Flash试题库

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

Flash试题库一、单选题1、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。A)直线化)平滑C)墨水瓶D)ALPHA通道2、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A)标准绘画B)颜料填充C)内部绘画D)后面绘画3、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:A.执行“修改分离”命令B.执行“修改转换为元件”命令C.通过快键方式“CTRL+G”得到D.以上说法都对4、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。A)橡皮工具B)点滴器工具C)画笔工具D)钢笔工具5、动作命令“ON”的作用是()。A)引出触发事件B)播放动画C)停止动画D)跳转到另一帧6、增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键。A)CTRLB)ALTC)TABD)SHIFT7、SWF的动画可以插入到()里。A.TXTB.PHGC.HTML超连接文本D.MOC8、FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()。A.体积小B.交互形强C.放大不失真D.颜色差9、FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。A.时间线B.水平线C.垂直线D.层控制器10、动作面板主要是由()控制动画的。A.帧B.程序C.属性D.层11、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。A.弹起帧B.点击帧C.按下帧D.指针经过帧12、FLASH第一次启动的默认界面是没有()的。A.主要栏,状态栏,工具栏B.主要栏,工具栏,面板C.主要栏,状态栏,控制器D.工具栏,控制器,面板13、()和()是控制动画的手段和工作区。A.动作面板,水平线B.属性面板,水平线C.动作面板,时间线D.属性面板,时间线14、在FLASHCS3中默认的动画帧频是()。A.12FPSB.24FPSC.50FPSD.6FPS15、如何显示标尺()。A.选择“插入”→“标尺”命令B.选择“窗口”→“标尺”命令C.选择“编辑”→“标尺”命令D.选择“查看”→“标尺”命令16、觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行()命令调出网格对话框,调整网格的大小。A.”插入”→”网格”→”编辑网格”B.”文件”→”网格”→”编辑网格”C.”查看”→”网格”→”编辑网格”D.”插入”→”网格”→”修改网格”17、如果希望改变重做的步数应在()设置。A.编辑B.文件C.修改D.查看18、选择()→()命令可以打开快捷键对话框。A.”编辑”,”快捷键”B.”查看”,”常规”C.”查看”,”文字”D.”编辑”,”常规”19、扩展名是()的文件是FLASH的源码文件。A.FLAB.SWFC.DWCD.ESE20、()不是工具箱的组成部分。A.工具B.查看C.颜色D.菜单21、查看部分有两个工具,分别是()和()。A.手形工具,文本工具B.线条工具,文本工具C.手形工具,放缩工具D.线条工具,放缩工具22、()是工具箱的主要部分。A.工具B.菜单C.颜色D.查看23、下面哪个不是选项的组成部分()。A.对齐对象B.平滑C.伸直D.水平24、()用来选择不规则的区域。A.套索工具B.选项工具C.选择工具D.钢笔工具25、选择()命令可以将线条对象转换成区域对象。A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”26、矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是()。A.边框的线条和其中的填充B.边框的线条和颜色C.内部填充和颜色D.内部填充和文字27、取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是()和()。A.取色器,混合器色板B.取色器,填充器C.混合器色板,填充器D.填充器,单色器28、()是一种对线条节点编辑工具。A.部分选择工具B.选择工具C.查看工具D.钢笔工具29、FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。A.打散B.修改C.查看D.编辑30、文本属性可以通过()和()进行设置。A.属性面板,单色器B.库,单色器C.混色器,属性面板D.混合器,库31、如果文本最少进行了()次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。A.4B.3C.5D.232、位图在FLASH中有两个作用,一是作为(),二是作为()。A.填充料,库元素B.填充料,元件C.元件,颜色D.元件,图形33、颜色最小区域设置越(),转换越(),转换后的文件越()。A.小,慢,大B.小,快,小C.大,快,大D.大,慢,小34、FLASH动画有两种类型,分别是()和()。A.补间动画,逐帧动画B.补间动画,帧动画C.补动画,帧动画D.被动画,逐帧动画35、()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A.补动画B.补间动画C.帧动画D.逐帧动画36、选中位图后选择()命令可以将位图分离。A.”编辑”→”分离”B.”修改”→”分离”C.”编辑”→”分散”D.”修改”→”分散”37、选择()→()命令可以将位图转换成矢量图。A.”修改”,”转换位图为矢量图”B.”修改”,”转换矢量图为位图”C.”编辑”,”转换位图为矢量图”D.”编辑”,”转换矢量图为位图”38、下面说法正确的是()。A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用”箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作D.元件是指在FLASH中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用39、下面说法错误的是()。A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件C.编辑元件会更新所有的实例D.实例可以转换成为元件40、()是不能用以区别舞台上的实例。A.ALIGN面板B.元件实例属性检查器C.INFO面板D.电影资源管理器41、在对有很多字符的文本进行BREAKAPART(分离)后,以下说法正确的是()。