Premiere知识点

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Premiere复习大纲知识点:1.哪些模型属于加(减)色法混合模型。-:CMYK2-3第1章第1节2.RGB\CMYK\LAB\HIS(HSB)颜色模型中的各个字母表示什么?2-3第1章第1节3.RAID的作用是什么?(提高速率和冗余的主要手段)RAID的容错标准共分为多少级别?哪些级已标准化?哪级(带区集)是非线性编辑系统中最受欢迎的方式?46第2章第3节4.Premiere中各个菜单的作用。注:要认识英文(如:哪个菜单的作用是管理项目以及项目窗口中的素材?哪个菜单存放了对时间线窗口操作的有关各种菜单命令?哪个菜单对时间线窗口中导入的各种素材进行编辑和处理?)59-61第3章第3节5.Premiere中各个工作窗口的作用。注:要认识英文(如:实施视频编辑操作的工作窗口是哪个?预览原始的素材剪辑的窗口是哪个?哪个工作窗口为双窗口?)59-61第3章第3节6.Standard、Widescreen、32kHz、48kHz各表示什么意思?相互组合能表示怎样的视频标准?79第4章第2节7.Save、SaveAs、SaveACopy的区别是什么?89第4章第2节8.在视频捕获窗口中表示“向后一屏(帧)”、表示设定捕获素材的入点、表示快速定位到捕获素材的入点位置的按钮分别是什么?111第5章第2节9.熟悉并能对应选出“Logging(日志)”选项设置中“ClipData(素材信息)”窗格、“Capture(捕获)”窗格和“Timecode(时间码)”窗格中的子选项。112~113第5章第2节10.三点编辑中要设置哪三点?170第7章第3节11.位移图中每个像素的颜色值的范围是(0-255)200第8章第2节12.素材属性面板中,DateRate项中显示的是(平均数据率)127第6章第1节13.、、按键的的功能是(播放入点和出点、到下一个标记位置、视频与音频编辑)130第6章第2节14.向前移动5帧的快捷键是(Shift+移向前按键)慢进的快捷键是(Shift+L键)关闭源窗口中已打开素材的快捷键是(Ctrl+BackSpace)138第6章第2节15.RippleEditTool(波纹编辑工具)、RollingEditTool(滚动编辑工具)、Sliptool(滑动工具)的区别(例如:可以同时调整一个素材以及与它相邻素材的持续时间,并使得这两个素材总的持续时间保持不变。应使用哪个工具(滚动编辑工具)?改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻其他对象,应使用哪个工具(滑动工具)?)142第6章第3节16.如果需要在轨道上调整画面的不透明度,需要使用下面的哪个工具?(PanTool(钢笔工具))17.当素材进行锁定后,还可以进行的操作是(进行预输出)当设置素材为Disabling,素材就处于(失效)状态159第7章第1节18.运动特效中“Position”参数的功能是(用于调整视频中心点所在的位置)208~209第9章第1节19.在音频特效滤镜中,动态调整类与声道控制类的滤镜各有哪些?267第11章第3节20.设时间上一段视频片段的入点为5秒,一段音频片段的入点为10秒,通过LinkVideoandAudio命令将两段素材联结在一起,那么,在视频片段上显示的错位时间警告是:(-5:00)160第7章第1节21.下面调整字幕中文字间距的选项是(Tracking)299第12章第4节22.可以导入字幕的文件格式是(*.ptl).prtl282第12章第2节23.PremierPro不支持的输出类型是(psd)303第13章第1节24.视频滤镜中时间类、图像控制类、模糊与锐化类、像素化类视频滤镜组各包括哪些子滤镜特效?要求能分辨哪些滤镜不属于某一滤镜组。230-248第10章第4节25.改变时间线窗中字幕长度时,使用Clip/Speed/Duration命令,其快捷键是(Ctrl+R)282第12章第2节26.新建字幕的快捷键是(F9)288第12章第2节27.在音频特效滤镜中,动态调整类的滤镜包括哪些子滤镜?268第11章第3节28.在字幕制作中,辉光设置中参数包括哪些?286第12章第2节29.关键帧吸附操作中,移动编辑线同时按下(Shift)224第10章第1节30.声画蒙太奇中声音与画面对列组合有哪三种?(声画对位、声画分立、声画合一)277第11章第4节31.扩展器中Ratio的最大扩展比例是(5:1)268第11章第3节32.关于干/湿比例的定义是什么?261第11章第1节33.PAL制式的特征包括哪些?8第1章第1节34.计算机图形软件生成的视频,其视频标准为PALD1/DV,其帧尺寸可能为(720×576、768×576)10第1章第1节35.监视器模式有哪些?135~136第6章第2节36.下列特效中属于扭曲特效组包括哪些视频特效?238第10章第2节37.NTSC制式的特征包括哪些?8第1章第1节38.计算机图形软件生成的视频图像,视频标准为HDTV,其帧尺寸可能为(1280×720、1920×1080)10第1章第1节39.在监视器窗口中可以进行的操作有哪些?129第6章第2节40.可以通过以下哪些途径添加关键帧(2种方式)223第10章第1节41.视频标准中帧宽高比为4:3的视频标准有(NTSCDV、NTSCD1、PALDV、SDTV等)10第1章第1节42.钢笔工具可以在(Volume、Motion、Effect、不透明度等)上添加或删除关键帧或调节各项属性值147第6章第4节43.关键帧插值方式主要有(标准插值、快入/快出、慢入/慢出、保持入/保持出、曲线变化入/曲线变化出等)224第10章第1节44.使用Dynamic滤镜可以使用(门电路、限幅器、压缩器)对素材进行调整268第11章第3节45.从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是通过(图像显示内容的类别)加以区分的,与(图像的内容形式)有直接关系。1~2第1章第1节46.在非线性编辑系统发展的早期,影视节目编辑过程分为(脱机编辑和联机编辑两个阶段)。