MIDI吉他是一种“电子吉他”,所以你需要一个放大器,一些典型的吉他(原声吉他、电吉他,尼龙或钢弦吉他),右边的pickup,是一个音调转MIDI的转换器,也是一个合成器。为了能听到声音你还需要一个耳机或者放大器。几个含义:在MIDI音源中的吉他音色;带MIDI五芯接口的吉他;是用来输入MIDI信号的吉他。MIDI吉他典型的一套配置,MIDI吉他所需要的设备,混合与匹配的可能性列表:吉他pickuppitchtomidi音色调节放大器与音箱MIDI的全称是musICalinstrumentdigitalinterface,即乐器数字接口,也是一种专用于乐器的接口标准。MIDI仅仅是一个通信标准,它是由电子乐器制造商们建立起来的,用以确定电脑音乐程序、合成器和其他电子音响的设备互相交换信息与控制信号的方法。MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节进行描述。譬如在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏等等,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据,所以MIDI文件非常小巧。MIDI吉他SOLO制作:对于利用键盘进行MIDI创作的人来说,最头大的可能就是各种弦乐器和吹管乐器的细节处理了,比如吉他的推弦、滑音和揉弦等等。其实要做好这些细节并不难,最好的办法就是去买一把MIDI吉他或者MIDI吹管(废话!咱要不是心疼那几千银子,还会在这儿听你罗嗦),否则你就只有操起你的鼠标跟咱一起慢慢“描”了!好了,咱们废话少说,现在就开始来讲讲具体的如何做。首先你应对音的长短、节奏及PITCHWHEEL起始和终止的位置有一个比较精确的概念。这对于一个吉他手来说很容易做到,平时的演奏可以为其建立起良好的感觉。你如果从来都没摸过吉他也不要紧,只要多听些曲子也能慢慢的建立起这种感觉(不要告诉我你从来没听过吉他演奏)。这就是我们要做的第一步,也是最关键的一步!第二步:下面我们要做的就是设置PITCHWHEEL的滑动范围。所谓的“PITCHWHEEL的滑动范围”是指MIDI键盘上的弯音轮滑到头时音高的变化范围,系统默认的范围是两个半音音阶,而在吉他的演奏中经常会出现超过两个半音音阶的滑音,这时就需要我们对其范围重新进行设定。设置时需要用到三个控制码CONTROLLER101,CONTROLLER100和CONTROLLER6(关于控制码的概念,我们在“MIDI技术”栏目中有详细介绍)。首先在我们要设置的一轨插入101和100号控制码,值都为0。然后再插入6号控制码,6号控制码的值就决定了当前轨的滑音范围,比如当6号控制码的值为3时就表示滑音范围为3个半音,为4时就表示滑音范围为4个半音(如图),其余依次类推。一般来讲,如果出现一个八度以上的滑动,可采用在键盘上刮奏的办法来达到。另外,装饰音基本上也用PITCHWHEEL来完成。第三步:音乐中出现较长时值音符,应加上1#CONTROLLERMODULATION并且划成阶梯状,记住在这个音结束时,PITCHWHEEL一定要置零。第四步:结合11々控制码,来控制音的尾部的渐弱,这也是常用的技巧。MIDI中吉他的做法1扫弦常用Strum-it.cal,有必要解释一下这个cal的原理:按扫弦的时间顺序,把音符稍稍错开,然后把后出现的音符的音长弄短一些,目的是不要和后面的音符重叠.知道了这个道理后,就算没有这个cal也可以做出这种效果,实际上就算用这个cal,也不要整小节整小节的自动编辑,那样还是不象真的吉他,而要一拍一拍的编辑,包括什么时候上拨,什么时候下拨,重音在高音弦还是低音弦(重音在哪根弦,哪根弦的力度就大一些),什么时候需要闷音(Tick在1--5左右),拨弦时各弦的时间间隔都要仔细处理,不能千篇一律.注意:真人演奏是不会太有规律的,MIDI想要达到这种效果就必须避免这种现象的出现.仔细编辑了一到二小节后,其他的小节可以拷贝过去再变换和弦,第四或第八小节等转折的地方还要与其他小节有所不同,总之:不要太有规律是扫弦的秘诀.做这种细致的编辑时最好用EvntList窗口里做.2分解和弦可以完全量化,但要注意强弱拍的力度调整,需要注意的还有每个音的长度尽量保持最长,直到下一个音出现之前.不要用64号踏板,那样效果会很脏.和弦换把位时要把前一个和弦的最后一个音的长度弄短一些,以给换把位留有余地,每个和弦的最后一个音可以在后半拍的位置偶尔加一下过品的噪音(GM120).总之:在制作时尽量考虑在真的弹吉他时的状态,才会人性化.还有,在作背景吉他时最好左右一边一个,声相可以极左极右,这样做会使音乐的空间感很好.(在实际录音中都是这么做的,不信的话可以多听听CD)3Solo电吉他的Solo会大量使用到Wheel,因为吉他中的技巧很多,象推弦,Slide,摇把,点弦,这些技巧常常要超过大二度,所以最好在制作之前把弯音范围设成12,关于弯音范围,网上流行的一种说法是:要用多大,就设多大.这种方法的缺点时,要频繁更换弯音范围,浪费大量数据,而且不利于细微编辑,因为你无从知道具体的弯音数值代表什么音程.而弯音范围设成12是一种行业标准,这不是一项死规定,但是实践证明这样做是最科学的,(国外的MIDI教程和高水平的Demo都是以此为标准的)弯音范围12时,要清楚每个音程之间的度数,如:小二度是682,大二度是1365.(可以用8191/12推算出来)这样才能在作弯音是游刃有余,现在回到正题上来.推弦:用插入连续弯音数据的方法,如:向上推大二度时,在起音的位置输入-1365,在稍后30Tick左右输入0,确定之后用Thin_wheel.cal减薄几次数据.音符尾部的下滑音做法正好与此相反,需要注意的是:最后要把弯音数据回0,否则会变调.想要滑弦时有过品的颗粒感的话,只要多减薄几次就可以了.勾弦,打弦,点弦的技巧不需要输入连续的数据,只要在适当的位置输入需要的音程信息就可以了.最后讲一下吉他尤其是电吉他最重要的技巧:颤音的制作.吉他做得好不好,70%取决于这个技巧的制作.还是用插入连续弯音的方式,在音符出现后的八分或四分音符的位置开始输入,(因为颤音很少与音符同时出现,至于什么时候出现,请想象一下真正弹吉他的状态)起始位置输入0,稍后30Tick输入341,确定.相同方式在30Tick的位置输入341,稍后60Tick输入0,确定.选择这两次输入过的数据从60Tick的位置开始拷贝几遍,最后执行几次Thin_wheel.cal.OK,听一下效果,如果觉得颤音速度太快或太慢,可以用FittoTime或Length功能改变颤音速度.木吉他的Solo相对来说连续的弯音数据不是很多,因为原声乐器的关系,推弦,滑音的颗粒感要明显一些,建议用EventList输入音程信息.而且木吉他的颤音也不会象电吉他那样夸张,所以颤音更确切的说是揉弦最好用1号控制器来做.以上所有插入连续数据的方法都可以在控制器窗口用笔画出来,可是位置不太好准确的找到,它的好处是视觉直观,两种方法大家都可以试一试.