本教程详细的讲解了maya制作头发的思路及其过程,对其用到的命令其及参数进行了详细的讲解,很适合广大爱好者学习。作者:Yinako翻译:thulife(弟仔)由火星时代动画网整理第一步:首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。1、选择头的模型执行modify-makelive。2、执行create-CVcurvetool开始画前额线,如图1。这条线决定头发的分线。3、执行editcurves-rebuildcurve以uniform形态重建线为9spans,degree3并显现curve的cv点。4、将此线的名称改为hair_split_curve015、复制hair_split_curve01曲线并将复制的线稍微向旁边移动。6、将复制的名称改为hair_split_curve02。7、画上一条曲线,将hair_split_curve01及hair_split_curve02连接起来8、将这3条线向下移动并缩小一点,让他们在头皮下面。第二步:接下来,我们要画一些曲线来决定头发的走向1、选择头执行makelive,并选择CVcurvetool将第一个点和hair_split_curve01的第一个点连接起来,然后在头的左边画4到6个点(cv点的数目越少越好,但是仍然要有足够数目去创造你要的形状)2、依照上述方法继续画其他的线。3、选择第一条控制曲线并移动cv点,开始调整你要的形状(这里应该要先duplicatesurfacecurves才对)4、调整好之后将这些控制线group起来,并复制出另一边的控制线(稍微调整,让两边看起来有些不同)5、现在以同样的方法去画留海的曲线,如图。制作如图。第三步:现在要画上头发1、到visor视窗并打改hair的比稍档案夹,选择hairred1.mel(依个人需求可选不同的笔刷)2、选择hair_split_curve01执行painteffects-attacebrushtocurves3、重新将新的stroke命名为hair_side_stroke01其笔刷名称改为hair_side_brush4、现在要调整头发的大小,选择hair_side_stroke01进入attributeedit调整globalscale为0.150(依照个人模型大小做适当的调整)5、打开brushprofiles项,并调整brushwidth为0.8(依照个人模型大小做适当的调整)不要调整得太低,不然头发看起来会不平。6、现在选择hair_side_stroke01并按shift选择其他和hair_side_stroke01同一边的控制线(选左半部或右半部其中一边的线就行,不用全选。)7、执行painteffects-curveutilities-setstrokecontrolcurves(只调整一条线就会同时调整所有的线)8、到hair_side_brush的属性编辑器里的tubesbehaviorlforces项下修改curvefollow=1(控制头发顺着控制线的服贴度)setlengthflex=1(让头发长度和控制线一样长)9、hair_side_stroke01的属性编辑器改displayquality(控制头发数目密度)为1010、背景设置为白色,测试算圆。第四步:1、调整hair_side_brush属性编辑器下tubeslcreation的tubesperstep为25(控制头发密度)2、调整lengthmin=7及lengthmax=10(控制长度)3、调整tubewidth1=0.3及tubewidth2=0.1with2控制头发末端。4、调整segment=64控制头发render出来的柔顺度。5、调整simplifymethod为tubesperstep。6、测试算圆。第五步:1、打开hai_side_brush属性编辑器下shadingltubeshading改变color1(控制头发颜色)及color2(控制发尾颜色)调整transparency1为黑色transparency2为灰色tipfade=0.2。2、现在要进行贴图,打开shadingltubesshadingltexturing选择mapcolor调整texuretype=file,mapmethod=tube3DTexColor1及TexColor2设置为白色,从imagename选择所要的贴图(注:笔者的贴图是用相同的hairred1.mel笔刷画在canvas上画一垂直线,并在photoshop中缩放及作润色)。如图。第六步:现在你必须将笔刷执行到其他还没有头发的线上。1、选择hair_split_curve02执行painteffects-curveutilities-attachbrushtostrokes。2、选择新的stroke并shift选择其他同一边的曲线。执行painteffects-curveutilities-setstrokecontrolcurves。3、选择的stroke并选择hair_side_stroke01执行painteffects-shareonebrush(让你只要调整hair_side_stroke01的属性就会影响新的那条stroke)。4、选择留海的曲线执行attacebrushtostrokes及strokecontrolcurves。5、命名为hair_front_stroke。6、选择hair_side_stroke01执行painteffects-getsettingfromselectedstroke。7、选择hair_front_stroke执行painteffects-applysettingtoselectedstrokes。第七步:现在前面的头发看起来不太对而侧边的头发厚度不够,因此还要再做一些调整。1、选择hair_front_brush打开attributeeditor修改tubesperstep=10,segments=24,behaviorlforcescurveattract=-0.041(让头发稍微散开)。2、选择hair_side_brushcurveattact设置为-0.050。3、如要让头发看起来乱一点就再调seedvalueandtuberandvalues。我们都知道人的头发厚薄不均匀,因为我们会去剪头发,例如前额的头发较薄后面的头发较厚,或者侧面的头发会比后面的密集,这里我们要使用pressurecurve去告诉paintfx哪些头发要较密集。4、选择hair_side_stroke01执行painteffects-curveutilities-makepressurecurves/option,调整controlpoints=10offsetscale=0.05执行后会出现一条pressurecurve,如果pressurecurve离hair_side_stroke01太近你必须重新调整offsetscale若要删除则在stork属性编辑器pressuremapping项下再pressuremin3上按右键选择deldteexpression。5、如果你满意你的pressurecurve位置的话则打开pressremapping并设置pressremapping1=tubesperstepsetpressuremin1=0.1pressuremax1=1。6、关闭其也pressuremapping以免发生意外,现在必须去调整pressurecurve的CV点,并往上移动中间的CV点,使其比其他CV点的位置高,如果你没看到头发厚度有何改变则稍微调整一下pressuremin1。7、同时降低前后的CV点位置让前面及后面头发较薄。