50层魔塔极限通关攻略

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资源描述

50层魔塔极限通关攻略(又名,一块排骨引发的血案)特别鸣谢:lazyflea@newsmth.net:如果不是他的一个灵光乍现的想法,可能就不会有这份攻略了Jasmine03@smth.edu.cn:初版攻略的原作者,虽然几经修改,早已面目全非,但还是要拜一下、尓ノ℡↘@soso.com:如果不是这份详尽的怪物资料,可能连理论计算的基础都不存在了写在前面:距上次玩魔塔已经快两年了。不得不说,魔塔的经典版本(50层版本),设计很巧妙,难度适中,长度适中,基本严谨的过程中透着一些变化,留给玩家适当犯错误的余地——当然也就是自由发挥的余地。网上有流传这个版本的一份攻略,在swf版严重降低了难度的情况下,攻略最后达成了Attack=449,Defense=528的成绩,并不足喜。在旧水Jasmine03发表的攻略版本中,她达成了A=430,D=557的成绩。沿着这份攻略,先通了一遍,发现二周目的设定之后,就对攻略41-50层的打法做了部分修订,使得攻防至少都达到440,最终结果为A=440,D=537,并且多了一大堆的钱。然而,到了2周目才发现,多出来的钱是没什么用的,如果不能用掉的话。至后,一直没有更新的魔塔攻略,A=440,D=537的结果也是网上流传的数个版本攻略中最好的一个。直到最近,得闲无事,和lazyflea一起重玩魔塔,发现很多地方都有斟酌之处,反复探索之下,最后终于有了这份魔塔极限攻略。需要说明的是,本攻略是极限攻略,不能号称是完美攻略,是否有可能打出更好的结果,有待商榷,也请各位魔塔爱好者,共同提高,一起切磋。本攻略适用于魔塔50层Java版(ToweroftheSorcerer)的1.0与1.2版本。不保证适用于基于该魔塔模板的swf版50魔塔、pk32版魔塔二。攻略总说:50层魔塔和其他版本魔塔相比,具备一些明显的特点:1.没有经验值系统,金币可用来干任何事情。2.绝大多数怪物攻高于防,没有24层版那种中期开始的无聊防杀。3.升级需要的金币数呈几何级数增长,而升级所加的攻防在不同的层是不同的,选择加攻又比选择加防少加一半的点。因此取舍升级、平衡攻防,成了50层魔塔最大的乐趣所在。4.由于二周目的存在,想要玩出最终结局,有一个基本的目标,就是在一周目通关时HP不能低于21912,攻不能低于440,防不能低于440。因为二周目所有怪物的能力是一周目的44倍,且二周目打前三个怪是要损血的。按上述数据,打到二周目3F时的HP=21912-(18*44-440)*3*2-(20*44-440)*5=17600,也即相当于一周目的400。5.作为最经典版本的魔塔,不包含任何机率性的特技,也就是说通关全凭计算而不依赖运气。基于这些特点,这个策略型魔塔的难度是比较高的,新手玩第一次无法通关很正常。如果你以前没有玩过魔塔,建议按照基本攻略通关一遍之后,再来看这个极限攻略,对魔塔这个类型的游戏一定会有更深刻的理解。和原来的手把手攻略不同,本攻略按照阶次(1-10层为第一阶,以此类推)划分阶段,并配有相应的要点解说。本攻略体例与原攻略相同,即:1.楼层提示有跳跃时,无任何多余动作(不要打敌人)。2.400/10/10/4/0,1,0代表:HP=400,Attack=10,Defense=10,Gold=4,RedKey=0,BlueKey=1,YellowKey=0。从左至右分别为生命、攻击、防御、金钱、及红蓝黄三种钥匙的数目。3.杀敌人时请注意敌人的名字,比如我说要杀一个SkeletonC,那么就不要去碰SkeletonB。名称相近的敌人可能威力会有很大差别,小心。这份极限通关攻略的目标是:在达成二周目基本要求的前提下,攻防数值总和尽可能提升。与原来的攻略最大的不同,就是通过筹划计算,多升了一级,最终达成A=440,D=574的结果,折合二周目的数据,相当于A=10,D=13。在此,有必要解说一下魔塔的两个基本战斗理念:攻杀与防杀。