任务一制作水晶球【任务要求】此任务要求创建一个元件,然后利用调整渐变色填充样式,制作出水晶球。【基础知识】渐变色彩填充到图形后,可以使用填充变形工具调整填充样式,使其产生较为丰富的变化,比如移动渐变的中心位置,调整渐变色彩的区域,压缩变形渐变的样式等。这主要通过控制手柄操作来实现。中心点:选择和移动中心点手柄可以更改渐变的中心点。中心点手柄的变换图标是一个四向箭头。焦点:选择焦点手柄可以改变放射状渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄;焦点手柄的变换图标是一个倒三角形。大小:单击并移动边框边缘中间的手柄图标可以调整渐变的大小。大小手柄的变换图标是内部有一个箭头的圆。旋转:单击并移动边框边缘底部的手柄可以调整渐变的旋转。旋转手柄的变换图标是四个圆形箭头。宽度:单击并移动方形手柄可以调整渐变的宽度。宽度手柄的变换图标是一个双头箭头。元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形、按钮、字体、组件或影片剪辑。当创建一个元件后,该元件会存储在文件的库中。当将元件放在舞台上时,就会创建该元件的一个实例。元件减小了文件大小,因为无论创建多少个元件实例,Flash只会将该元件在文件中存储一次。用户可以修改实例的属性而不影响元件,也可以通过编辑元件来更改所有实例。选择【插入】/【新建元件】命令,能够打开【创建新元件】面板。可以看到有3种类型,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。图形元件:对于静态图形可以使用图形元件,并可以创建几个连接到主影片时间轴上的可重用动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中起作用。按钮元件:使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。影片剪辑元件:使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。任务二绘制前景图案【任务要求】此任务要求创建一个元件,利用任意变形工具调整形状,调整填充的渐变色,形成立体感的前景图案。【基础知识】选择【任意变形】工具后,会在工具栏的选项中出现封套按钮、扭曲按钮、倾斜按钮和缩放按钮,可以对图形对象、组、文本块和元件实例进行变形。与此类似,【修改】/【变形】菜单命令中的子命令,也起同样作用。根据处理对象类型不同,有些子命令不可用,比如对元件实例不能使用【扭曲】命令。任务三添加文字【任务要求】此任务要求利用变形工具,制作弧型放置的文字。【基础知识】选择【任意变形】工具后,会在工具栏的选项中出现封套按钮、扭曲按钮、倾斜按钮和缩放按钮,可以对图形对象、组、文本块和元件实例进行变形。与此类似,【修改】/【变形】菜单命令中的子命令,也起同样作用。根据处理对象类型不同,有些子命令不可用,比如对元件实例不能使用【扭曲】命令。变形处理还可以使用【变形】面板。此时,所选元素的中心出现的变形点,将是一切变形操作的基准。锁定水平与垂直比例垂直倾斜垂直比例水平比例水平倾斜旋转角度数值重置复制并应用任务四组合元件【任务要求】此任务要求利用元件嵌套,在一个新元件中引入已有的两个元件,构成水晶图标。任务五合成效果【任务要求】此任务要求利用对同一元件的多次引入,并经过变形、透明度处理,形成最终效果。实训实训一砖体字在元件中利用变形工具处理图形,形成单个砖体,然后多次引入元件构成砖体字。实训实训二立体光影字利用填充渐变色并旋转其角度,在文字表面形成光影变化。项目总结本项目完成了烛光的制作,本项目分成5个项目任务:制作水晶球、绘制前景图案、添加文字、组合元件和合成效果。所涉及的内容有很多,但要把握的重点是填充变形工具的使用、元件的应用、变形工具和菜单命令的使用和【变形】面板的使用。其中变形操作处理,可以有多种选择,应该注意它们的异同。对于元件,这个案例只是应用了一些基本知识,读者可能还有许多疑问,在后续的案例讲解中会有许多涉及的元件内容,疑问会慢慢解开。