颜色按钮设置下划线的颜色,拖动线条粗细滑块设置线条的粗细,然后在文字左下方划一条短线,在新图层25帧处再插入一个“关键帧”,单击工具箱中的自由变形工具按钮将线条延长。现在我们单击新图层的第20帧,单击属性面板中“补间”右侧的选项按钮选择“形状”,在两个关键帧之间设置形状渐变动画(如果20帧与25帧之间没有形成绿底箭头,还要分别将这两个关键帧中的对象“打散”,即按Ctrl+B)。好!现在我们单击控制器中的播放按钮后观察动画效果,单击“控制”菜单下的“测试影片”命令或者是按下键盘上的Ctrl+回车键可以测试影片。如果对影片的效果不太满意可以单击测试影片的“关闭”按钮重新回到制作场景中,还可以继续进行修改。③下面我们来把原文件保存起来:文件——保存,Flash的原文件格式为fla格式,选择合适的路径输入一个文件命,单击“确定”按钮。如果要发布影片,可以单击“文件”菜单中的“发布设置”命令,在打开的对话框中要输出的文件类型,然后进行相应的设置,最后单击“发布”按钮就可以以布成相应的动画文件了。第二章FlashMX中动画对象的创建(一)FlashMX的动画对象可以是图形、文字、声音、实例等等,这部分内容我们分两讲来学习:一、Flash中图形的特点