Photoshop图像处理高级教程酒泉兴泉计算机培训学校第一节photoshop概述Photoshop是一个图像处理软件,可以理解为平面的,二维的,图像合成软件,也是平面广告制作软件,常用于图像的合成,所谓合成就是在已有的素材基础上进行艺术的加工和处理,也有创造的成分,主要进行艺术的加工。进入photoshop体系的学习,之前有学过photoshoh,或使用过photoshoh,我默认你们什么都不知道,我需要给你们重新洗一下脑,重新定位一个photoshoh的的使用方法。1、photoshop发展史Adobe公司于1990年推出photoshop这一图形图像处理软件。1994年9月,Adobe公司与生产Freehand产品的Aldus公司合并,使photoshop产品的功能升级速度越发加快,从而在图像处理领域建立了更为牢固的地位。Photoshop软件发展到现在已有几个版本,包括较早的photoshop4.0,photoshop5.0,photoshop5.5,photoshop6.0等,发展至今的photoshopCS它的图像处理功能更加完善,更加强大。Photoshop的应用领域:photoshop软件主要用于图像的合成和处理,被广泛应用于平面设计、摄影、美术、出版、印刷、网页制作及三维效果图后期处理等众多领域。合成定义:在已有的素材基础上,在进行艺术的再加工,如CoreDRLW是在一张白纸是进行创造。Photoshoh是围绕着对已有素材进行艺术再加工展开我们的学习。如何学习这么门软件:一、兴趣二、注意积累(知识、经验)三、注意收集(别人的作品、先模仿学)四、上机充分熟练。五、学习的心态:耐心、静心、恒心。专业概念Photoshop是一个图像处理软件,一般情况下也就是先有图像然后再处理,这里强调有别于图形设计,图形设计是在一张白纸上进行创造的过程,而图像处理要要处理的来源不同图像,如:扫描的,数码相机导入的,网站下载的,光盘上已有的素材,对这些来源不同的素材进行艺术的处理和在加工的过程。学Photoshop之前,我们要解决一些概念些的问题,如:一、颜色二、分辩率三、图层我默认你们什么都不知道,在开Photoshop之前这三个问题需要过关的,整个Photoshop将围绕着这三个问题在一直打交道。颜色的三个属性:1、色彩的相貌,色彩的名称(色相)H,以度来进行显示,如果0度是红颜色,那360度也将是红颜色,是按度来进行显示的,中间是亮度,旁边是饱和度,拾色器也是这个原理。2、色彩的饱和度(颜色的纯度)S3、色彩的明度B饱和度和明度都是以百分比的方式进行化分的,黑白没有色相的,不属于色相,没有色彩变化,所以黑色上面上色,不能够着色,需要转换成灰度在着色。HSB模式基于人眼识别的一种色彩体系,一种色彩空间描述,最大的帮助是,调色方式,一种感观方式,达到一种视觉的刺激。Photoshoh识色器打开,将已HSB的模式进行提取颜色。RGB模式,电视台台标,红、绿、蓝,光色的三原色,电视的LOGO,是一种最老的一种显示手法。如:四川电视台、广东电视台、山西电视台、河北电视台、江西、贵州,都使用了红、绿、蓝,光色的三原色,包罗万象的一种寓意,现在很多电视台都将不使用这种方法,如CCTV等。红,黄、蓝颜料色料的三元颜色。RGB光色的三原色,如:显示器、投影仪、电视机都是发光体R0—255256个显示级别G0—255256个显示级别B0—255256个显示级别RGB的颜色1678万种颜色,显示器的显示的最大级别,这也是我们看到的最大的颜色库,1678万种颜色。白颜色RGB值255,255,255黑色值RGB值0,0,0如RGB128,128,128当前是等值的时候没有色相,灰度颜色,灰值。RGB是一种加色模式,一种配合方式,加白的一种方式。RGB对应的一种媒介是光色,发光物体,光的三原色RGB,如显示器,电视机,投影仪的颜色原理。