这是一份SD高达G世纪超越世界的主线关卡世界巡回部分的关卡全解。这份攻略中包含了世界巡回系列关卡中全部29关的敌友机体信息,各个续关阶段触发的简明条件,以及每个关卡的战术分析。相信对于不同层次的玩家,你们都可以从这份攻略中找到各自所需要的内容。附注1:首先,因为整个表格是服务于collection的,所以非collection的兵器、战舰等一概未收录。在整篇攻略当中,为了节约工时,我将所有的续关generationbreak条件用英文首字母大写GB来代替,GB后的数字1、2代表着是第一次还是第二次generationbreak;相应的每关最后导致友军叛变的OverImpact则有OI代替。表格中的S1、S2是对应第一次、第二GB的secret条件,不过在攻略正文中我习惯把secret整个单词打出。表格的第二列coll顺指的是每台机体在整个collection序列当中的序号。这是我自己独立完成的,并且保证无误。它的意义在于,即使你看不懂机体的名称,也可以通过序号检索来帮助你定位和在collection中找到它。搭配使用的coll顺表在这里作为附件提供下载,诸位可以拿去参考。登场机体顾名思义。这里的机体名称全部保留为日文,目的在于让你们能够在关卡中和collection中找到这是哪一台机体,而不是随便拿个汉译唬烂。属性一栏中的各种词各有含义。新代表这个机体头一次在整个游戏里出现(不考虑自行开发设计交换,以及core部分)。捕代表该机体在该关卡该版面可以捕捉,换装/变形/配置代表这一行是上面相关机体的变形或安置特定驾驶员后出现,(有可能在该关卡不出现但是)独立作为collection的一条和相关机体一起登录在collection上。剧情代表该机体只在关卡作战前或作战当中的剧情里出现后就消失或被击破了,但是仍然会登录在collection上。数量或友军表示该机体出现的数量。敌人单位会以不可捕捉数量+可捕捉数量的形式表示;作为guest出现的友军则标以guest;作为NPC出现的绿色单位则标以NPC;剧情而未参战的单位标以无。特别的,如果某一行的机体是上面相关机体的变形,则标以同上机。附注2:本篇攻略中涉及到了几个由我自己总结的简单公式。在这里提前做一下注明,此外后文用到的时候也会特别点出。机体实际移动力计算:机体的移动力的计算方法依靠移动力数值适性补正地形补正,在不考虑障碍地形的情况下,所选用的适性补正,S和A是0,B是1,C是减去三分之一,D是减半。对于地面、宇宙中会减慢机体移动的地形补正,按照进入每个粗糙地形消耗2移动力来计算。击破获得score计算:(敌人基本点数+暴击补正)*{[(总伤害*2÷敌人血量)取整]*0.1+1}暴击补正分普通暴击和超一击两种。如果伤害是普通暴击,这个补正值是基本点数的10%;如果是超一击,这个补正值是基本点数的30%。{}内的部分也称为溢出伤害倍率。这个倍率最大不会超过2.0,也就是说当总伤害超过敌人血量五倍的时候,就达到了最高的溢出伤害倍率2.0。此外从这个公式还可以得到推论,只要造成了溢出伤害(单次伤害值超过敌人血量),那么就会有最低1.2的溢出伤害倍率。这个推论已经得到了实践验证。附注3:这里提供攻略全文以及collection顺位表的下载,以便诸位在psp的金手指内使用。A1关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A1初始1ガンダム新guest14ザクII43ガンタンク新/剧情无GB1アムロ(高达)击破它面前的扎古652ガンダムAGE-1ノーマルguest658ガフラン新3S1アムロ用光剑(第一个武器)击破它面前的扎古590AEUイナクト(デモカラー)新1586AEUヘリオン捕2捕获GB2フリット(高达age-1)击破任意一架UE机475ソードストライクガンダム新guest474エールストライクガンダム新/换装同上机476ランチャーストライクガンダム新/换装同上机485イージスガンダム新1496ジン3S2フリット用光剑(第一个武器)击破任意一架UE机164ガルスJ新1136ガザC捕2捕获OI4回合之内キラ击破アスラン(GB2中敌我双方出现的两台高达)1ガンダム1652ガンダムAGE-1ノーマル1475ソードストライクガンダム捕1捕获A1关无论是GB的触发还是secret的触发都没有回合限制,加上目标中的敌我双方距离并不远,所以难度很小。