flash基础知识

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1Flashcs3动画制作基础一、精彩的FlashCS3FlashCS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash文档的文件扩展名为.fla(.FLA).教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。(flash制作课件实例演示)二、Flash的启动、打开与关闭启动Flash单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flashcs3项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:三、基本图形的绘制与编辑3.1椭圆工具的使用shift键,绘制正圆;Alt键:由中心向四周绘制椭圆;Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆绘制过程注意填充色及边框色改变。3.2更改椭圆的颜色颜料桶:更改填充色墨水瓶:更改边框色使用选择工具,删除填充色和边框色。23.3位图图像和矢量图像计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。1.位图图像位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。2.矢量图像矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。练习:哭脸,笑脸的绘制球体实例1:哭脸和笑脸知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。操作步聚:1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键);2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”;33)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。四、散件(图形)、对象、元件、帧4.1散件(图形)、对象、元件散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。对对象象::允允许许将将图图形形绘绘制制成成独独立立的的对对象象,,且且在在叠叠加加时时不不会会自自动动合合并并。。分分离离或或重重排排重重叠叠图图形形时时,,也也不不会会改改变变它它们们的的外外形形。。FFaallsshh将将每每个个图图形形创创建建为为独独立立的的对对象象,,可可以以分分别别进进行行处处理理。。元件:元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。F8键:散件变元件。右键转换为元件4.2帧的基础知识帧:帧是构成动画的基本单位,不同帧表现不同时刻动画的某一动作或状态。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的小方格表示。帧帧分分为为两两类类::普普通通帧帧和和关关键键帧帧。。11..普普通通帧帧在在动动画画制制作作中中,,常常在在关关键键帧帧后后插插入入一一些些普普通通帧帧,,其其内内容容与与这这一一关关键键帧帧的的内内容容完完全全相相同同,,其其目目的的是是用用来来延延长长动动画画的的播播放放时时间间。。22..关关键键帧帧任任何何动动画画要要表表现现运运动动或或变变化化,,至至少少前前后后要要给给出出两两个个不不同同的的关关键键状状态态,,而而中中间间状状态态的的变变化化和和衔衔接接可可以以自自动动完完成成,,在在FFllaasshh中中,,表表示示关关键键状状态态或或者者内内容容的的帧帧叫叫做做关关键键帧帧。。4关关键键帧帧的的表表现现形形式式::关关键键帧帧::在在时时间间轴轴上上以以实实心心黑黑色色小小圆圆点点作作为为标标志志。。空空白白关关键键帧帧::以以空空心心小小圆圆点点作作为为标标志志,,其其对对应应的的舞舞台台上上编编辑辑内内容容为为空空。。44..33ffllaasshh动动画画类类型型::逐逐帧帧动动画画、、补补间间动动画画((形形状状补补间间动动画画和和动动作作补补间间动动画画))、、特特殊殊动动画画((引引导导动动画画、、遮遮罩罩动动画画))五、动作补间动画5.1动画实例——球体移动先新建一个文件。按ctrl+2。Ctrl+2表示满画布显示。填充色设置为:渐变绿,边框色设置为无色,最后选择椭圆工具。画一个正圆,转换为元件(按F8)。第25帧的地方插入一个关键帧,按F6即可,F6表示:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。再把第25帧里的小球移动到右边,按shift键移动表示水平移动。选中两个关键帧中间的任何一帧,然后单击鼠标右键,选中“创建补间动画”,按ctrl+Enter键来测试5.2归纳小结:补间动画:补间动画又被成为渐变动画,是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,在动画生成时,只需在时间轴中设置动画开始关键帧和动画结束关键帧,中间的过渡帧由Flash帮助补充计算出来完成。动作补间动画:主要实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化等。产生动画补间动画的关键帧之间用淡紫色背景的黑色箭头表示补间动画制作的三个关键要素:转换元件,开始帧与结束帧,创建动作补间。55.3文本工具在flash中文本(字)分为三种:静态文本动态文本输入文本5.4文本旋转(渐隐渐显、变大变小)(1)选择文本工具,字体ArialBaltic,字号100,红色,输入FLASH。(2)选择文本,单击右键“转换为元件”。(3)在第25帧处插入关键帧,将文本向右水平拖拉移动。(4)在1至25帧之间任意位置右击“创建补间动画”。