Java集合类ListSetMap的区别和联系

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Java集合类List/Set/Map的区别和联系1(2009-04-0121:34:53)一、Array,ArraysJava所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。1、效率高,但容量固定且无法动态改变。array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。arrays中拥有一组static函数,equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。fill():将值填入array中。sort():用来对array进行排序。binarySearch():在排好序的array中寻找元素。System.arraycopy():array的复制。二、Collection,Map若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。1、Collection和Map的区别容器内每个为之所存储的元素个数不同。Collection类型者,每个位置只有一个元素。Map类型者,持有key-valuepair,像个小型数据库。2、各自旗下的子类关系Collection--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。--ArrayList/LinkedList/Vector--Set:不能含有重复的元素--HashSet/TreeSetMap--HashMap--HashTable--TreeMap3、其他特征*List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。*Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。继承自它们的ArrayList,Vector,HashTable,HashMap是具象class,这些才可被实例化。*vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。三、CollectionsCollections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。如,Collections.max(Collectioncoll);取coll中最大的元素。Collections.sort(Listlist);对list中元素排序四、如何选择?1、容器类和Array的区别、择取*容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。*一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。2、*在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。*在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。*在各种Maps中HashMap用于快速查找。*当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。注意:1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。2、Set和Collection拥有一模一样的接口。3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。5、Map用put(k,v)/get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。*hashing哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。CollectionListSetMap区别记忆这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。有序否允许元素重复否Collection否是List是是SetAbstractSet否否HashSetTreeSet是(用二叉树排序)MapAbstractMap否使用key-value来映射和存储数据,Key必须惟一,value可以重复HashMapTreeMap是(用二叉树排序)List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Objectkey,Objectvalue)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Objectkey)可得到与此key对象所对应的值对象。有序否允许元素重复否Collection否是List是是SetAbstractSet否否HashSetTreeSet是(用二叉树排序)MapAbstractMap否使用key-value来映射和存储数据,Key必须惟一,HashMapTreeMap是(用二叉树排序)value可以重复线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。Collection├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│└Stack└SetMap├Hashtable├HashMap└WeakHashMapCollection接口Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接继承自Collection的类,JavaSDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:Iteratorit=collection.iterator();//获得一个迭代子while(it.hasNext()){Objectobj=it.next();//得到下一个元素}由Collection接口派生的两个接口是List和Set。List接口List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。ArrayList类ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。和LinkedLis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