1一个按钮的形状是一个矩形,但点击帧范围是一个比矩形小的三角形,那么下列说法正确的是MAC-003-1用户只要移动到矩形上,就会出现手形指针用户只能移动到小三角形上,才会出现手形指针用户移动到矩形和三角形上都会出现手形指针以上说法都不对2下面关于按钮说法正确的是MAC-003-1按钮不是一个元件按钮存储在“库”中按钮时间轴可以添加动作按钮时间轴不能添加声音3能将文本方向设置成垂直文本方向的是MAC-003-1输入文本动态文本垂直文本输入文本4要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须MAC-003-1有影片剪辑的名称影片剪辑不能太长有影片剪辑的实例名称以上说法都不对5为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的MAC-003-1转到Web页关联控制器重制影片剪辑从库加载声音6位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线曲线带颜色的小点(像素)直线和曲线7Flash开发环境的文档类型是MAC-003-1swfflvflawmv8可以放置文档的所有可视资源,其中包括文本、图像、视频和影片的是MAC-003-1舞台时间轴菜单栏工具面板9在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是MAC-003-1编辑菜单窗口菜单控制菜单文件菜单10Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是MAC-003-1Ctrl+SCtrl+Shift+SCtrl+RCtrl+Alt+Shift+S11在Flash中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是MAC-003-1Flash3Flash4Flash5FlashMX12导出Flash影片时,声音的默认设置是MAC-003-1WAV,16kbps,单声道MP3,16kbps,单声道MP3,44kbps,单声道MP3,16kbps,双声道13在面向对象的编程中,“对象”的特征是MAC-003-1通过类进行实例化其名称应以小写字母开头定义类的实例指与对象关联的变量14在Flash中动作脚本的一些基本元素有MAC-003-1分号大括号注释点符号15以下语句对变量说法正确的有MAC-003-1变量名称不能是关键字或动作脚本文本变量名称的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($)变量名称允许有空格变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用16当图层上有“图”标志时MAC-003-1该图层已经被隐藏该图层已经被锁定该图层不可编辑该图层图形以线框形式显示17导入图片、声音等资源时,用户可以MAC-003-1导入到图层导入到舞台导入到库导入到外部库18把FreeHandMX图形导入到flash中,会保留MAC-003-1层文本块库元件页面19以下哪些方法可以设定组件参数MAC-003-1使用“组件检查器”面板使用“动作脚本”使用“修改菜单”使用“组件”面板20打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是MAC-003-1右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”。选择对象,然后从菜单中选择“插入”/“转换为元件”选择对象,然后从菜单中选择“修改”/“转换为元件”将非元件拖入到库中21动作脚本2.0类别定义的文件扩展名是MAC-003-1ASASRFLPASC22指定给对象的函数叫做什么MAC-003-1方法实例名称关键词运算符23有一变量的数据类型为String,表示此类型为MAC-003-1双精度浮点布尔类型字符串类型影片类型24能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是MAC-003-1GoToTellTargetGetURLCall25vartrip1:String=12;,此句的意思是MAC-003-1将数字1赋予变量trip1将数字String赋予变量trip1将数字12赋予变量trip1将字符串String赋予变量var26使用哪个属性在TextField中放置文本MAC-003-1autosizetexthtmltxt27假设现在日期为2005年3月1日(星期三),如果执行下面的动作脚本,myDay的值为何?varmy_date:Date=newDate();varmyDay:Number=my_date.getDay();MAC-003-1123Sun28myValue”的值为何?varmyValue=Math.ceil(54.22)MAC-003-1545554.254.329若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是MAC-003-1loadJpeg()loadSwf()loadSound()loadMovie()30下列表达式的结果为何?myMc._lockroot=trueMAC-003-1所有动画都会在“myMC”中停止无法在_root中实例化新的对象“myMC”内部的_root参考将会参照到“myMC”的主“时间轴”“myMC”内部的_root参考将会参照到父辈影片的主“时间轴”31下列图形格式属于矢量图形格式的是MAC-003-1JPGBMPFH10GIF32位图图像是用什么来描述的MAC-003-1直线曲线带颜色的小点(像素)直线和曲线33为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是MAC-003-1标尺必须显示网格必须显示先选择对齐功能没什么要求34使用椭圆工具画一个正圆,应按的键是MAC-003-1CtrlShiftAltCtrl+Alt35Flash中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放器支持MAC-003-1FlashPlayer4FlashPlayer5FlashPlayer6FlashPlayer736允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是MAC-003-1RadioButton组件ScrollPane组件TextArea组件TextInput组件37用数组的内容填充ComboBox和List组件实例时应采用什么方法MAC-003-1rowCountlabelFunctionselectedItemdataProvider38让用户拖动指定的影片剪辑的方法是MAC-003-1getDepthhitTeststartDragstopDrag39在Flash中,设定变量的关键字为MAC-003-1VarTRUEFunction以上都不对40影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