javaswing教程

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swing入门教程swing简介UI组件简介在开始学习Swing之前,必须回答针对真正初学者的一个问题:什么是UI?初学者的答案是“用户界面”。但是因为本教程的目标是要保证您不再只是个初学者,所以我们需要比这个定义更高级的定义。所以,我再次提出这个问题:什么是UI?您可能把它定义成您按下的按钮、打字的地址栏、打开和关闭的窗口,等等,这些都是UI的元素,但是除了在屏幕上看到的这些之外,还有更多都是UI元素。比如鼠标、键盘、音量、屏幕颜色、使用的字体,以及一个对象相对于另一个对象的位置,这些都包含在UI之中。实际上,在计算机和用户的交互之中扮演角色的任何对象都是UI的组成部分。这看起来足够简单,但是您应当惊讶的是,有许多人和大型公司已经为它努力了很多年。实际上,现在有的大学专业的惟一课程就是研究这种交互。Swing的角色Swing是Java平台的UI——它充当处理用户和计算机之间全部交互的软件。它实际上充当用户和计算机内部之间的中间人。Swing到底是如何做这项工作的呢?它提供了处理前面一节中描述的UI各方面内容的机制:键盘:Swing提供了捕捉用户输入的方法。颜色:Swing提供改变在屏幕上看到的颜色的方法。打字的地址栏:Swing提供了文本组件,处理所有普通任务。音量:Swing不太擅长。无论如何,Swing为您提供了创建自己的UI所需要的所有工具MVCSwing甚至走得更远一步,在基本的UI原则之上又放上了一个公共的设计模式。这个设计模式叫做模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC),它试图“把角色分开”。MVC让负责显示的代码、处理数据的代码、对交互进行响应并驱动变化的代码彼此分离。有点迷惑?如果我为这个设计模式提供一个现实世界的非技术性示例,它就比较容易了。请想像一次时装秀。把秀场当成UI,假设服装就是数据,是展示给用户的计算机信息。现在,假设这次时装秀中只有一个人。这个人设计服装、修改服装、同时还在T台上展示这些服装。这看起来可不是一个构造良好的或有效率的设计。现在,假设同样的时装秀采用MVC设计模式。这次不是一个人做每件事,而是将角色分开。时装模特(不要与MVC缩写中的模型混淆)展示服装。他们扮演的角色是视图。他们知道展示服装(数据的)适当方法,但是根本不知道如何创建或设计服装。另一方面,时装设计师充当控制器。时装设计师对于如何在T台上走秀没有概念,但他能创建和操纵服装。时装模特和设计师都能独立地处理服装,但都有自己的专业领域。这就是MVC设计模式背后的概念:让UI的每个方面处理它擅长的工作。如果您仍然不明白,那么教程后面的示例有望消除您的迷惑——但是在您继续进行的时候,请记住基本的原则:用可视组件显示数据,同时让其他类操纵数据。JComponentSwing的整个可视组件库的基础构造块是JComponent。它是所有组件的父类。它是一个抽象类,所以不能创建JComponent,但是作为类层次结构的结果,从字面意义来说它包含了数百个函数,Swing中的每个组件都可以使用这些函数。显然,有些概念要比其他概念重要,所以对于本教程,需要学习的重要的东西是:JComponent不仅是Swing组件的基类,还是定制组件的基类(有关的更多信息在“中级Swing”教程中)。它为所有组件提供了绘制的基础架构——一些方便进行组件定制的东西(同样,在“中级Swing”中,有关于这个主题的更多信息)。它知道如何处理所有的键盘按键。所以类只需要侦听特定的键。它包含add()方法,可以添加其他JComponent。换种方式来看,可以把任意Swing组件添加到其他任何Swing组件,从而构造嵌套组件(例如,JPanel包含JButton,甚至包含一些古怪的组合,例如JMenu包含JButton)。简单的swing小部件JLabelSwing库中最基础的组件是JLabel。它所做的正是您所期望的:呆在那儿,看起来很漂亮,描述其他组件。下图显示了的JLabel实际应用:JLabel不太吸引人,但是仍然有用。实际上,在整个应用程序中,不仅把JLabel用作文本描述,还将它用作图片描述。每当在Swing应用程序中看到图片的时候,它就有可能是JLabel。JLabel对于Swing初学者来说没有许多意料之外的方法。基本的方法包括设置文本、图片、对齐以及标签描述的其他组件:get/setText():获取/设置标签的文本。get/seticon():获取/设置标签的图片。get/setHorizontalAlignment():获取/设置文本的水平位置。get/setVerticalAlignment():获取/设置文本的垂直位置。get/setDisplayedMnemonic():获取/设置标签的访问键(下划线文字)。get/setLableFor():获取/设置这个标签附着的组件,所以当用户按下Alt+访问键时,焦点转移到指定的组件。JButtonSwing中的基本动作组件JButton,是与每个窗口中都能看到的OK和Cancel一样的按钮;这些按钮所做的正是您希望它们做的工作——在单击它们之后,将发生一些事情。到底会发生什么呢?您必须定义发生的内容(请参阅事件,以获得更多信息)。一个JButton实例看起来如下所示:JButton用来改变JButton属性的方法与JLabel的方法类似(您可能发现,在大多数Swing组件中,这些属性都类似)。它们控制文本、图片和方向:get/setText():获取/设置标签的文本。get/seticon():获取/设置标签的图片。get/setHorizontalAlignment():获取/设置文本的水平位置。get/setVerticalAlignment():获取/设置文本的垂直位置。get/setDisplayedMnemonic():获取/设置访问键(下划线字符),与Alt按钮组合时,造成按钮单击。除了这些方法,我还要介绍JButton包含的另外一组方法。这些方法利用了按钮的所有不同状态。