A.每个文本块中只包含三个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含四个字符D.每个文本块中只包含一个字符42、在FLASH中,关于对象产生渐变的说法正确的是()。A.实例对象中可以产生渐变B.只能是文件对象才能产生渐变C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变D.组合体不可以产生渐变43、默认的FLASH文档采用()。A.500×400像素B.600×700像素C.550×400像素D.400×400像素44、FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A.库,元件B.面板,面板C.库,库D.模板,模板45、FLASH的帧有三种分别是()。A.普通帧、关键帧、黑色关键帧B.普通帧、关键帧、空白关键帧C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧D.特殊帧、关键帧、空白关键帧46、FLASH中图层的可分为()。A.遮罩图层B.普通图层、引导图层C.普通图层、引导图层、遮罩图层D.普通图层47、在FLASH中,文件发布的菜单操作是()。A.”文件”→”发布”B.”编辑”→”发布”C.”修改”→”发布”D.”属性”→”发布”48、FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。A.元件B.时间线C.帧D.文件49、()是组成动画的基本单位。A.按钮B.元件C.图片D.帧50、画笔工具的()模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。A.标准绘画B.内部绘画C.后面绘画D.颜料选择51、在FLASH中,插入帧的快捷键是()。A.F5B.F6C.F7D.F952、可以在()中创建按钮正常情况下的效果。A.释放帧B.滑过帧C.按下帧D.执行帧53、动画文件只保存(),不保存事例。A.对象B.元件C.关键帧D.普通帧54、图形元件是()。A.静态元件B.动态元件C.静态面板D.动态面板55、用FLASH可以将文字转换成()。A.矢量图像B.位图C.静态图片D.动态图片56、()最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。A.矢量图像B.位图图像C.点阵图像D.混合图像57、在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A.添加、删除脚本窗格中的语句B.可以在文本框中输出动作的参数C.通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D.直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS58、在FLASH中,”ON(RELEASE){ROOT.MMC.VISIBLE=FALSE}”是指()。A.打开MMCB.停止拖拽MMCC.拖拽MMCD.关闭MMC59、在FLASH中,插入关键帧的快捷键是()。A.F5B.F9C.F7D.F660、在FLASHMX中,通常用()结合动作行为制作文本滚动显示。A.拖拽B.遮罩C.标记D.洋葱皮61、在FLASH中,以下说法正确的是()。A.只可以导入连续位图B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图C.只可以直接导入单张位图D.经上说法都不对62、在FLASHMX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A.库面板B.时间轴面板C.动作面板D.属性面板63、以下不属于FLASH文本的是()。A.静态文本B.动态文本C.超链接文本D.输入文本64、在FLASHMX中,帧速是指()的数量。A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对65、在FLASHMX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A.按钮元件B.电影剪辑C.矢量图形D.图像元件66、在FLASHMX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件67.下列电子邮件链接书写形式正确的为:A.MAILTO:LAKESEA@5DMEDIA.COMB.MAILTO://LAKESEA@5DMEDIA.COMC.HTTP;//LAKESEA@5DMEDIA.COMD.MAILTO//LAKESEA@5DMEDIA.COM68.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误69.下面关于元件实例的叙述,错误的是:A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例70.在对有很多字符的文本进行(分离)后:A.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符71.矢量图形用来描述图像的是:A.直线B.曲线C.色块D.A和B都正确72.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是73.以下关于元件的叙述,正确的是:A.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错74.以下各种元件中可以转换成为组件的是:A.电影剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.字体元件75.以下关于共享库的叙述,错误的是:A.共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B.库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C.使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D.共享库的资源添加方式与普通的库是一样的76.在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:A.墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.钢笔工具77.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会

1 / 44
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功