93dsMax建模渲染及动画

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Wangchenggang《计算机绘图、建模与渲染》第3篇3dsMax建模、渲染及动画3dsMax是PC平台上使用最为广泛的三维建模、渲染及动画制作软件,主要面向影视广告、产品造型、机械仿真、建筑装饰、教育娱乐、动漫游戏等领域。本篇主要介绍3dsMax软件的基本知识及基本操作方法,并学习三维建模、模型编辑、渲染及动画制作、输出的基本方法,实现创建及输出高质量静态图形和动画的目的。Wangchenggang《计算机绘图、建模与渲染》第9章3dsMax9概述学习目标:了解3dsMax9软件的操作基础及主要命令知识要点:1.了解3dsMax9主界面的构成及功能;2.掌握3dsMax9的基本操作方法;3.熟悉3dsMax9的主要命令的用法。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画3/22第9章3dsMax9概述9.13dsMax9的基础知识9.23dsMax9的主要命令实训22:基本实体模型的创建与渲染之一实践9:基本实体模型的创建与渲染实训23:基本实体模型的创建与渲染之二Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画4/229.13dsMax9的基础知识•9.1.13dsMax9的主界面•9.1.23dsMax9的基本操作方法Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画5/229.1.13dsMax9的主界面Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画6/22标题栏位于主界面最上方,主要显示文件名称、版本信息等内容。下拉菜单共14条,每一条都有一系列的命令,几乎包括了3dsMax的所有功能及命令。绘图区域一般显示为四个视口,分别显示所绘对象的“顶视图”(或称:俯视图)、“前视图”(或称:主视图)、“左视图”和“透视图”(也可设置为轴测图),是一切绘图及建模操作的区域。工具栏即图形菜单,是常用命令及绘图工具以图标按钮形式展现出来的分类组合,也是命令选择及输入最重要的方式。命令面板通常位于主界面右侧,可通过工具栏管理菜单打开或关闭。包括创建、修改、层次、运动、显示、工具等内容,是3dsMax建模、编辑及参数设置最常用到的区域。底部界面栏控制项位于主界面底部,内容包括显示控制区、动画控制区、提示栏、动画时间轴、时间滑块、动画曲线编辑器、MAXScript脚本侦听器等,是图形显示控制及动画设置的重要区域。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画7/229.1.23dsMax9的基本操作方法4.命令输入方法法一:从工具栏输入法三:从下拉菜单输入法四:从底部界面栏控制项输入将光标移到“主工具栏”的空白处,单击鼠标右键,即可弹出工具条菜单。1.鼠标的操作2.键盘的使用3.打开或关闭工具栏法二:从命令面板输入Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画8/225.输入参数方法其一:在“创建”对象时,一般可先画出任意尺寸的草图,然后在“命令面板”上显示出的【参数】列表中对参数进行修改。其二:当对象创建完成,如果还需要改变参数,则在选择对象后,选择“命令面板”上的“修改”按钮,在“命令面板”上显示出的【参数】列表中修改参数。6.操作对象的选择其一:点选,用光标直接单击需要选择的对象。其二:框选,拖动光标接触到需选择的对象,则所有被接触的对象均被选中。其三:运用Ctrl+选择、Alt+选择,在已有选择的基础上增加或减少选择对象。其四:运用【主工具栏】上的选择工具进行选择。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画9/227.图形显示的控制Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画10/229.23dsMax9的主要命令•9.2.2工具栏介绍•9.2.4底部界面栏控制项介绍•9.2.3命令模板介绍•9.2.5四元菜单介绍•9.2.1下拉菜单栏介绍Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画11/229.2.1下拉菜单栏介绍Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画12/22下拉菜单栏介绍(续)Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画13/229.2.2工具栏介绍主工具栏Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画14/22除【主工具栏】之外的其他工具栏【reactor】工具栏可以快速访问reactor动力学功能的一些对象和命令【轴约束】工具栏显示对坐标轴及坐标平面的约束【层】工具栏显示对“层”的管理【附加】工具栏包含自动栅格和阵列附加命令按钮【渲染快捷方式】工具栏可实现预设渲染选项下的快捷渲染【捕捉】工具栏可实现访问最常用“捕捉”设置【动画层】工具栏提供了与层控制器相关的快捷命令【笔刷预设】工具栏主要用于访问不同的绘制工具。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画15/229.2.3命令面板介绍Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画16/22“创建”命令面板,包括【几何图】、【图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】、【系统】等内容,可实现平面图形、标准几何体、扩展几何体、动力学对象等的创建,还可实现灯光、摄影机等的创建等。“修改”命令面板主要用于存取和改变选定对象的参数,并可给选定对象应用不同的编辑修改器。“层次”命令面板用于设置对象和坐标轴的相对位置、对象的对齐等对象间的关系。“运动”命令面板用于设置动画效果,如添加动画控制器等。“显示”命令面板用于设置对象的显示或隐藏等。“工具”命令面板是3dsMax9提供的附加工具。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画17/229.2.4底部界面栏控制项介绍动画控制区:用来控制动画的时间设置、关键帧设置及动画的播放。提示栏:用来显示当前使用工具的操作提示及场景中对象的选择数目和坐标位置等状态信息。图9-9四元菜单的内容及功能时间滑块:是制作动画场景时确定动画时间的工具。用时间滑块确定好当前场景在动画中的时间后,通过动画控制区的按钮可以对动画进行设置。MAXScript脚本侦听器:是3dsMax9脚本语言的交互翻译器窗口。MAXScript脚本侦听器有两个窗格,上面为宏录制器,用于显示录制内容;下面为脚本窗口,用来输入脚本命令。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画18/229.2.5四元菜单介绍Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画19/22实训22:基本实体模型的创建及渲染之一•任务:完成图示基本实体模型的创建,并渲染成图片。•操作方法及步骤:见【视频演示】Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画20/22实训23:基本实体模型的创建及渲染之二•任务:完成图示基本实体模型的创建,并渲染成图片。•操作方法及步骤:见【视频演示】Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画21/22实践9:基本实体模型的创建及渲染•任务:直接利用3dsMax中所提供的基本实体模型,组成一副美丽的场景。模型形状、大小、数量、颜色均自定。•操作提示:可自定一个主题,如“搭积木”、“家园”等,充分发挥你的创作性和想象力吧。Wangchenggang第3篇3dsMax建模、渲染及动画22/22本章学习结束!再见!

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