Java堆、栈和常量池原理晨风²º¹⁴基础篇围观19次暂无评论编辑日期:2015-11-27字体:大中小一:在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据:1.寄存器(register)。这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。——最快的存储区,由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2.堆栈(stack)。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些JAVA数据存储在堆栈中——特别是对象引用,但是JAVA对象不存储其中。——存放基本类型的变量数据和对象,数组的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中)3.堆(heap)。一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所以的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。——存放所有new出来的对象。4.静态存储(staticstorage)。这里的“静态”是指“在固定的位置”。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。你可用关键字static来标识一个对象的特定元素是静态的,但JAVA对象本身从来不会存放在静态存储空间里。——存放静态成员(static定义的)5.常量存储(constantstorage)。常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开,所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中——存放字符串常量和基本类型常量(publicstaticfinal)6.非RAM存储。如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。——硬盘等永久存储空间就速度来说,有如下关系:寄存器堆栈堆其它这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。如以下代码:Java代码Strings1=china;Strings2=china;Strings3=china;Stringss1=newString(china);Stringss2=newString(china);Stringss3=newString(china);这里解释一下,对于通过new产生一个字符串(假设为”china”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”china”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”china”对象的拷贝对象。也就是有道面试题:Strings=newString(“xyz”);产生几个对象?一个或两个。如果常量池中原来没有”xyz”,就是两个。如果原来的常量池中存在“xyz”时,就是一个。对于基础类型的变量和常量:变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中。如以下代码:Java代码inti1=9;inti2=9;inti3=9;publicstaticfinalintINT1=9;publicstaticfinalintINT2=9;publicstaticfinalintINT3=9;对于成员变量和局部变量:成员变量就是方法外部,类的内部定义的变量;局部变量就是方法或语句块内部定义的变量。局部变量必须初始化。形式参数是局部变量,局部变量的数据存在于栈内存中。栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收。如以下代码:Java代码classBirthDate{privateintday;privateintmonth;privateintyear;publicBirthDate(intd,intm,inty){day=d;month=m;year=y;}//省略get,set方法………}publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){intdate=9;Testtest=newTest();test.change(date);BirthDated1=newBirthDate(7,7,1970);}publicvoidchange1(inti){i=1234;}对于以上这段代码,date为局部变量,i,d,m,y都是形参为局部变量,day,month,year为成员变量。下面分析一下代码执行时候的变化:1.main方法开始执行:intdate=9;date局部变量,基础类型,引用和值都存在栈中。2.Testtest=newTest();test为对象引用,存在栈中,对象(newTest())存在堆中。3.test.change(date);i为局部变量,引用和值存在栈中。当方法change执行完成后,i就会从栈中消失。4.BirthDated1=newBirthDate(7,7,1970);d1为对象引用,存在栈中,对象(newBirthDate())存在堆中,其中d,m,y为局部变量存储在栈中,且它们的类型为基础类型,因此它们的数据也存储在栈中。day,month,year为成员变量,它们存储在堆中(newBirthDate()里面)。当BirthDate构造方法执行完之后,d,m,y将从栈中消失。5.main方法执行完之后,date变量,test,d1引用将从栈中消失,newTest(),newBirthDate()将等待垃圾回收。Java堆、栈和常量池详解(二)1.栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在RAM中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。2.栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。3.Java中的数据类型有两种。一种是基本类型(primitivetypes),共有8种,即int,short,long,byte,float,double,boolean,char(注意,并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如inta=3;longb=255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如inta=3;这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义inta=3;intb=3;编译器先处理inta=3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理intb=3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。另一种是包装类数据,如Integer,String,Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。举例如下:Java代码publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){inta1=1;intb1=1;intc1=2;intd1=a1+b1;Integera=1;Integerb=2;Integerc=3;Integerd=3;Integere=321;Integerf=321;Longg=3L;System.out.println(a1==b1);//true结果1System.out.println(c1==d1);//true结果2System.out.println(c==d);//true结果3System.out.println(e==f);//false结果4}}分析:结果1:a1==b1如上面所述,会在栈中开辟存储空间存放数据。结果2:首先它会在栈中创建一个变量为c1的引用,然后查找有没有字面值为2的地址,没找到,就开辟一个存放2这个字面值的地址,然后将c1指向2的地址,d1为两个字面值相加也为2,由于在栈中已经有2这个字面值,便将d1直接指向2的地址。这样,就出现了c1与d1同时均指向3的情况。在分析下面结果以前让我们先对Java自动拆箱和装箱做个了结:在自动装箱时,把int变成Integer的时候,是有规则的,当你的int的值在-128-IntegerCache.high(127)时,返回的不是一个新new出来的Integer对象,而是一个已经缓存在堆中的Integer对象,(我们可以这样理解,系统已经把-128到127之间的Integer缓存到一个Integer数组中去了,如果你要把一个int变成一个Integer对象,首先去缓存中找,找到的话直接返回引用给你就行了,不必再新new一个),如果不在-128-IntegerCache.high(127)时会返回一个新new出来的Integer对象。结果3:由于3是在范围内所以是从缓存中取数据的,c和d指向同一个对象,结果为true;结果4:由于321不是在范围内所以不是从缓存中取数据的而是单独有new对象,e和f并没有指向同一个对象,结果为false;4.String是一个特殊的包装类数据。即可以用Stringstr=newString(abc);的形式来创建,也可以用Stringstr=abc;的形式来创建(作为对比,在JDK5.0之前,你从未见过Integeri=3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integeri=newInteger(3)的转换)。前