GPU发展概述

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资源描述

注:第一家开发出通用图形工作站IRIS1400的公司注:最初的pong街机,将电子娱乐从概念推向实际注:最初生产图形芯片的主要厂商注:NVIDIA公司的创始人黄仁勋先生和ATI公司的创始人何国源先生第一代•S3:Virge•ATI:Rage•NVIDIA:NV1•MATROX:Mystique第二代•3DFX:Voodoo•NVIDIA:RIVA128第三代•3DFX:Voodoo2•NVIDIA:TNT•ATI:Rage128•MATROX:G200•S3:Savage3D第四代•3DFX:Voodoo3•NVIDIA:TNT2•MATROX:G400•S3:Savage4注:挽救了NVIDIA的RIVA128显卡注:多媒体显卡的开山之作ATIRage128注:TNT2代表了新一代显卡的特色:128位核心、支持AGP4X、支持32M显存注:3DFX的绝唱——疯狂设计的Voodoo56000显卡注:1994年,EA旗下重要的品牌之一,《极品飞车》系列推出首作注:暴雪推出首款PC游戏《魔兽争霸》,第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签注:Geforce256显卡造就了GPU概念Geforce256采用的核心技术有:硬体T&L立方环境材质贴图和顶点混合纹理压缩和凹凸映射贴图双重纹理四像素256位渲染引擎……注:微软发布了当时最具影响力的图形API——DirectX7.0注:MinhLe与Jess联合开发《反恐精英》注:备受关注的《暗黑破坏神2》发布GeForce3Ti5000.15微米工艺制程4个PixelShader和1个VertexShaderRadeon8500顶点着色引擎CharismaEngineIIATI硬件加速细分曲面绘图引擎,名为“Truform”,Radeon7500超高的芯片运行频率及显存带宽HydraVision双头显示优秀的视频流回放与2D显示画面GeForce4Ti采用了最新nfiniteFXII引擎VertexShader增加至2个全屏反锯齿技术AccuviewAA光速显存构架II技术注:ATI抢先发布首款支持DirectX9的GPU——Radeon9700,其拥有256Bit显存位宽,8条管线。注:备受争议的GeForceFX5800Ultra,高成本的12层PCB以及GDDR2显存,晶体管数达到1.25亿个,惊人的500MHz默认频率,搭配“FXFlow”的散热系统,包含一个铜制散热片、热管和换气装置。注:改进后的GeForceFX5900采用0.13微米工艺,CineFX2.0引擎,256bit显存位宽,图像处理能力进一步增强,也为NVIDIA摘到了高耗能的帽子注:横扫中端市场的Radeon9550显卡给游戏玩家提供了当时最高的性价比DirectX9.0c引入了对ShaderModel3.0的全面支持,像素程序开始支持分支操作(包括循环、if/else等),支持函数调用注:PS3.0的改进增强了像素处理的能力注:投入10亿美元以及500多位研发人员后,2004年4月NVIDIA发布新一代NV40——GeForce6800Ultra注:拥有16个像素着色器和6个顶点着色器的GeForce6800架构,完全符合Direct9.0C规范的设计注:2005年NVIDIA迅速推出的Geforce7800GTX当仁不让地夺取了高性能桂冠注:ATI在RadeonX1900XTX中,提出像素渲染单元与纹理单元的比例为3:1的架构,FP32计算能力达426.4GFLOPS,高出Geforce7800GTX一倍注:每一帧渲染中VertexShader和PixelShader负载压力几乎没有相关性微软在DirectX10中提出了统一渲染架构的思想:在相同物理类型的渲染单元上执行不同类型的渲染程序。换句话说,只用一种渲染单元,让它既能完成顶点渲染,也能完成像素渲染,甚至还能实现几何渲染。注:至今耳熟能详的G80架构GeForce8800GTX显卡,支持DX10,使用一共128个MIMD结构标量流处理器,替代了原来分立的VertexShader和PixelShader注:反响平平的RadeonHD2900XT显卡,依赖以前SIMD结构着色器模式的架构导致了性能的下降注:单槽散热的高端显卡Geforce8800GT上市仅1500元左右注:RadeonHD3870的卖点主要是与R600相当的性能但是只需要一半功耗、UVD、优化流式数据运算、灵活的多GPU交火平台、完整的PCIE2.0方案注:全新架构的旗舰产品GeForceGTX280,集成14亿晶体管电路,拥有240颗流处理器,配备1GBGDDR3显存,采用512-bit位宽,显存带宽高达141.7GB/s注:面向中端市场的RadeonHD4870,整体上拥有800个流处理器。改进RBE单元,使用AMD擅长的Crossbar总线注:带领ATI回到性能王座的RadeonHD5870显卡,基于DirectX11、第二代40nm工艺制造、搭载第四代GDDR5显存、拥有1600个流处理器、Eyeinfinty多屏显示技术、超低待机功耗等DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)五个重要特性注:NVIDIAGTC大会黄仁勋先生展示Fermi注:Fermi架构GF100功能单元分布TonyTamasi先生(NVIDIA高级副总裁,产品与技术总监)表示:“以前的G80架构是非常出色的图形处器。但Fermi则是一款图形处理同样出色的并行处理器。”注:RadeonHD6800Barts架构图注:40nm工艺的GF110-375-A1核心注:公版RadeonHD6970全新设计的改良核心架构,采用VLIW4架构;更强的几何性能,拥有双GraphicsEngine;提供更佳的游戏画质,加入形态抗锯齿和增强质量抗锯齿;绿色环保,加入PowerTune功能实现更佳性能功耗比。随RadeonHD6900产品一起到来的还有全新设计的催化剂驱动10.12。注:基于Tahiti(塔希提)构架的RadeonHD7970GHz冲击性能王冠,采用28nm工艺,运算资源总量提升到了2048个ALU,TextureFetchLoad/StoreUnit则提升至恐怖的512个发烧友级别的7900系列:RadeonHD7970GERadeonHD7970RadeonHD7950中端市场甜品7800系列:RadeonHD7870RadeonHD7850入门级7700系列:RadeonHD7770RadeonHD7750注:基于全新Kepler(开普勒)构架的旗舰显卡GeForceGTX690,运算资源总量提升到1536个ALU,TextureFilterUnit由Fermi的64个增加到了128个,构成后端的ROP则下降为32个。中高端GK104核心:GeForceGTX660TiGeForceGTX670GeForceGTX680GeForceGTX690千元级GK106核心:GeForceGTX650TiGeForceGTX660入门级GK107核心:GeForceGT650GeForceGT640GeForceGT630GeForceGT620GeForceGT610注:基于开普勒GK110核心的性能怪兽GTXTITAN注:GPU-Boost2.0功能设定温度上限时,显卡会根据所需自动超频注:针对优化游戏画面配置和自动更新显卡驱动的软件注:迟到许多的双芯HD7990显卡注:Hawaii(夏威夷)核心旗舰级显卡R9290x力战GTXTITAN注:仍然沿用旧引擎的Rx系列注:13年发售的《孤岛危机3》有力展示了DX11的画面效果,也获得“显卡杀手”的称号注:最高特效下各显卡的平均帧数对比注:采用Maxwell架构的GeForceGTX980因其出众的能效比成为本年度最亮眼的产品注:新架构注重能耗比和性能的同步增长注:GTX980所引入的新技术注:延续开普勒架构的TitanZ,并没有提升最终性能极限注:使用水冷散热解决方案才能正常工作的RadeonR9-295X2注:GTXTitanX注:GTX980Ti注:R9FuryX注:R9Nano

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