Java语言入门教程

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Java语言入门教程引言您有没有想过计算机程序是怎样工作的?您是否曾经想学习编写自己的计算机程序?无论您是想自己写出游戏程序的14岁孩子,还是对计算机编程已经好奇了20年的70岁老人,这篇文章都适合您。在本文中,我将通过教您用Java程序设计语言编程使您了解计算机程序的原理。在讲授计算机编程的知识之前,我首先做如下假设:我假设您目前对计算机编程一无所知。如果您已经懂一些编程知识的话那么本文的开始部分对您来说就会显得十分简单。尽可放心跳过这些章节,从新知识处开始学习。我假设您对计算机的使用有一些了解。具体说就是我假设您已经知道如何编辑、复制、删除和重命名文件,以及如何获取有关您的系统的信息等等。为简单起见,我假设您的机器运行Windows95、98、2000、NT或XP操作系统。使用其他操作系统的用户将这里学到的概念运用到自己的系统中应该也是比较容易的。我假设您有学习的欲望。进行Java编程需要的所有工具都可以轻松在网上免费获得。网上还有大量的Java学习资料,所以学完本文以后您可以很容易去学习更多内容以继续提高水平。在这里学习的Java编程在编译器、开发环境、阅读材料等等上没有任何花销。学会了Java再学习其他的语言就变得容易了,所以这里是个不错的起点。交待完这些事情,我们就准备好了。让我们开始吧!编程术语记住,我假定您不懂编程。下面是一些术语,它们将有助于您的理解:计算机程序——计算机程序是一组指令,告诉计算机应该怎么做。指令可以告诉计算机将几个数相加,或比较两个数字并根据比较的结果作出决定,如此之类。计算机程序只是面向计算机的一组指令而已,正如菜谱是厨师的指令,乐谱是乐师的指令一样。计算机准确地执行这些指令的同时也就完成了有用的工作,如计算支票簿收支,或者在屏幕上显示一个游戏,或运行一个字处理程序。编程语言——为了能使计算机辨识您给它的指令,这些指令需要以一种计算机能够理解的语言书写,即编程语言。有很多计算机编程语言:Fortran、Cobol、Basic、Pascal、C、C++、Java、Perl,正如有很多人类语言一样。它们都是用不同的方式来表达类似的概念。编译器——使用人可以阅读的编程语言(如Java)写好程序后,还要用编译器将其翻译成计算机可执行的形式。您很可能在您的计算机上见到过EXE文件。这些EXE文件就是编译器输出的结果。它们是可执行文件——从人可读的程序翻译而成的机器可读的程序。使用Java语言编程就需要一个Java编译器。下一节将指导您下载并安装一个编译器。一旦有了编译器我们就可以开始学习编程了。下载和安装过程将会持续几个小时,大部分时间用来下载几个很大的文件。您还需要有大约40兆字节的空闲磁盘空间(开始前请确定有足够的空间)。下载Java编译器为了在您的机器上配置起一个Java开发环境——您将使用一个“开发环境”来“开发”(编写)程序——您需要完成以下这些步骤:1.下载一个包含Java开发环境(编译器和其他工具)的大文件。2.下载一个包含Java文档的大文件。3.如果您的机器上还没有安装WinZip(或可执行相同功能的程序),那么您需要下载一个包含WinZip的大文件并安装之。4.安装Java开发环境。5.安装文档。6.调整环境变量。7.全面测试。为了方便,开始前最好在您的临时目录中创建一个新目录用于保存将要下载的文件。我们将它称为下载目录。步骤1——下载Java开发环境进入网页。点击“下载J2SESDK”链接下载SDK(软件开发工具包)软件。网页会显示一个许可协议。点击“接受”。选择您的操作系统,然后将文件保存到下载目录中。这是一个巨大的文件,用电话调制解调器下载需要好几个小时。接下来的两个文件也很大。步骤2——下载Java文档选择操作系统后点击SDK1.4.1文档的链接。步骤3——下载并安装WinZip如果您的机器上没有安装某个的版本的WinZip或其他解压缩软件,请到网页上下载WinZip的试用版。运行EXE文件安装。很快我们将使用它来安装文档。步骤4——安装开发工具包运行第一步下载的j2sdk-1_4_1-*.exe文件。他将自动解压并安装开发工具包。步骤5——安装文档阅读安装说明文档。它会要求您将文档文件移至刚才开发工具包的安装目录。将文档解压缩,文件就会被安排到适当的位置。步骤6——调整环境变量按照此页的要求,您需要改变路径变量。最简单的办法是打开一个MS-DOS窗口键入PATH看看当前的路径变量是什么,然后用记事本打开autoexec.bat按要求修改PATH环境变量。步骤7——测试现在您应该可以打开另一个MS-DOS窗口并键入javac了。如果一切设置妥当,那么您将看到屏幕将输出两行文字告诉您如何使用javac。这意味着一切已经准备就绪了。如果您看到“错误的命令或文件名”这条消息,则说明还没有准备好。请重新阅读安装说明检查哪里出了问题。确定PATH被正确设置并可用。回头重新阅读上面的步骤,问题不解决不要轻易放弃。现在您已自豪地拥有一台能够编译Java程序的机器了。您已经准备好开始编写软件了!顺便指出,刚才您解压缩的内容包括一个demo(演示)目录,其中包含许多精致的例子。所有的例子都可以立即执行,所以您不妨找到这个目录试运行一下其中的某些例子。许多例子都会发声,所以请打开扬声器。要运行例子,找到名如example1.html的网页文件并使用您常用的浏览器打开即可。示例:创建一则简单java程序您的第一个程序将是小巧可爱的。它将建立一个绘图区域并在其上绘制一条对角线。创建此程序您需要:1.打开记事本键入(或复制粘贴)程序2.保存程序3.使用Java编译器编译程序生成一个Java程序4.排除问题5.建立一个HTML网页“包含”刚创建的Java程序6.