iOS最新面试题及答案(2015)

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iOS面试题及答案什么是静态库静态库和动态库的区别程序编译一般需经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在我们的应用中,有一些公共代码是需要反复使用,就把这些代码编译为“库”文件;在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中。这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。静态库和动态库是两种共享程序代码的方式,它们的区别是:静态库在程序的链接阶段被复制到了程序中,和程序运行的时候没有关系;动态库在链接阶段没有被复制到程序中,而是程序在运行时由系统动态加载到内存中供程序调用。使用动态库的优点是系统只需载入一次动态库,不同的程序可以得到内存中相同的动态库的复本,因此节省了很多内存。ViewController声明周期ViewController生命周期中有那么多函数,一个重要问题就是什么代码该写在什么地方。1、init里不要出现创建view的代码。良好的设计,在init里应该只有相关数据的初始化,而且这些数据都是比较关键的数据。init里不要掉self.view,否则会导致viewcontroller创建view。(因为view是lazyinit的)。2、loadView中只初始化view,一般用于创建比较关键的view如tableViewController的tabView,UINavigationController的navgationBar,不可掉用view的getter(在掉superloadView前),最好也不要初始化一些非关键的view。如果你是从nib文件中创建的viewController在这里一定要首先调用super的loadView方法,但建议不要重载这个方法。3、viewDidLoad这时候view已经有了,最适合创建一些附加的view和控件了。有一点需要注意的是,viewDidLoad会调用多次(viewcontroller可能多次载入view,参见图2)。4、viewWillAppear这个一般在view被添加到superview之前,切换动画之前调用。在这里可以进行一些显示前的处理。比如键盘弹出,一些特殊的过程动画(比如状态条和navigationbar颜色)。5、viewDidAppear一般用于显示后,在切换动画后,如果有需要的操作,可以在这里加入相关代码。6、viewDidUnload这时候viewController的view已经是nil了。由于这一般发生在内存警告时,所以在这里你应该将那些不在显示的view释放了。比如你在viewcontroller的view上加了一个label,而且这个label是viewcontroller的属性,那么你要把这个属性设置成nil,以免占用不必要的内存,而这个label在viewDidLoad时会重新创建。1.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。没有,cocoa中所有的类都是NSObject的子类,多继承在这里是用protocol委托代理来实现的
,ood的多态特性在obj-c中通过委托来实现。2.#import跟#include又什么区别,@class呢,#import跟#import””又什么区别?答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragmaonce;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。3.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那种情况下用?1.readwrite是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时2.readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法;不希望属性在类外改变3.assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;4.retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;5.copy表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。6.nonatomic非原子操作,决定编译器生成的settergetter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic4.写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,retain)NSString*name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString*name-(void)setName:(NSString*)str{[strretain];[namerelease];name=str;}-(void)setName:(NSString*)str{idt=[strcopy];[namerelease];name=t;}5.对于语句NSString*obj=[[NSDataalloc]init];obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象6.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和intobject-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedeflongNSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。7.id声明的对象有什么特性?Id声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;没有*号,动态数据类型,可以指向任何类的对象(设置是nil),而不关心其具体类型,在运行时检查其具体类型可以对其发送任何(存在的)消息8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。1.(GarbageCollection)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。所以“GarbageCollection”不是本入门指南的范围,对“GarbageCollection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料,不过说老实话“GarbageCollection”不大适合适初学者研究。解决:通过alloc–initial方式创建的,创建后引用计数+1,此后每retain一次引用计数+1,那么在程序中做相应次数的release就好了.2.(ReferenceCounted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来完成。解决:一般是由类的静态方法创建的,函数名中不会出现alloc或init字样,如[NSStringstring]和[NSArrayarrayWithObject:],创建后引用计数+0,在函数出栈后释放,即相当于一个栈上的局部变量.当然也可以通过retain延长对象的生存期.3.(NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.解决:是由autorelease加入系统内存池,内存池是可以嵌套的,每个内存池都需要有一个创建释放对,就像main函数中写的一样.使用也很简单,比如[[[NSStringalloc]initialWithFormat:@”Heyyou!”]autorelease],即将一个NSString对象加入到最内层的系统内存池,当我们释放这个内存池时,其中的对象都会被释放.9.原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?1.atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误2.non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了nonatomic,那么访问器只是简单地返回这个值。10.看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢?为什么?=======================================================NSMutableArray*ary=[[NSMutableArrayarray]retain];NSString*str=[NSStringstringWithFormat:@test];[strretain];[aryaddObject:str];NSLog(@”%@%d”,str,[strretainCount]);[strretain];[strrelease];[strrelease];NSLog(@”%@%d”,str,[strretainCount]);[aryremoveAllObjects];NSLog(@”%@%d”,str,[strretainCount]);=======================================================str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+13retain+1,release-1,release-12数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1111.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?谁申请,谁释放遵循CocoaTouch的使用原则;内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。关键字alloc或n

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