21第1章第2节47.PremierePro中有3个窗口,分别是(Project窗口;Monitor窗口和Timeline窗口)。59第3章第3节48.YcbCrParade是用于以IRE为单位输出(Y(亮度);Cb(青色);Cr(红色))也用于确认以亮度为基准的颜色的采样值。136第6章第2节49.四点剪辑指的是(在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点)。171第7章第3节50.在AdobeTitilDesigner中文字属性设置区域中共有四项(属性;填充;描边;阴影)。285第12章第2节51.使用平均化滤镜后(画面对比度会降低,并比原始素材略微模糊)。236第10章第2节52.非线性编辑过程之所以可以在计算机中实现,主要是由(视音频素材存储的优异的数字化存储特性和合理的码率压缩方式)决定的。21第1章第2节53.计算机的(程序和数据)都必须调入内存才能执行和处理,因此(内存容量大小)是提高计算机性能的另一个重要因素。36第1章第1节54.PremierePro中有三个控制面板,分别是(Tools控制面板;Info控制面板和History控制面板)。59第3章第3节55.在素材标记中向前移动的快捷键为(Ctrl+Shift+右箭头),向后移动的快捷键为(Ctrl+Shift+左箭头)154第7章第1节56.时间线窗口的工具箱包括(SelectionTool(选择工具);TrackSelectTool(轨道选择工具);RippleEditTool(波纹编辑工具);RollingEditTool(滚动编辑工具);RateStretchTool(速率拉伸工具);RazorTool(剃刀工具);SlipTool(滑动工具)、SlideTool(幻灯片工具)、PenTool(钢笔工具)、HandTool(手掌移动浏览工具)、ZoomTool(缩放工具))等工具。142第6章第3节57.除音量调节外,使用混音器窗口还可以(实时调整声音的摆动和平衡)。257第11章第1节58.色键在影视节目制作中用来完成(特殊画面的叠加和合成)。231第10章第2节59.输出范围包括两个选项,这两个选项是(整个序列和工作区)。305第13章第2节60.(数字合成技术;数字编辑技术)是非线性编辑技术中的两个重要组成部分。21第1章第2节61.总线是(计算机内部及各种外设之间传输地址信号、数据信号和控制信号的公共信息通道)。36~37第2章第1节62.项目窗口中特效选项卡中的两种视频特效是(VideoEffects、VideoTransitions),两种音频特效是(AudioEffects、AudioTransitions)。59第3章第3节63.RGBParade是(将计算机显示器的三原色分离为独立的信号R(红色);G(绿色);B(蓝色),以IRE为单位输出)。136第6章第2节64.在序列标记中向前移动的快捷键为(Ctrl+右箭头),向后移动的快捷键为(Ctrl+左箭头)。154第7章第1节65.色键类视频特效中,颜色透明包括(色度键;蓝屏键;绿屏键;非红和颜色差异)。231第10章第2节66.在视频和序列图像格式中,胶片格式比较特殊,其文件名后缀为(*.flm)。303第13章第2节67.DVD(NTSC)的帧尺寸为(720*480)像素,帧速率为(29.97)fps。默认的位速率为(1.7Mb/s)。301第13章第1节68.非线性编辑系统由哪几个主要模块构成?31第1章第3节69.查看素材属性,是否可以查看不在当前项目中的素材?(可以)127第6章第1节70.由于显示器的分辨率比较低,所以导致图形会产生锯齿边纹,改变BorderWidth的选项能否提高图像质量。(不能)193第8章第1节71.5.1声道的平衡调节效果监听是否需要5.1声道音箱(需要)258第11章第1节72.平衡在播放过程中可以实时调整么?(可以)258第11章第1节73.按与其配置的录像机格式,非线性编辑系统的周边设备如何分类?(模拟和数字系统)47第2章第4节74.位移量公式(位移量=最大位移量×(2×(颜色值-128)/256))201第8章第2节75.控制窗口中心的圆形图标就称其为锚点,锚点的用处是什么?209第9章第1节76.EQ效果,通过多段均衡调整音质,调整工具将整个声音频率分为几(3)段音频?各是什么?(低、中、高频)272第11章第3节77.基线移动是在文字当前位置基础上,提高或降低当前其位置,如果是轨迹文字则调整与轨迹之间的距离,调整范围是0~100。(错)286第12章第2节78.PremierePro可以适用大多数素材的格式,但有些文件格式需要第三方插件提供支持才能使用。(正确)93第4章第3节79.在素材明细表中,可不可以添加栏目?(可以)126第6章第1节80.运动调整中Scale参数用于调整什么?(画面的大小变化)81.Bass工具和Treble工具的作用是什么?82.齿音严重的调节:(可以将6kHz的频率进行衰减。可以减少齿音严重现象)83.像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。84.使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。85.目前扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,即:每帧的行数/每秒的场数。NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制的场频是50Hz,行频是1562Hz。86.像素比是指图像中的一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像一帧的宽度和高度之比。87.SMPTE将以小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。有几种不同的SMPTE时间码标准,用于不同的帧率。PAL制采纳的是25fps的标准,而NTSC制采纳了29.97fps的标准。但NTSC时间码仍采用30fps的帧速率88.数字化过程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