PRO/E2001足球教程一、新建一个PART文件二、在TOP面上草绘一个边长为50的正五边形1、画圆,圆心在RIGHT面和FRONT面交汇处2、画5条首尾相连的线段,用约束做成正五边形3、将圆切换结构为参考线三、做一个旋转曲面,草绘平面为TOP面,截面如下,旋转角度为180度四、再建一个旋转曲面,草绘平面为TOP,截面如下图,旋转角度为180五、做上两步所做曲面的交线,然后用层屏蔽掉两个曲面,结果如下图(a)•图(a)六、新建基准面DTM1,如上图(b)•图(b)七、草绘曲线,草绘面为刚才新建的DTM1,截面如下图1、先作两条中心线(图中点划线部分)2、再作四条直线(图中蓝色实线部分)3、添加如图所示约束,使四条线和先前的两条线一起形成一个正六边形结果如上图C:图C八、作中心轴曲线,截面如下图:•注意此两条线必须垂直刚做五边形,六边形的中心,相交于一点为球的球心,完成之后如下图九、作一旋转曲面,草绘平面为RIGHT,两侧旋转90度,截面如下图•截面步骤:(如左图)•1、先画过上步所作两直线的交点的竖直中心线作为旋转轴•2、画两同心圆弧并用线段连接端点使之闭合,圆弧间距为6,•约束使外面的大弧过正五边形的一个顶点•标注圆弧上下端的角度,上边为30度,下边为65度完成后如右图:十,复制上步所作曲面,并将其隐藏。十一、作五边形曲面,草绘平面为五边形所在平面(TOP),引用五边形的五条边为草绘截面,向两侧拉伸30。结果如下图:•十二,合并五边形曲面结果如下图十三、将五条侧边和上表面的五条边倒圆角为6,结果如图十四、作六边形曲面,草绘平面为六边形所在平面(DTM1),引用六边形的六条边为草绘截面,向两侧拉伸30。结果如下左图十五、将第十步隐藏的复制面取消隐藏,并与六边形曲面合并,倒圆角.结果如上右图十七、作转换曲面》插入》曲面操作》转换》移动》复制》完成选择六边形曲面》完成选取》旋转》曲线/边/轴》选与五边形曲面正交的直线1》正向》输入角度为72》回车》完成,如左下图•十八、继续用上面介绍的方法转换曲面•转换对象为五边形曲面和上步转换成的六边形曲面,旋转轴为“直线2”,角度输入120度,结果如右上图十九、继续转换曲面转换对象为上图所示的绿色原始五边形面之外的4个曲面,旋转轴为“直线1”,角度输入72度,结果如左下图•二十、在模型树中选中上步所作的变形曲面,点右键,选“阵列”•尺寸阵列》一般》完成•在图形区中点角度标注72》输入尺寸增量72》回车》回车》输入数量4》回车》回车•结果如上图二十一、再作曲面转换转换对象为上图中所有曲面,作两次旋转,第一次旋转轴为第九步中所形成的轴A-3,角度为180度,第二次旋转轴为直线1,角度为72的一半即36度,完成。结果如图•二十二,渲染•教程到此结束,谢谢欣赏•