CMYK印刷模式,印刷通过油墨来完成,油墨的三原色,C青、M品红、Y黄三原色印刷,油墨的显示方式由0—100%按油墨的浓、淡度来印刷,是光反射到纸张是产生一种吸收和漫反射之后的效果,有一些光会被吸收掉,有一些会被蒸发掉,我们通过CMY的浓淡推比,推出不同的颜色,白色值代表,C0,M0,Y0,K0黑色值,C100%,M100%,Y100%,K100%理论上是通过CMY的比例能得到黑色,实际上我们得不到真正意义上的黑色,如果K不给值CMY得到黑色,会有一些杂点,为了得到更纯正的黑色,我们单独得到一个黑色值K,为什么黑色用K来代替,因为B被RGB占有了,所以这里的黑色将用K来表示,如果一些印刷品的字体比较细,字比较小,我们将设为CMYK的值是(0,0,0,100)因为只需要一遍油墨。这是一个印刷常识,因为笔划较细,必需印成(0,0,0,100),而不是(100,100,100,100),因为这么细的字,拿四遍油墨浸湿,肯定印糊了,只能印一遍油墨,比较简单的常识。如一张纸是什么也不印,肯定是白色,他们的值将是(0,0,0,0)。为什么光色一定要用RGB,印刷要用CMK,是具有一定的道理的,当新建一个文档时,我们工作环境是显示器,所以要用RGB模式,其中光和色有一定的联系,光会影响到色,而CMYK是一种减色模式,两个加色的模式得到一个减色,其中一个颜色会被吸引,而RGB和CMYK有绝对的关系。RGB的最大值将产生白光、强光,是光的三原色。CMYK印刷的三原色,K保证纯黑色的纯度,当一幅RGB的图转换成CMYK模式时,会降一个灰阶,因为很多颜色只能够看到,不能够印出来,有些颜色称之为“溢色”,不是安全色,能够被印出来,打开颜色对话框时,可能会出现一个“!”号显示不能被印刷出来的颜色,颜色从来是不独立存在的,需要一种对比,比如:打一个比方我们要画一个巨人,(10M*10M)的图,但也可以在一张小卡片上模拟,只画一个脚,旁边画一个小人,这样也能衬托是个巨人,也是一种模拟手段。颜色也需要衬托,如显示红色,我们衬托绿色在红色周围,这样才能显示红色的鲜艳度,所以颜色不是独立存在的。在印刷的过程我们在一些工艺,比如加膜,印刷中也可以提高颜色的亮度。如果保证当前显示出来的颜色一定能印刷出来,我们可以通过下面的工作来完成,模式仍然是RGB,印刷之前在转换成CMYK模式一个RGB的图为了避免后期的转换色差可以选择执行视图——校样设置——工作中的CMYK的方式预览效果,颜色会降一些,将来不会出现颜色的问题,在印刷过程中颜色也不会出现。重现大自然颜色,大自然里的颜色丰常之丰富,我们绘画、摄影、平面设计,都是在重现大自然的颜色,设计的过程是重新设计在组织,然后变成自己的作品。LAB一个亮度通道,在加两个颜色通道,由三个通道构成的,一个是绿到红,一个是蓝到黄的分亮组,这个模式应用的特别少,基于大自然,一种理论推算出来色彩的模式,LAB映射出大自然的颜色,LAB基本大自然,一种色彩推理。色标本,可以通过色标本,色块值是多少,上面会清晰的标记,色标本上面会的CMYK的四个值,保证印出来的颜色不会有问题,及所见即所得。如苹果显示器,和印刷的效果没有出入。(费用会很贵),彩色会很准。分辩率:分辩率的的几个误区:一、分辩率是越大越好吗?二、分辩率的单位到底是什么?矢量图是基于路径的,位图是基于像素的,矢量和位图是两个概念,Photoshop处理的是图像,CorelDRAW处理是图形,图像一般归类在像素这一类,图形归类在路径这一类。