MAYA玻璃材质

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资源描述

玻璃的材质1.打开Hypershade编辑器2.创建Blinn材质3.创建Sampler节点4.创建BlendColors节点到编辑框。5.鼠标中键拖动Sampler节点到BlendColors节点上,做如下连接6.继续复制两个BlendColors节点制作同样的连接7.鼠标中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output与Color(颜色)连接8.设置BlendColors节点的颜色讨论:Sampler节点可以判断物体的表面是否与摄像机方向垂直。垂直为1,平行为0。BlendColors节点的Blender为1时显示Color1的颜色,为0时显示Color2的颜色。FacingRatio与Blender建立连接,就可以让----垂直摄像机的表面为Color1的颜色,平行摄像机的表面为Color2的颜色。玻璃的正面颜色亮侧面的颜色暗。所以,直接调整BlendColors节点Color1,Color2得颜色就可以了。9.中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output与Transparency(透明度)连接10.设置BlendColors节点的颜色11.鼠标中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output的Output与Reflectivity(反射强度)连接12.设置BlendColors节点的颜色讨论:因为玻璃正面的亮度比反射强。所以显得正面的反射图案弱。侧面正好相反。13.打开光线折射,设置折射率为1.41414.设置玻璃的高光制作完毕,根据具体的灯光场景对上述参数做精细调整。

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