是MAC-003-1loadunloadenterFramedata41影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是MAC-003-1舞台名称链接标识符实例名称影片名称42以下不是影片浏览器的功能的一项是MAC-003-1可以打印文件结构图可以搜索文字,动作脚本的名称可以存储常用的检查过滤条件可以以环状目录方式显示43下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件MAC-003-1FlashPlayer4FlashPlayer5FlashPlayer6FlashPlayer744下列哪一个属于事件声音具有的特点MAC-003-1与时间轴同步通常用于与动画同步的画外音和声音只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨45在Flash中,声音都被保存在MAC-003-1库中组件中按钮中影片剪辑中46采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20S,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步MAC-003-12020024048047如何使声音无限循环播放MAC-003-1将声音的循环次数设为无穷大将声音的循环次数定义成足够大便可不能实现通过程序可以实现48关于使用行为加载声音,下列说法正确的是MAC-003-1声音必须拖到舞台上时间轴上必须有声音轨迹须设定声音链接加载的声音限定为WAV文件49Flash可以使用FlashMedia组件从服务器中传输视频流,那么视频格式为MAC-003-1MPGWMVRMFLV50如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使用的命令是MAC-003-1gotoAndPlaygotoAndStopStopPlay51下列哪种文本类型可以设置超链接MAC-003-1静态水平文本静态垂直文本动态水平文本动态垂直文本52要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过MAC-003-1文本菜单指定修改菜单指定文字属性面板指定行为面板指定53可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是MAC-003-1WebServiceClasses组件XUpdateResolver组件DataSet组件DataProviderAPI组件54下列关于“关键帧”的说法,正确的是MAC-003-1关键帧里面也可以没有内容关键帧里面必须有内容如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容关键帧只能用在按钮上55如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示MAC-003-1此为“空白关键帧”,不包含任何内容此为“关键帧”,包含除文本之外的内容此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容此为“关键帧”,不包含任何内容56制作一个路径补间动画至少需要的图层数是MAC-003-1123457由用户编辑,但也可以预填充或在运行时更新的文本类型是MAC-003-1静态文本动态文本垂直文本输入文本58为帧添加标签时,应当注意的问题是MAC-003-1帧标签不能添加到影片剪辑中可以为帧标签创建单独的图层以方便查看应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上帧标签必须拥有独立的图层59创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是MAC-003-1在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接……”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。通过影片剪辑属性面板设置打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接…”在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符60下列属于影片剪辑具有的方法的是MAC-003-1createEmptyMovieClip()removeMovieClip()attachMovie()onClipEvent()61使用影片浏览器,可以查找、选择、修改MAC-003-1字体元件脚本面板62下面哪些方法可以创建新的基于屏幕的文档MAC-003-1通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档把现有的文档转换成屏幕文档通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档通过插入菜单来完成63Flash支持声音的文件格式有MAC-003-1MP3WAVAUrm64将声音导入库时,导入的声音文件将会MAC-003-1被压缩为ADPCM是外部链接声音的状态只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用增加Flash文档的文件大小65可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音MAC-003-1将声音添加到库中将声音实例从库中拖到舞台上使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内使用FlashMXProfessional2004Media组件来传输声音文件66下列属于事件声音具有的特点是MAC-003-1通常用于按钮声音效果和自动唱机除非被明确停止,否则将播放至结束与时间轴同步独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨67MAC-003-168下列哪些情况是属于Flash默认情况MAC-003-1默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称69使用Flash检测时要注意的事项有MAC-003-1不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件对用户首次加载的Flash文件启用Flash检测不用对站点上的次级Flash文件启用检测不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件70WebServiceConnector使用了哪些标准MAC-003-1XMLSOAPWSDLWDDX71下面属于时间轴具有的特点是MAC-003-1时间轴由帧组成播放头决定FLA中当前显示在舞台上的内容