什么叫分辩率:位图基于像素,靠像素来实现,像素是够成图像的最小单位,小到1个像素,像素的特点,像素一定是正方形,一个像素只能是一个颜色,比较小,越来越多的像素够成越来越多的图像细节,细到什么程度,取决于分辩率,如网页的像素72像素/英寸PPI像素/英寸DPI显示器点每英寸打印机DPI每墨点每英寸丝网印刷网屏LPI72像素/英寸意味着在每平方英寸含有多少个像素,72*72=5184个像素,像素单位很小,可以放大来观看,每个像素都是正方形的,默认的像素,跟显示器匹配,在印刷里面72像素/英寸就报费了,印刷一般使用300像素/英寸,300*300=90000像素够成,这样细节更多,印刷要匹配墨点,墨点很大,印出来很粗糙,如盗版图书的印刷质量,(1个像素对应一个字节)网页上使用,10公分*10公分72像素/英寸精美印刷分辩率,当把网页上10公分*10公分72像素/英寸,经更改后为300像素/英寸,图像会变的很大,细节会丢失而且通过复制颜色来完成的像素来改变的图像,当72像素/英寸变成300像素/英寸时,图像——图像大小——邻近——(左边、右边、上边、下边)邻近,印刷要在上下左右分别留3个毫米的出血,如:10CM*10CM的图要设为10.6CM*10.6CM,如一幅图直接改改像素会发生变化,丢失细节。另一种方法可以实现保证原图大小图像——图像大小——重定像素(勾取掉)直接改成300像素/英寸,避免图像损失,当大小不改变时,图像会没有损失,在本身的基础上加大图像的像素。图像分辩率会由显示器的分辩率发生变化而变化。图层的定义:图层像透明的玻璃纸一样,一层一层的叠加起来。Photoshop工具的分类1、基本工具组(如选区、移动、裁切工具)2、绘画与修饰工具组(画笔、修复画笔工具、图章)这一部分是重点。3、失量工具组(钢笔工具,自定义形状、文字工具)4、辅助工具组(手抓工具、拾色器等)修复工具:主要用于修复图像的杂点,如斑点、痕迹、痣等修复画笔工具的使用方法:1、取样点,按住ALT键定义取样2、自动融和,和当前色彩一模一样,看不出来修复的痕迹。图章工具,使用方法基本一致,Photoshop在升级以后基本保留了上一版本的所有工具,所有学习Photoshop要有选择性的学习,所以有些工具是过时的,所以我们是有选择性的学习,如通道扣图,在PS4.0、5.0属于高级技巧,面在PSCS当中用抽出一步完成,所以我们在选择好学习Photoshop,仿制图章工具修图很不方便,效果不是很好。修补工具——先创建选区——移动到好的一块区域,边缘融合速度很快。红眼工具,比如夜晚拍的照片,直接修除就可以,恢复瞳孔,适应性很强,使用很方便。画笔工具(重点),核心的知识点,画笔工具重在修饰图,选区很重要。蚂蚁线不重要,重要局部修饰图像,尽量不使用蚂蚁线工具来完成图像的修饰。画笔的几种重要模式1、正常模式,完全覆盖。2、溶解,笔头的虚化程度,羽化值越大虚化效果越大。3、背后,在图层上进行工作,只是画在图层的后边,比如更改背景,在需要制作选区,局部修复功能很强,相当于局部保护。4、清除,相当于橡皮擦工具。5、变暗:拿前景色的颜色,跟画面的某一颜色,做背景混合,所以比前景色亮的颜色都通通变成前景色,比前景色暗的区域不会发生变化。目的是变暗,以前景色为基础,可以用一种颜色来改变图像。6、变亮,和刚才的变暗恰恰相反,比前景色为基础改变暗部区域。7、正面叠底(重点)减色模式,所对应CMYK,正面叠底最终得到黑色所以黑色看上去直接黑色,白色不能使用,没有反映,正面叠底模式会屏蔽白色的区域。8、滤色(加色模式)如红色加蓝色会转变成紫色,用画笔可以在三原色上进行计算,所对应的RGB模式色彩,颜色加深,基于正面叠底模式进行加深。滤色模式会屏蔽黑色的区域,对黑色不起作用。上面几种都是色的混合。下面是光的混合,变化很微妙9、叠加像两个幻灯片的叠放在一起的效果,经常用来制作图层的合并模式,叠加颜色,如一层一层的叠加,纹理会越来越明显。10、柔光,现在开始讲感觉不明显的,常用于图层上使用(屏蔽中性灰)11、差值,负片的效果,负片上盖负片会变回正值,效果重一些。12、排除,制作局部修饰,颜色比差值淡一些。13、色相,单一锁定状态,H色相,S亮度,B饱和度,当锁定色相值时,即使S和B的值很底也不会影响到当前色相。14、亮度,当亮度降底后,图像的亮度会发生变化,饱和度降低后,图像会变成灰色值,通过这几种方法,改变图像时不需要制作选区。如改变肤色直接更改饱和度就可以了。15、颜色用来给黑白片着色用的,没有