PS图层混合模式介绍教学交流QQ:22100662651.正常模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明,如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的.2.溶解模式“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果。主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。,“溶解”模式最好和“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等配合使用。3.变暗模式比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉4.正片叠底模式任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变5.颜色加深模式背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似6.线性加深(LinearBurn)模式通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化7.变亮(Lighten)模式比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变8.滤色(Screen)模式“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。9.颜色减淡(ClolorDodge)模式通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化10.线性减淡(LinearDodge)模式通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合不发生变化。11.叠加(Overlay)模式“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖12.柔光(SoftLight)模式“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮。13.强光(HardLight)模式“强光”模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。14.亮光(VividLight)模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。15.线性光(LinearLight)模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。16.点光(PinLight)模式“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。如果“混合色”比50%灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用17.差值(Diference)模式,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相18.排除(Exclusion)模式“排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。19.色相(Hue)模式色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。20.饱和度(Saturation)模式“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理21.颜色(Color)模式“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。22.亮度(Luminosity)模式“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反