JavaScript权威指南之学习笔记(第六版)

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JavaScript权威指南之学习笔记(第六版)核心笔记一、说明JS权威指南文字用红色标出;JS高级程序设计用橙色标出;自己加上的文字用粉红色标出;其(一)-(九)为JS权指南,(十)为JS高级程序设计二、记法结构2.1字符集Javascript程序用的是Unicode字符集编码。2.2大小写敏感Javascript是一种区分大小写的语言,但是注意HTML是不区分大小写的(尽管XHTML区分大小写的)。也即在HTML中这些标记和属性名可以任意的大小写方式输入,但是在Javascript中它们通常都是小写的。2.4可选的分号尽管理论上说来JS允许在任意两个标识符之间放置换行符,但是实际上JS会自动插入分号。例:ReturnTrue;JS会假定你的意图是:Return;True;2.7标识符第一个字母必须是字母、下划线或美元符号($)!三、数据类型和值3.1数字Javascript不区整型值和浮点型数值。在Javascript中,所有的数字都是由浮点型表示的。3.1.1,3.1.2整型直接量、八进制和十六进制的直接量十六进制直接量是以”0x”或”0X”开头,而八进制是以数字0开头。在ECMAScript标准中不支持八进制的直接量,但是Javascript的某些实现是允许八进制格式的整型直接量的。所以一般最好不要使用以0开头的整型直接量。3.1.3浮点直接量例如3.14234.342.3424242.32e231.23424E-323.1.6特殊的数值当一个算术运算(如0除0)产生了未定义的结果或错误时,就会返回一个特殊的非数字的值,为NaN。这个数字值和任何数值都不相等,包括它自己在内,所以需要一个专门的数字来检测IsNaN()来检测这个值。特殊数值常量NANInfinity无穷大Number.MAX_VALUENumber.MIN_VALUENumber.NaNNumber.POSITIVE_INFIITYNumber.NEGATIVE_INFITY这是特殊的常量都是在运算时可能产生的,用IsNaN()或isFinite()等函数来检测。3.2字符串3.2.1字符串直接量字符串是由单引号或双引号括起来的Unicode字符.在单引号可以含有双引号,双引号可以含有单引号。3.2.2字符串直接量中的转义序列\0\b\t\n\r\v\f\’\”\\\uXXXX(四位十六进制的Unicode字符)\xXX由两位十六进制指定的latin-1字符3.2.3字符串使用可以用(+)来连接字符串。3.2.4数字转换为字符串Varnumber=100;Vars=number.toString();还可以指定转换的基数,Vars=number.toString(16);还有三个函数可以精确指定转换后的数字格式,toFixed(),toExponential(),toPrecision();3.2.5字符串转换为数字当把一个字符串用于数字环境中,它也会自动地转换为一个数字,Vart=”21”*“2”;利用这一优点,只要把一个字符串减去0就可以将其转换为一个数字。Vart=string_value-0;ParseInt()和ParseFloat(),这两个函数可以从字符串开始处转换和返回任何的数字,忽略或舍去非数字部分。ParseInt()甚至可以接受另一个参数来指定要解析的数字的基数。合法的范围在2至36之间。ParseInt(“012”,2);ParseInt(“0x23”);//默认返回10进制这两个函数不能把指定的字符串转换为数字,它们会返回NaN.ParseInt(“ele”);//返回NaN3.7NullNull被看作对象类型的一个特殊值,即代表“无对象”的值。3.8undefined使用了已经声明但还没有赋值的变量时,又或者使用了一个并不存在的对象属性时,返回的就是这个值。注意这个特殊的undefined值不同于null。但是==运算符却将两者相等的。3.11Error对象当运行发生错误时,Js会抛出某个类的对象。3.12类型转换小结不同的值在不同的环境运行时所转换成的值值字符串数字布尔对象未定义的值“undefined”NaNfalseErrorNull“null”0falseError非空字符串不变字符串中的数字值或NaNtrueString空字符串不变0falseString0“0”不变falseNumberNaN“NaN”不变falseNumber无穷“InFinity”不变trueNumber负无穷“-InFinity”不变trueNumber任意其他的数字数字字符串值不变trueNumberTrue“true”1不变BooleanFalse“false”0不变Boolean对象toString()valueOf(),toString(),或NaNtrue不变注:对于对象的转换,当在一个数字环境时JS首先调用该对象的ValueOf()方法,如果这个方法返回一个基本类型的值,这个值会被使用,然而在大多数情况下,valueOf()方法返回的是对象自己,在这种情况下,JS先使用toString()方法把对象转换为一个字符串,然后再试图把该字符串转换为一个数字。3.13,3.14基本数据类型的包装对象跟C#或JAVA里的包装对象是一样的,比如用一个字符串变量时使用了一个字符串对象的方法或属性,JS会为这个字符串值内部创建一个String包装对象.String对象替代了原始的字符串值。注意,这个对象中只是瞬时存在的,在用完以后就没有用了,系统会把它丢弃。Vars=”asdf”;Varlen=s.length;//用长度属性。注意:JS中函数的方法call(),apply(),可能还有其它的方法能被字符串常量,数字,布尔类型甚至null,undfined调用,为什么?因为包装对象啊!!!在这两个函数里面需要对象所以就把常量包装成对象了来调用对象,用完就丢掉!!jQuery中的的each方法循环对象的属性时就是用的这个特性。