属性面板中旋转:逆时针(5)点击第25帧,选择文本,颜色:Alpha------0%(不透明度)(6)按ctrl+Enter键来测试六、形状补间动画6.1动画实例—“圆形”变“矩形”(1)设置舞台属性,大小为400*300,颜色为深蓝。(2)在第1帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第1帧由空白关键帧转换为关键帧)。(3)在第5帧插入关键帧(注意,第5帧的图像是对第1帧图像的复制)(4)在第20帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。(5)在第25帧插入帧。(6)在5~20任意帧上右击,选择“创建补间形状”。(7)保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。6.2归纳小结形形状状补补间间动动画画::主主要要实实现现二二个个形形状状之之间间的的变变化化,,或或一一个个形形状状的的大大小小、、位位置置、、颜颜色色等等的的变变化化。。在在一一个个关关键键帧帧中中绘绘制制一一个个形形状状,,然然后后在在另另一一关关键键帧帧中中更更改改该该形形状状或或绘绘制制另另一一6形形状状,,ffllaasshh根根据据二二者者之之间间的的帧帧的的值值或或形形状状来来创创建建的的动动画画。。产产生生形形状状补补间间动动画画的的关关键键帧帧之之间间用用淡淡绿绿色色背背景景的的黑黑色色箭箭头头表表示示。。形状补间动画的条件:(1)要求对象必须为散件(图形);(2)创建补间形状。七、逐帧动画7.1逐帧动画(1)逐帧动画是最基本、最传统的动画形式,由一个一个的帧制作而成,每一个帧中都是一个单独的画面,每个帧都互不干涉且都是关键帧。整个动画过程就是通过这些关键帧连续变换而形成的,好像电影画面一样。逐帧动画适合表现一些细腻的动作,如3D效果、面部表情、走路、转身等。7.2文本工具文本颜色更改为渐变色:要先把文字变为散件,即打散。按Ctrl+B键,或者执行“修改—分离”命令。对一个文字来说,只按一次Ctrl+B键就可以将它变为散件:对多个文字来说,要按两次Ctrl+B键才可以将它变为散件。7.3动画实例----打字效果(1)设置舞台属性,大小为400*200,颜色为深蓝。(2)在第5帧插入空白关键帧。(3)选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“黑体”,样式“Bold”,大小“80点”,颜色“白”。(4)在舞台上输入文本“世界地理”。选中文本,按键盘上的“Ctrl+B”,将其打散为4个文本。(5)在第10帧插入关键帧。7(6)在第15帧插入关键帧。(7)在第20帧插入关键帧。(8)在第25帧插入帧。(9)在第5帧删除后3个文本。在第10帧删除后2个文本。在第15帧删除后1个文本。(10)保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。八八、、引引导导层层动动画画的的制制作作原原理理::88..11、、一一个个最最基基本本““引引导导动动画画””由由两两个个图图层层组组成成,,上上面面一一层层是是““引引导导层层””,,下下面面一一层层是是““被被引引导导层层””,,同同普普通通图图层层一一样样。。引引导导层层是是用用来来指指示示元元件件运运行行路路经经的的,,所所以以““引引导导层层””中中的的内内容容可可以以是是用用钢钢笔笔、、铅铅笔笔、、线线条条、、椭椭圆圆工工具具、、矩矩形形工工具具或或画画笔笔工工具具等等绘绘制制出出的的线线段段。。而而““被被引引导导层层””中中的的对对象象是是跟跟着着引引导导线线走走的的,,可可以以使使用用影影片片剪剪辑辑、、图图形形元元件件、、按按钮钮、、文文字字等等,,但但不不能能应应用用形形状状。。实例1:沿曲线运动的小球新建文件,设置舞台属性。在第1帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第30帧插入关键帧,在1~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”。在“图层1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平滑模式”绘制路径。选中图层1,分别将第1帧和第30帧舞台上的小球对齐到路径两端。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。8.2引导层动画8制作路径动画的步骤:(1)制作一个“传统补间”动画(2)添加“传统运动引导层”(3)绘制路径(4)对齐路径(5)调整到路径注意的问题:弄清引导层和被引导层之间的关系运动对象的位置一定要与引导层轨迹路线的起点、终点重合九、遮罩动画遮罩动画的制作原理:9.1遮罩动画遮遮罩罩层层是是一一个个特特殊殊的的图图层层,,能能够够透透过过该该图图层层中中的的对对象象看看到到““被被遮遮罩罩层层””中中的的对对象象及及其其属属性性((包包括括它它们们的的变变形形效效果果)),,但但是是遮遮罩罩层层中中的的对对象象中中的的许许多多属属性性如如渐渐变变色色、、透透明明度度、、颜颜色色和和线线条条样样式式等等却却是是被被忽忽略略的的。。在在FFllaasshh中中没没有有一一个个专专门门的的按按钮钮来来创创建建遮遮罩罩层层,,遮遮罩罩层层其其实实是是由由普普通通图图层层转转化化的的。。只只要要在在某某个个图图层层上上单单击击右右键键,,在在弹弹出出菜菜单单中中选选择择““遮遮罩罩层层””,,使使命命令令的的左左边边出出现现一一个个小小勾勾,,该该图图层层就就会会生生成成遮遮罩罩层层,,““层层图图标标””就就会会从从普普通通层层图图标标变变为为遮遮罩罩层层图图标标,,系系统统会会自自动动把把遮遮罩罩层层下下面面的的一一层层关关联联为为““被被遮遮罩罩层层””,,在在缩缩进进的的同同时时图图标标有有变变化化。。遮罩的概念“遮罩层”用于遮挡“被遮罩层”遮罩层上的内容就像一个“洞”把“被遮罩层”显示出来实例探照灯99.2探照灯效果选中“图层1”的第1帧,用文字工具输入文字“遮罩动画”,设置文字的字体、字号和颜色,并在第25帧处插入普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