OverImpact的触发可能会比较麻烦,就初期来说作为目标双方的guest和敌人距离比较远,所以首先就要把可能挡路的secret1的敌人清理掉,其次是我军整体向上方收缩以避免阻挡敌人的前进,最后就是guest的475号剑装强袭拼命往前赶了——无论是用母舰来携带它还是塞回母舰换上空战装都是浪费时间。无论如何本关的OI是值得一抓的,虽然强袭高达本身不强力,不过它所能够开发出的CE.73时代的黑强袭性能却很不错,或者多走几步还可以换开发线切到自由和强袭自由。A2关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A2初始68ガンダム試作1号機新guest69ガンダム試作1号機フルバーニアン新/换装同上机70ガンダム試作2号機新179ドム?トローペン新380ザメル新1GB1コウ和カトー交战(高达试作1、2号机)569ガンダムエクシア新guest592アグリッサ新1587AEUヘリオン陸戦型(PMC)4S1コウ使用光剑(第一个武器)和カトー交战455カプル捕1+2捕获GB2右边新登场guestmaster高达EXIA与左边新登场的大型机体交战336シャッコー新guest319ゾロ新2320ゾロ(分離)新/变形同上机321ゾロ(クロノクル専用機)新1322ゾロ(クロノクル専用機?分離)新/变形同上机S2EXIA在与大型机体第一次交战时击破它390エアリーズ(ノイン機)新1389エアリーズ捕2捕获OI4回合内ウッソ(黄色直升机)击破クロノクル(红色直升机)68ガンダム試作1号機捕1捕获569ガンダムエクシア1336シャッコー1A2最大的问题莫过于secret1的触发:如果你的master带有增加移动力的M技能,这将不是个问题,直接给高达试作1号机挂上增加移动就刚刚好走到。反之你就只能让你的guestmaster耐心地去追,因为敌人的移动力要慢1格,所以到第三回合就可以追上并用光剑交战,在那之前请不要贸然开枪。不过,secret1的价值并不高,所以放弃同样是可以接受的。GB1触发后,下一阶段所需要的两个目标相距很远,所以在secret2中的敌我目标相遇之前我们有足够的时间把敌人目标打残,最后由guest的EXIA补刀。GB2登场的、触发OI的敌我机体距离主战场同样很远,所以最好的办法是提前派两架机体提前移动过去,帮guest快速干掉敌人后捎带脚把叛变的guest干掉。——为了达成这个目标,一定程度的机师和机体积累是必须的。OI能够抓到的高达试作一号机可以用来开发带核武器的奇葩高达GP02,它19500的核弹威力几乎能秒一切非战舰机体——前提是能打得中。或者,两段开发后能够得到的高达GP03D也是堪称怪物的大型机体,所以本关的OI价值要比secret的价值高得多。A3关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A3初始515フォースインパルスガンダム新guest516ブラストインパルスガンダム新/换装同上机517ソードインパルスガンダム新/换装同上机535カオスガンダム新1536カオスガンダム(MA)新/变形同上机537アビスガンダム新1538アビスガンダム(MA)新/变形同上机539ガイアガンダム新1540ガイアガンダム(MA)新/变形同上机545ダークダガーL(ジェットストライカー)新/捕3+3捕获GB1作为GUEST的慎与敌人母舰左右两边的高达任意一台交战197ユニコーンガンダムguest217シナンジュ新1219ギラ?ズール(親衛隊機)新4221アンジェロ専用ギラ?