运行Java程序这里是本节的示范程序:importjava.awt.Graphics;publicclassFirstAppletextendsjava.applet.Applet{publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawLine(0,0,200,200);}}步骤1——录入程序建立一个新目录以保存程序。打开记事本(或其他可以创建TXT文件的文本编辑器)。将范例程序录入或复制粘贴到记事本窗口中。切记:输入程序的大小写敏感。因此必须按照范例程序中字母的大小写输入。重审以上编程步骤。如果录入内容和范例程序不是完全一致,则程序将无法正常运行。步骤2——保存文件将文件在第一步创建的路径下保存,文件名为FirstApplet.java。文件名大小写敏感。请确保字母“F”和“A”大写,其他字母小写,如前所示。步骤3——编译程序打开一个MS-DOS窗口。改变至包含FirstApplet.java的路径下(cd),键入:javacFirstApplet.java记住大小写敏感!或者编译成功,这时屏幕不输出任何信息,或者有错误发生。若没有错误,则会在目录里生成一个名为FirstApplet.class的文件与FirstApplet.java并列。(请确保程序保存的文件名为FirstApplet.java而不是FirstApplet.java.txt。最简单的办法就是在MS-DOS窗口下键入dir然后查看文件名。若扩展名是.txt则请重命名文件去掉此扩展名。也可以运行Windows资源管理器在“查看”菜单下点击“选项”。确保“隐藏已注册的MS-DOS文件扩展名”选项处于未选中状态,然后在资源管理器中查看文件名。若需要则将文件改名。)步骤4——排除问题若有问题产生则想办法解决。将您的程序与上面的范例程序对比,使之完全相同。修改过程中不断编译程序,直到没有错误发生。若javac似乎不能工作,请回头参照上节内容检修安装的问题。步骤5——建立HTML页面创建一个HTML页面来包含小程序。另开一个记事本窗口。录入下面的内容:将此文件存于同一目录中,文件名为applet.htm。步骤6——运行程序在您的MS-DOS窗口中键入:appletviewerapplet.htm应该可以看见一条从左上角到右下角的对角线:将小程序查看器的窗口拉大一些以查看整条对角线。您也可以将此HTML网页装载到任何现用的浏览器中,如NetscapeNavigator或微软IE,看到的结果是大致相同的。至此您已经成功创建了您的第一个程序!Java程序解析那么刚才您到底都做了些什么呢?首先,您编写了一个极其简单的Java程序。该程序是能在网络浏览器中运行的Java程序,它和能在您的机器上独立运行的Java应用程序不同。(Java应用程序稍微复杂一些,而且也不如小程序流行,所以我们从小程序开始。)然后我们使用javac编译了这个小程序。接着我们创建了一个极其简单的网页来“包含”这个小程序。最后我们用appletviewer运行了小程序,当然您也可以方便地使用浏览器运行。程序本身约有10行:importjava.awt.Graphics;publicclassFirstAppletextendsjava.applet.Applet{publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawLine(0,0,200,200);}}这大概是您能创建的最简单的Java小程序了。要完全理解此程序您需要学习很多知识,尤其是在面向对象编程技术的方面。既然我假定您毫无编程经验,因此我请您将注意力暂时集中到程序中的一行上:g.drawLine(0,0,200,200);本程序的工作就是这一行完成的。它画出对角线。程序的其他部分都是为这行而做的准备工作,我们可以暂时忽略这些准备工作。这行代码告诉计算机从左上角(0,0)到右下角(200,200)画一条线。然后计算机就按照我们的指令画线。这就是计算机编程的基本要素了!(还要注意的是,在上面的第五步我们将HTML页面中小程序的窗口设置为宽200高200。)本程序中我们调用了一个drawLine方法(或称函数),并且传入了四个参数(0,0,200,200)。该行以一个分号结束。分号的作用相当于句子结尾的句号。该行开始处的g.说明我们调用的是特定对象g的方法drawLine(该行再上面一行表明g是属于Graphics类的对象——我们将在本文后面具体介绍类和类的方法)。方法就是一条命令,它告诉计算机完成某件事情。本例中的drawLine告诉计算机在指定的两点(0,0)和(200,200)之间画一条线。您可以认为窗口的原点(0,0)位于左上角,X和Y轴的正向分别指向原点右侧和下侧。屏幕上一个点(像素)就是数轴上的一个单位。试着用不同数字代替四个参数。改变一两个参数,保存修改,然后用javac重新编译并用appletviewer重新运行每次修改的结果。看看您能发现什么。除了drawLine还有什么其他函数呢?可以通过查阅Graphics类的文档来获得信息。在您安装Java开发工具包并将文档文件解压缩的过程中,一个名为java.awt.Graphics.html的文件就被安装到了您的机器上。此文件即是Graphics类的说明文档。这个文件在我的机器上的具体路径是D:jdk1.1.7docsapijava.awt.Graphics.html。在您机器上这个路径很可能会略有不同,但基本相似,这取决于您安装的具体位置。找到此文件并打开。文件的开始部分有一节叫做“方法索引”。它列出了这个类支持的所有方法。drawLine方法是其中之一,但是还有许多别的方法。您可以画出的内容包括但不限于:直线圆弧椭圆多边形矩形字符串字符请阅读这些不同方法的说明并加以试验,从中发现您可以用它们做什么。例如,试试下面的代码:g.drawLine(0,0,200,200);g.drawRect(0,0,200,200);g.drawLine(200,0,0,200);它将画出一个有两条对角线的方框(别忘将窗口拉大以查

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