状态是对组件进行描述的一个属性,通常采用真/假设置。在JButton中,可以包含以下可能状态:活动/不活动、选中/没选中、鼠标经过/鼠标离开、按下/没按下,等等。另外,可以组合这些状态,例如按钮可以在鼠标经过的同时被选中。现在您可能会问自己用这些状态到底要做什么。作为示例,请看看您的浏览器上的后退按钮。请注意在鼠标经过它的时候,图片是如何变化的,在按下该按钮时,图片又是如何变化的。这个按钮利用了不同的状态。每个状态采用不同的图片,这是提示用户交互正在进行的一种普遍并且有效的方式。JButton上的状态方法是:get/setDisabledIcon()get/setDisableSelectedIcon()get/setIcon()get/setPressedIcon()get/setRolloverIcon()get/setRolloverSelectedIcon()get/setSelectedIcon()JTextFieldSwing中的基本文本组件是JTextField,它允许用户在UI中输入文本。我肯定您熟悉文本字段:要掌握本教程,则必须使用一个文本字段输入用户名和口令。您输入文本、删除文本、选中文本、把文字四处移动——Swing替您负责所有这些工作。作为UI开发人员,利用JJTextField时,实际上并不需要做什么。在任何情况下,这是JTextField实际使用时看起来的样子:JTextField在处理JTextField时,只需要关注一个方法——这应当是很明显的,这个方法就是设置文本的方法:get/setText(),用于获取/设置JTextField中的文本。JFrame迄今为止,我介绍了Swing的三个基本构造块:标签、按钮和文本字段;但是现在需要个地方放它们,希望用户知道如何处理它们。JFrame类就是做这个的——它是一个容器,允许您把其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。它有许多其他好处,但是我认为先看看它的图片最简单:JFrameJFrame实际上不仅仅让您把组件放入其中并呈现给用户。比起它表面上的简单性,它实际上是Swing包中最复杂的组件。为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的Swing组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JFrame起着桥梁的作用。JFrame在本机操作系统中是以窗口的形式注册的,这么做之后,就可以得到许多熟悉的操作系统窗口的特性:最小化/最大化、改变大小、移动。但是对于本教程的目标来说,把JFrame当作放置组件的调色板就足够了。可以在JFrame上调用的一些修改属性的方法是:get/setTitle():获取/设置帧的标题。get/setState():获取/设置帧的最小化、最大化等状态。is/setVisible():获取/设置帧的可视状态,换句话说,是否在屏幕上显示。get/setLocation():获取/设置帧在屏幕上应当出现的位置。get/setsize():获取/设置帧的大小。add():将组件添加到帧中。简单应用程序就像所有的“x入门”教程一样,本教程也包含必不可少的HelloWorld演示。但这个示例不仅对观察Swing应用程序如何工作有用,还对确保设置正确很有用。一旦使这个简单的应用程序能够成功运行,那么之后的每个示例也将能够运行。下图显示了完成后的示例:HelloWorld示例第一步是创建类。将组件放在JFrame上的Swing应用程序需要继承JFrame类,如下所示:publicclassHelloWorldextendsJFrame这样做之后,就得到上面描述的所有JFrame属性,最重要的是操作系统对窗口的本机支持。下一步是把组件放在屏幕上。在这个示例中,使用了一个null布局。在教程的后面部分,您将学到更多关于布局和布局管理器的内容。但对于这个示例,可以用数字表示JFrame上的像素位置:publicHelloWorld(){super();this.setSize(300,200);this.getContentPane().setLayout(null);this.add(getJLabel(),null);this.add(getJTextField(),null);this.add(getJButton(),null);this.setTitle(HelloWorld);}privatejavax.swing.JLabelgetJLabel(){if(jLabel==null){jLabel=newjavax.swing.JLabel();jLabel.setBounds(34,49,53,18);jLabel.setText(Name:);}returnjLabel;}privatejavax.swing.JTextFieldgetJTextField(){if(jTextField==null){jTextField=newjavax.swing.JTextField();jTextField.setBounds(96,49,160,20);}returnjTextField;}privatejavax.swing.JButtongetJButton(){if(jButton==null){jButton=newjavax.swing.JButton();jButton.setBounds(103,110,71,27);jButton.setText(OK);}returnjButton;}现在组件都放在了JFrame上,并且需要在屏幕上显示JFrame,并让应用程序可以运行。就像在所有的Java应用程序中一样,必须添加一个main方法,才能让Swing应用程序运行。在这个main方法中,只需要创建HelloWorld应用程序对象,然后调用其setVisible()即可:publicstaticv

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