3.15传值和传址基本类型为Null,Undefinded,布尔型,数字。引用类型为数组、函数、对象。JS字符串是通过传址来复制和传递的,而它们是通过传值来比较的。可以说是既能是基本类型又是引用类型!四、变量4.1变量类型JS是非类型的,也即变量可以存放任意类型的值。4.2变量的声明重复的声明和遗漏的声明可以使用VAR语句重复声明一个变量不仅是合法的,而且也不会造成任何错误。如果尝试读一个未声明的变量的值,JS会生成一个错误。如果尝试给一个用VAR语句的变量赋值,JS会隐式声明这个变量,但注意,隐式声明的变量总是被创建一个全局变量,即使该变量只是一个函数体内使用。4.3变量的作用域如果一个局部变量或函数的参数声明的名字与某个全局变量的名字相同,那么就有效地隐藏了这个全局变量。局部变量必须是用var语句,否则就是全局变量了。4.3.1没有块级作用域JS中没有块级作用域的概念,函数中声明的所有变量无论是在哪里声明的,在整个函数中它们都是有定义的。实际这个说法对全局变量也是起作用的,例Varscope=”global”Functionf(){Alert(scope);//displays“undefined”,notglobalVarscope=”local”;Alert(scope);//displays“local”}F();局部变量在整个函数体内部都是有定义的,这就意味着在整个函数体中会隐藏了同名的全局变量。虽然局部变量在整个函数体中是有定义的,但是在执行var语句之前,它是不会被初始化的。这个例子说明了把有的变量集中起来放置在函数的开头是一个好的编程习惯。4.3.2未定义变量和未赋值变量未定义变量就是没有被告声明过的,无论是显示声明不是隐式声明,读取这样的变量会出错.未赋值的变量是虽已经声明了,但是没有给它赋值!4.6作为属性的变量4.6.1全局对象JS解释器开始运行时,它首先要做的事情之一就是在执行任何JS代码之前,创建一个全局对象,这个对象的属性就是JS程序的全局变量。当声明一个JS的全局变量或函数时,实际上所做的是定义了那全局对象的一个属性。或者说用一个同名的属性来存储全局变量和全局函数。此外,JS解释器还会用预定义的值和函数来初始化全局对象的许多属性,如Infinity,parseInt,Math分别引用了数值infinity,预定义函数ParseInt()和预定义对象Math.在程序的顶层代码(不是函数中的代码)可以用this关键字来引用这个全局对象。在客户端JS中,Window对象代表浏览器窗口,它是包含在该窗口中的所有JS代码的全局对象,这个全局对象具有自我引用的window属性,它代替了this属性,可以用来引用全局对象。4.6.2局部变量:调用对象内嵌的函数、函数的参数和局部变量是调用对象的属性。调用对象是在函数运行时创建的!一般用完就释放,除非产生了闭包!4.7深入理解变量作用域在JS的顶层代码中,作用域链只由一个对象构成,那就是全局对象。所有的变量都是在这一对象中查询的。如果一个变量存在,那么这个变量的值就是未定义的。在一个函数(非嵌套)中,作用域链由两个对象构成,第一个函数的调用对象,第二个就是全局对象。当函数引用一个变量时,首先检查的是调用对象,其次才检查全局对象。在嵌套函数的作用域链中可以后在三个或更多的对象,查找方式以此类推。以上所说也就是一个函数在运行的时候的查询变量的情况的流程!这在闭包中也是这样的一个查找过程!五、表达式和运算符5.3算术运算符1.除法运算符在js中,由于所有的数字都是浮点型的,所以除法的结果也是浮点型的(不像C++或C#中的那种除出来是整形!),除数是0的结果为正无穷大或负无穷,而0/0的结果则是NaN.2.模运算符取模操作的运算数通常都是整数,但它也适用于浮点数,如-4.3%2.1=-0.1;除了加号比较特殊外,其它减、除、模、一元减(-)、一元加(-)、递增运算符(++)、递减运算符(--)都会把非数字变成数字的!5.4相等运算符5.4.1相等运算符和等同运算符判定==运算符比较的两个值是否相等。如果两个值具有相同的类型,那么就检测它们的等同性。如果两个值的类型不同,它们仍然可能相等,用下面的规则和类型转换来检测它们的相等性。(数字有最高的优先级)1)如果一个值是Null,另一个值是Undefined,则它们相等。2)如果一个值是字符串,另一个值是数字,那么字符串先转化为数字再进行比较3)如果一个值是布尔值,另一个值为数字或字符串,布尔值和字符串都先转化为数字再进行比较,true为1,false为0.4)如果一个值是对象,别一个是数字或字符串,则对象转换为相应的原始类型的值。5)其它组合的值不等的。5.5关系运算符5.5.1比较运算符(,,=,=)这些比较运算符的运算数可以是任意类型的。但是比较运算只能在数字和字符串上执行,所以不是数字或字符串的运算数将被转换为数字或字符串。1)字符串和数字比较,转换为数字再进行比较。2)操作数不能转换为数字或字符串时,比较结果为false。3)若一个操作数为NAN或转换为了NAN,比较结果为false。5.5.2In运算符In运算符要求左边的运算数是一个字符串,或可以被转换为字符串,右边的运算数是一个对象或数组或函数。如果该运算符左边的值是其右边对象的一个属性名,它返回true。例Varpoint={x:1,y:2};Varhas_x_record=”x”inpoint;//returntrueVarhas_z_record=”z”inpoint;//returnfalse函数之所以可以由此运算符来检测属性,因为函数也可以有属性,并且本身就是特殊的对象(或叫类更好些),所以由推开去,很多对象有的功能,函数和数组也有5.5.3instanceof运算符(跟C#的is关键字类似)Instanceof运算符要求左边的运算数是一个对象,右边的运算数是对象类型的名字。注意,所有对象都是类object类的实例。例:Va

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