攻杀:狭义的攻杀是指攻击力超过敌人的HP+防御力,这样不论敌人攻击力多高,战斗时都不会受到伤害。广义的攻杀,包括攻击力超过敌人的HP/x+防御力,这样可以减少被敌人攻击的次数。这样的计算有时是很有用的,比如你可以选择提升2点攻或4点防,前者可以使敌人从打你5下变成打你4下,后者可以使敌人对你的伤害从每下30点减为每下26点,谁优谁劣是很明显的。防杀:防杀是指防御力超过敌人的攻击力,这样只要你的攻击力超过敌人的防御力,哪怕只超过1点,战斗时都不会受到伤害。由于魔塔中敌人的攻击力一般都不低,前期要实现防杀很困难。通常是进入下一阶,升级以后防杀前一阶的敌人,以取得一些不花代价的道具。魔塔50层,分为五阶,攻略顺序为1-10F、11-20F、31-40F、41-49F与21-30F。在前三章中,最优方案的攻略流程是基本确定的:进行升级(如果必要)-拿剑-拿盾-收集红蓝水晶提升攻防-收集红钥匙-Boss战,值得关注的就是这些步骤之间的衔接。第一阶(1-10F)要点解说:由于魔塔越到后面升级越贵,而加的点数是楼层越高加的越多,因此前面最好少升级。初版的攻略已经证明,在1-10F是一级也不用升的,但是,这么做就会使得初期的攻防很低,打8F的门卫与10F的Boss尤其头疼,损失非常大,为了忍到后面多升一些点数,这样的损失是值得承受的。这次极限通关时,全盘考虑到后面的攻防,特别是多升一级的资金缺口。并没有按原版攻略去抠HP的损耗,而是通过多耗大约50点的HP,省出了两把钥匙。这些钥匙留到后面,是可以兑换成金钱的,同时,由于钥匙的充裕,在后续的攻略过程中,省出了很多HP,也省出了很多没有必要去打的怪,这些都对最后的金钱是有加成的。一切的开端,只因为8F少开了两扇黄门及3个Slime,而多打了一只排骨(SkeletonC)。随着攻略的进行,大家可以看到,由此带来的蝴蝶效应是多么显著。与原版攻略主要的不同:1.修正了原版攻略拿盾与拿水晶次序问题的一个明显失误,省出10点HP。2.8F、6F、1F的三个水晶房间拿取次序的调整,省出4点HP。由于原版攻略最后只剩下12点,而本攻略还要多耗HP,尽可能节省HP就变得非常重要。3.8F取水晶时,下中路,不开左边的门(红血瓶永久封存),提前打法师与排骨。4.为了补偿HP的缺口,7F打SkeletonC拿红血瓶与2把钥匙改为打SkeletonB拿蓝血瓶与2把钥匙。最后算下来,1-10F比原攻略多消耗49点HP。流程攻略:1F:1000/100/100/0/0,0,0拿取钥匙,开门,杀掉3个Slime,上楼。3F:1000/100/100/4/0,0,0剧情入狱。2F:400/10/10/4/0,0,0和小偷对话开暗道,之后再和他对话一次。3F:400/10/10/4/0,0,0去最上方拿取所有的钥匙和血瓶,杀掉右边的GreenSlime与RedSlime,与老人对话拿英雄法杖,用钥匙开楼梯间的门。4F:926/10/10/7/0,1,4打开门,向左杀掉GreenSlime与RedSlime,打开楼梯间的门。5F:852/10/10/10/0,1,2拿取剑,途中杀掉2个GreenSlime与1个RedSlime,并用掉一把钥匙。剑的左边2格有暗道。4F:754/20/10/14/0,1,1去右下的房间开门杀掉Priest,拿红水晶和红血瓶。5F:716/21/10/19/0,1,0杀掉上方的Bat拿钥匙。3F:688/21/10/22/0,1,1向左杀一个Bat,打开上面房间的门,杀Priest拿取所有的东西。5F:622/21/11/30/0,1,1到右上杀RedSlime开门杀一个GreenSlime拿取4把钥匙,然后打开去6F的通道并杀掉路上的RedSlime与Bat。6F:552/21/11/38/0,1,2杀RedSlime与Priest拿中央的钥匙,向左上从右侧打开门,杀RedSlime拿4把钥匙,打开右下的3扇门,杀RedSlime去7F,不要杀守着两个红血瓶的RedSlime。