Java面试测试题(基础部分)

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资源描述

1面向对象知识SOA-ServiceOrientedArchitecture(面向服务的架构)CBD-ComponentBasedDevelopment(基于构件的开发)AOP-AspectOrientedPorgramming(面向方面的编程)OO-ObjectOriented(Analysis/Design/Programming)(面向对象的分析/设计/编程)2面向对象的特征有哪些方面1.抽象:找共性,将共有的属性、方法放到父类中2.继承:子类继承于父类,具有父类的所有属性与方法,可以重用,也可以覆盖。3.封装:一个类包括多个属性及方法。4.多态性(重载、重构,overload,同名不同方法)(重写override,子类重写父类的方法)3String是最基本的数据类型吗?基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类4运行时异常与一般异常有何异同?运行时异常-runtimeexception:javaJVM抛出的异常,代码中不用处理。一般异常(编译时异常)-checkedexception:用户抛出的异常,如果用throws声明了,调用这个方法的代码必须对其处理。5final,finally,finalize的区别?final用于声明属性,方法和类;分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。6heap和stack有什么区别?栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素7java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?字节流,字符流。字节流继承于InputStreamOutputStream,字符流继承于ReaderWriter。在java.io包中还有许多其他的流,低层流与调层流,高层流主要是为了提高性能和使用方便。8启动一个线程是用run()还是start()?启动一个线程是调用start()方法,启动线程并调用run方法。9线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系线程是进程内的并发,没有自已内存空间,共享进程的,线程间的通信成本较低。Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。10super()与this()的区别?This():当前类的对象,super父类对象。Super():在子类访问父类的成员和行为,必须受类继承规则的约束而this他代表当前对象,当然所有的资源都可以访问.在构造函数中,如果第一行没有写super(),编译器会自动插入.但是如果父类没有不带参数的构造函数,或这个函数被私有化了(用private修饰).此时你必须加入对父类的实例化构造.而this就没有这个要求,因为它本身就进行实例化的构造.而在方法中super和this使用的方法就差不多了.只不过super要考虑是否能访问其父类的资源.11作用域public,protected,private,以及不写时的区别?Public:不同包、同一包、类内都可用Private:类内Protected:不同包的子类、同一包、类内都可用不写时:同一包内、类内12什么是java序列化,如何实现java序列化?(写一个实例)序列化:处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络/io之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implementsSerializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Objectobj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。13java中实现多态的机制是什么?静态的多态:方法名相同,参数个数或类型不相同。(overloading)动态的多态:子类覆盖父类的方法,将子类的实例传与父类的引用调用的是子类的方法实现接口的实例传与接口的引用调用的实现类的方法。14垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?当一个对象不被引用时可能会被回收,垃圾回收器原理是定期检查是否有这种垃圾对象,定期将无用的对象空间释放掉。动态内存存放类实例静态内存类本身垃圾收集主要针对的是动态内存,一般当内存不够用时会进行垃圾收集。或通过System.gc()手动收集,但不保证一定执行。15abstractclass和interface的区别1)抽象类通过extends继承,只能继承一个抽象类,接口通过implements使用,可以实现多个接口2)抽象类可以有部分实现,抽象类和接口都不能new声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。16当方法题内没写try/catch/语句时,throws异常声明是否必须*Runtimeexceptions:在定义方法时不需要声明会抛出runtimeexception;在调用这个方法时不需要捕获这个runtimeexception;runtimeexception是从java.lang.RuntimeException或java.lang.Error类衍生出来的。*Checkedexceptions:定义方法时必须声明所有可能会抛出的checkedexception;在调用这个方法时,必须捕获它的checkedexception,不然就得把它的exception传递下去;checkedexception是从java.lang.Exception类衍生出来的。17静态变量和实例变量的区别?statici=10;//常量classAa;a.i=10;//可变静态方法可以调用静态变量。实现方法可以调用静态变量、实例变量18是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.19说说你说知道的设计模式单例模式、工厂模式、MVC20你对Collection了解多少,有哪些实现类Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。list--其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构21线程有几种状态,sleep和wait有何不同运行、就绪、挂起、结束sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。22JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?Try:执行部分,产生异常Catch:捕捉异常Finally:不管有没有异常都执行Throws:在方法声明处声明要抛出的异常,调用者必须对其进行处理。Throw:抛出一个异常在try中可以抛出异常,一般与声明的异常相同。自定义异常要继承于Exception或Exception的子类23Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?用contains来区分是否有重复的对象。还是都不用。在比较时先调用hashCode方法,如果不相同,证明不相等。如果相同,再调用equals方法,如果equals方法相同,证明相等,不相同,证明不相等。==:主要用在基本数据类型及引用Equals:主要是对象或对象引用的比较。集合中是否包含某一个元素用contains来判断。24谈谈final,finally,finalize的区别。final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。25AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。26StaticNestedClass和InnerClass的不同,说得越多越好StaticNestedClass是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。27&和&&的区别&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).28HashMap和Hashtable的区别HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.29Collection和Collections的区别Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。30什么时候用assert新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。使用方法assertboolean表达式,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。另外的使用方式assertboolean表达式:other表达式,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数。注意编译时要增加-source1.

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