1.先来看view卷展栏:source:在视窗中显示源图像sourcealpha:源图像的alpha通道screenmatte:显示当被扣掉蓝绿屏后的alpha结果insidemask:keylight插件有一个insidemask输入端,用来连接insidemask,顾名思义,就是内部遮罩。帮助文档里称其为holdmask(不知道该怎么翻译)outsidemask:keylight插件有一个outsidemask输入端,用来连接outsidemask,顾名思义,就是外部遮罩。帮助文档里称其为garbagemask--垃圾遮罩。combinedmatte:合并后的遮罩。如果你有内遮罩、外遮罩,那么这个选项就是显示他们合并后的结果。status:状态。这个选项会经常用到。用以检查你的alpha通道。如果你的alpha通道并不完美,比如说,前景有透明的地方,但是你直接去看alpha通道你并不能很容易的看出来,那么这个选项就能夸张的显示alpha通道的结果。灰色为半透明,黑色为透明,白色为不透明。intermediateresult:中间结果。即显示非预乘的结果。finalresult:最后结果。显示最终调整后的结果。composite:合成结果。keylight上有一个BG输入端,如果你连了一个背景图片,那么选择此项,就会显示最终合成了背景的结果。和finalresult有略微区别,自己体会。2.ScreenColour:即你要key掉的颜色,蓝绿屏就用吸管去吸相对应的颜色即可。3.ScreenGain:抠像以后,用于调整Alpha的暗部区域的细节。4.ScreenBalance:此参数会在你执行了抠像以后自动设置数值。根据帮助文档提示,一般蓝屏,此参数在0.95左右效果最佳。绿屏的话,数值在0.5左右,得到的效果最佳。在某些情况下,这两个数值得到的效果都不理想,那么尝试把他设成0.05、0.5、0.95等数值来试试。5.DespillBias:去除溢色的偏移。6.AlphaBias:透明度偏移。可使alpha通道向某一类颜色偏移。7.UseAlphaBiasforDespill选项:勾选他,即启用DespillBias,不勾选的话,表示AlphaBias的数值用与DespillBias。8.ScreenPre-Blur:模糊。如果原素材有噪点的时候,你可以用此选项来模糊掉太明显的噪点,从而得到比较好的alpha通道。9.ScreenMatte卷展栏:ClipBlack:切除Alpha暗部。用于调整Alpha的暗部。ClipWhite:切除Alpha亮部。用于调整Alpha的亮部。ClipRollback:用于恢复由于调节了以上两个参数以后损失的alpha的细节。ScreenShrink/Grow:可以扩大和收缩alpha。常用于配合得到insidemask。ScreenSoftness:柔化alpha。常用于配合得到insidemask,或者噪点太明显的时候软化一下。ScreenDespotBlack:当你的alpha的亮部区域有少许黑点或者灰点的时候(即透明和半透明区域),调节此参数可以去除那些黑点和灰点。ScreenDespotWhite:当你的alpha的暗部区域有少许白点或者灰点的时候(即不透明和半透明区域),调节此参数可以去除那些白点和灰点。ReplaceMethod:颜色替换。即alpha的边缘用什么方式来替换。当你用ScreenDilate的时候,会扩边,那么这些扩出来的边的颜色是什么,即靠此参数来选择。(1)None:无,即为黑色。(2)Source:即为原素材颜色。蓝屏为蓝,绿屏为绿。(3)HardColour:选择此项,则用下面的ScreenReplaceColour属性所选择的颜色。(4)SoftColour:软性颜色(姑且这么翻译吧),软件根据前景的颜色,自动得到一个过渡自然的颜色。10.insidemask栏:sourceAlpha:分为Ignore、AddToInsideMask、Normal。为别是不继承原素材的Alpha通道、加到insidemask里、常规,即继承原素材Alpha通道。InsideReplace:和上面的ScreenReplace道理差不多,因为insidemask往往会有一个边缘,调节这个就是调节insidemask的边缘,以使它能和图像很好的融合。InsideReplaceColour:同ScreenReplaceColour。