LOGO材质制作1.选择样例球,高光,光泽度2.贴图----反射----衰减,确定后进入衰减参数卷展栏,在“白色”中加“光线跟踪”,3.在“光线跟踪”参数卷展栏中,设置“背景”,加“位图”(提供的金属贴图)4.返回上一级后,改变“混合曲线”第一点为“BEZIER角点”,进行调整5.返回“贴图”,在“漫反射”中加“衰减”,进入“衰减”参数卷展栏后调整“混合曲线”加灯光加三个泛光灯(左键点是加灯,单击右键为结束)进行细节调整:1.处理外框的反射:外加反光板教材P32建一个园柱,材质为白色,+自发光,选择“园柱”,右键单击,在菜单中选择“对象属性”,去掉“对摄像机可见”前的对勾,即可使对象参与反射,但在渲染中不可见。复制反光板,调整位置。2.中间部分不反射加修改器“编辑网格”,选子对象“多边形”选择两侧面,赋予有反射特性的材质再选择中间部分,赋予没有“光线跟踪”特性的材质,在“漫反射”中加渐变贴图渲染时会出现一个对话框,继续后,需要在修改器中指定使用“UVM贴图”,然后选贴图方式为“长方体”架设摄像机,固定画面,机位正对对角,略带仰视将反光板与LOGO进行链接:先选择子物体(反光板),再点击“链接”按钮,再点击被链接物体。制作LOGO动画,按教材所述进行设置反光板动画:在第50帧时用手动设置关键帧,然后至125帧,反光板由下向上运动制作文字层赋予相应材质。3DS输出将LOGO输出为动画序列帧(TGA格式),此时将文字层隐藏,最后将文字层显示,LOGO隐藏后进行动画输出(TGA格式),但只有一帧。