ズール新1S1作为GUEST的慎与敌人母舰左右两边的高达任意一台交战并击破2ガンキャノン新/捕1+2捕获GB2バナージ(独角兽高达)与フロンタル(新安洲)交战616ガンダムエクシアリペア新guest619ジンクスIII(連邦軍型)新/620附带无620ジンクスIII(アロウズ型)新2621アヘッド新1S2バナージ(独角兽高达)在超强气或超一击状态下与フロンタル(新安洲)交战264ダギ?イルス新1259エビル?S新/捕2捕获OI4回合内刹那击破ジニン515フォースインパルスガンダム捕1捕获197ユニコーンガンダム1616ガンダムエクシアリペア1麻烦的一关。这一关的初始敌人在下方而GB1的敌人增援在上方,在前期没有好战舰的情况下很难跑过来。因此我的建议是不如放弃本关的后续,等到B级后有了两艘战舰和足够多的机体再打会比较轻松。当然我们也不是没有别的办法…………以前你看不懂的话,现在你肯定看的懂secret1的触发条件了,因为有中文了嘛。你会发现GB1和secret1的触发并不难,不过如果你先用guest的战舰打出来最下面那个橙色的map武器的话……事情会变得更加简单。两架敌人MS和一艘敌人战舰齐齐被砍掉8000血是非常令人开心的。如果在军力不强的情况下触发GB1的话,我们要做的就是把新出现的guestmaster拼命往下拉,然后自军往上赶。幸好敌人采取的是波状攻击,在指挥官新安洲出击之前亲卫队杂鱼已经移动了两个回合,所以我们并不算很缺少时间来给独角兽高达打出来超强气。当然战舰map依然可以发挥奇效。这里要记住一个简单的、未来要多次用到的结论:绝大多数guestmaster一回合都只能行动3次——每次行动guest最多通过击破得到40mp气力——从标准状态到超强气需要200mp,到超一击需要额外的一次击破。因此,需要超强气来触发的条件只可能在登场第二回合才能实现,需要超一击触发的条件只能拖到第三回合(除非你有一个能使用再动或无限chancestep的master)。因为GB2的敌人同样出现在上方,所以我军总是要向上靠拢的。虽然OI需要4回合以内触发,不过由于敌人和guest的位置不远所以这个并不难。OI能够抓到的脉冲高达可以开发出不错的玩意,不过需要的开发时间不算少。A4关卡/版面coll顺登场机体属性数量或友军A4初始344シャイニングガンダム新guest360クーロンガンダム新guest366デスアーミー新16367デスビースト新/换装同上机368デスバーディ新/换装同上机GB14回合内击破10机以上デスアーミー420ガンダムX新guest429ドートレス捕1+3捕获430ドートレス?コマンド新/配置同上机431ドートレス?ウエポン新2439ジェニス捕3捕获442セプテム新2443セプテム改新1361マスターガンダム新1366デスアーミー4S13回合内击破10机以上デスアーミー34シャア専用ザクII新114ザクII捕2捕获GB2用ドモン(guestmaster)击坠マスター?アジア的マスター高达453?ガンダム新guest461ウォドム新1463ウァッド6S2用ドモン的第三武装シャイニングフィンガー击坠マスター高达583グラハム専用ユニオンフラッグカスタム新1581ユニオンリアルド捕2捕获OI5回合以内ロラン击破ポウ344シャイニングガンダム1420ガンダムX捕1捕获453?ガンダム1耗时很长但并不麻烦的一关。由于初始和GB1两个阶段敌人会出现大量的杂鱼,在前期输出不足的情况下还是很消磨时间的。不过请不要为生命的流逝而感到惋惜……因为本关的报酬非常丰厚。GB1需要的条件是4回合内击坠10架骷髅杂鱼,平均一回合两架半这不算很难。secret1则把这个要求提高到了每回合3.3架,如果没有两小队以上的军力的话我不建议挑战这个,更何况这个secret只能让你抓两架扎古Ⅱ,堪称价值最低的secret。GB2的敌人目标在大厦顶部,好在我们的guest也能飞——不过我不建议你这么做。考虑到GB2触发后敌人增援出现在下部且OI有回合限制,我建议全军下移慢慢清场等待敌人目标自己下来。secret2的触发不难,报酬也不高,