模具设计之3D拆模教程

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资源描述

1何謂3D拆模公模仁套筒,芯子母模仁成品公模入子斜梢斜梢滑塊所謂3D拆模就是將原始的3DModel加上塑膠的縮水率後,利用計算機中的軟件將產品拆分為公,母模仁,斜梢,滑塊,入子…等等.是一種從無到有的輔助性工作.2實體拆模與曲面拆模實體拆模利用CAD的實體計算功能拆出公母模仁曲面拆模利用人為判斷將公母模仁的成品面補上3實體拆模與曲面拆模的相同點與不同點相同點:都需要一個完整的分模面.也就是就要把靠破面,插破面全部補起來.不同點:實體拆模是用布林運算的方式來完成拆模.而曲面拆模是將一個實體3D炸開成曲面,再選取成品母模面并將顏色改成與公模面不同,這樣就可以利用過慮的方法將母模隱藏起.先將公模做成實體,然后再將母模做成實體.4實體拆模的優劣點優點:用實體拆模所拆出的3D檔,模仁及入子等零件不會有破面,減少CAM程式編程前檢查Model破面的時間,也可以減少我們自己合并實體的時間.缺點:1.有時因轉檔的問題,造成3D某些几何上的錯誤,使之不能夠用布林運算將型腔做出,從而無法拆模.(用PRO/E拆模時較為明顯)2.當拆一些比復雜的斜梢與滑塊時,便失去了立場.(實體只能長一些比較規則的形狀去做布林運算.)5曲面拆模的優劣點優點:1.沒有拆不出來的模.(理由是:不用布林運算,不必擔心出現几何上的某些錯誤)2.當拆一些比較復雜的斜梢或滑塊時,曲面便發揮了其最大的特性.(可以直接COPY面把斜梢或滑塊直接做出來.)缺點:有時因為轉檔,造成精度問題,當實體被炸開后,再合成實體便不是封閉的實體,就可能要用大量的時間來修補破損的曲面,這樣便浪費了時間.6拆模前的准備工作一.產品檢討.二.拔模.三.放縮水.四.開始拆模.7拔模Think3在做拔模時,必須指定基準面,拔模面,以及拔模角度三個變數。如果成品曲面較複雜時,拔模的指令無法使用時,可以使用GlobalModeling的曲面編輯功能做拔模。8簡單的拔模基準面拔模面9會出問題的拔模狀況需要拔模的面以兩個曲面的形式與基準面相接,在做第一個面的數學運算時無法估計下一個面的拔模後位置,因此會出現錯誤訊息。(實例)10GlobalModelingGlobalModeling可以處理複雜的曲面運算,我們可以利用其功能,配合拔模的觀念,完成快速且正確的拔模運算。只要是用Solid拔模無法處理時,都可以用GM做拔模處理。GM的功能不僅是處理拔模,還可以用來做整個曲面群的變形。11實體拆模(實例)一.鋪設分模面二.鋪設靠破面三.選取母模面(或公模面)四.實體布林運算12如何用實體拆模法拆滑塊(實例)一.確認好滑塊位置二.建立一個體積塊三.將體積塊與模仁進行布林相交運算將滑塊做出.四.將算出的滑塊COPY,再返回上一個步驟.五.將體積塊與模仁進行布林相減運算滑塊位置做出.六.將滑塊貼上.13如何用實體拆模法拆斜梢(實例)一.確認好斜梢位置二.建立一個體積塊三.將體積塊與模仁進行布林相交運算將斜梢做出.四.將算出的斜梢COPY,再返回上一個步驟.五.將體積塊與模仁進行布林相減運算斜梢位置做出.六.將斜梢貼上.14如何用實體拆模法拆入子(實例)一.確認好入子位置二.建立一個體積塊三.將體積塊與模仁進行布林相交運算將入子做出.四.將算出的入子COPY,再返回上一個步驟.五.將體積塊與模仁進行布林相減運算入子位置做出.六.將入子貼上.15曲面拆模一.鋪設分模面二.鋪設靠破面三.選取母模面(或公模面)四.做出公,母模仁.16如何用曲面拆模法拆滑塊(實例)一.確定滑塊的位置.二.將成品上的倒勾面COPY下三.將滑塊直接用曲面做出來.四.將滑塊曲面組合成實體.五.將滑塊COPY一份.六.用布林相減運算將滑塊的位置做出來.七.將滑塊貼上.17如何用曲面拆模法拆斜梢(實例)一.確定斜梢的位置.二.將成品上的倒勾面COPY下三.將斜梢直接用曲面做出來.四.將斜梢曲面組合成實體.五.將斜梢COPY一份.六.用布林相減運算將斜梢的位置做出來.七.將斜梢貼上.18如何用曲面拆模法拆入子(實例)一.確定入子的位置.二.將成品上的入子面COPY下三.將入子直接用曲面做出來.四.將入子曲面組合成實體.五.將入子COPY一份.六.用布林相減運算將入子的位置做出來.七.將入子貼上.

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