7F:414/21/11/49/0,1,3开门进中间的通道,打开蓝门向上杀掉RedSlime,购买5把钥匙,向左杀掉Priest,向下开门杀掉3个Slime,绕过挡道的SkeletonB去8F。8F:280/21/11/10/0,0,4打开连接两个楼梯间的两扇门,向右,开下方的门拿3把钥匙,去9F,不要杀任何敌人。9F:280/21/11/10/0,0,4向右,杀一个Slime,拿红血瓶,向下走到两扇门边,按下出现暗道,偷走盾。那个守着盾的SkeletonB真可怜……不过不要去打它。穿过两扇门拿取两把钥匙和红水晶,开左边的门杀掉Bat拿蓝水晶和钥匙。7F:306/22/22/14/0,0,3开左上方的门,进去杀掉Bat,拿红血瓶和红水晶。6F:340/23/22/17/0,0,2从中间向左下,杀掉路上的SkeletonC和GreenSlime,进门杀一个Bat拿蓝水晶。4F:284/23/23/27/0,0,1去左下的房间开门杀掉Bat与1个Slime,拿3把钥匙。1F:269/23/23/31/0,0,3打开中间房间的门,杀掉两个Bat与1个Priest,打开门拿红蓝水晶、血瓶和钥匙。4F:262/24/24/42/0,0,2杀掉左上方的Priest,打开门拿里面的所有东西。8F:288/24/24/47/0,1,2从中间通道下去,依次杀一个Priest,Bat与SkeletonC,向左杀Bat,开左下的门杀掉Bat与Slime后开蓝门,拿里面的红蓝水晶和两把钥匙。3F:186/25/25/68/0,0,3去左边中间的房间杀掉SkeletonC拿所有的东西。5F:202/26/25/74/0,0,3打开左边门杀掉Bat与SkeletonB,拿所有的东西,包括智慧法杖。8F:158/26/26/85/0,0,5从中间的通道下去向右,先后杀死Priest、Bat、Priest,打开门杀掉两个Skeleton,开门拿钥匙和红血瓶。9F:80/26/26/104/0,1,4向下,杀掉RedSlime与Bat,向左开黄门、蓝门,拿红血瓶后上楼。10F:118/26/26/109/0,0,3开门,杀掉一个SkeletonC拿蓝水晶。7F:86/26/27/115/0,0,2杀掉守着蓝血瓶和两把钥匙的SkeletonB并拿到那些东西。6F:211/26/27/123/0,0,4杀掉右下的RedSlime,只拿一个红血瓶。1F:261/26/27/125/0,0,4打开右下方的门,杀掉Bat取蓝血瓶。10F:450/26/27/128/0,0,3打开左边房间的右侧门,向右杀掉两个Priest,打开右边房间的左侧门,杀掉一个SkeletonC取红水晶。8F:390/27/27/144/0,0,1打开右下的门,向上杀死两个GateKeeperC,进去后拿走全部的东西。7F:262/27/27/168/1,0,2打开下方中间的门,杀死RedSlime与Priest,取蓝血瓶。10F:447/27/27/175/1,0,1打开右下角的小门拿蓝血瓶,然后打开红门向上,与1-10层的Boss对战。Boss击败后与精灵对话记录(13/27/27/257/0,0,0),拿走全部的战利品,上11F。第二阶(11-20F)要点解说:在第二阶里,比较令玩家头疼的敌人包括Rock、Zombie与ZombieKnight。Rock的麻烦之处在于其68点的防御,如果是70攻击去打,要打10下,72攻击去打,就只要打5下,78攻击去打,就只需打2下。而Rock的高攻决定了玩家不能承受太多次的攻击,在保证过关的情况下,升级次数尽量少。由于十字架这个双倍伤害道具的存在,经过几次讨论,仍然沿用原版攻略的升级方法:在这一阶升级4次攻击,不升防御,敌人基本依靠攻杀。因此,原版攻略里大多数的攻杀临界点,仍然适用,比如68攻杀大蝙幅,大Slime,70攻杀ZombieKnight破关,72攻杀第一个Rock拿十字架,80攻杀大法师等。

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