maya教程利用贯穿动态拉出一造型物

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maya教程:利用贯穿动态拉出一造型物日期2011年10月31日星期一发布人爱和承诺来源朱峰社区建立一圆圈,并将其旋转z轴90度.建立一nurbscurve线段,起始点在(0,0,0)之处,画出一path路径,并确认前两个cv方向为x轴.step2先选取圆圈再shift选取path线段,至model-surfaces-extrude选项中设定curverange为partial,之后执行extrude.此面之建立将自动产生两个historynode(记录节点).subcurve1将控制剖面线之长度,subcurve2将控制剖面贯穿path之长度.step3在channelbox下,选取subcurve2,将showmanipulation工具打开,直接编辑控制.直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(maxvalue最大值及minvalue最小值).step4设定贯穿之动态:首先将timeslide移到第一格,设定maxvalue为0,setkeys.将timeslide移至第50格,设定maxvalue为1,setkeys.playback整个动画.结论:在建面时,我们将选项改为partialcurve,之后既产生extrudehistory节点,此节点将使我们很容易产生动态extrude.subcurve节点的操作将使我们更容易去编辑及动画造型的变化.在loft及revolve的建面方式亦可使用此技巧.=3&ruanjian=38更多更好的maya教程

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