第1页共19页视频制作领域由于“数字化”理念的深入已产生了深刻的革命。非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心和多媒体出版物各个方面起到了主导作用。数字化浪潮正猛烈冲击着传统的影视制作。视频领域面临着从模拟制全面走向数字化的一场革命。由Adobe公司推出的非线性工作软件AfterEffects与Premiere凭借其强大的影视处理能力以及低廉的价格,成为Macintosh与PC平台上的主流非线性工作软件。AfterEffects5.0在AfterEffects4.0的基础上,加入众多崭新的编辑合成理念,使软件日趋完美,因而拟定了其在高端视频系统中的主导地位。一)AfterEffects简介AfterEffects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。它借鉴了许多有些软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使AfterEffects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使AfterEffects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统,更使AfterEffects能够实现使用者的一切创意。AfterEffects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在AfterEffects中可以非常方便地调入Photoshop和IIIustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与AfterEffects中;在AfterEffects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。相对于Premiere来说,AfterEffects更擅长于数字电影的后期合成制作。其强大的功能以及低廉的价格,使它在PC系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完成的合成效果。现在,AfterEffects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为AfterEffects提供了宽广的发展空间。相信在不久的将来,AfterEffects必将成为影视领域的主流软件。后期合成系统主要用来完成视频合成工作,系统的好环完全依赖于计算机本身高速处理数据的能力,所以AfterEffects对于计算机本身有着较高的配置要求。1)打开计算机,将AfterEffects5.0的安装盘放入光驱,执行安装文件。屏幕上出现窗口,表示计算机正在准备安装程序。2)接着将会看到引导界面。看清上面的注意事项,然后用鼠标单击“Next”按钮,进入下一步。图1AfterEffects5.0安装欢迎界面3)在所显示的对话框中,需要选择所在的国家或地区以适合AfterEffects5.0工作的语言环境。选择AllOtherCountries,然后用鼠标单击”Next”按钮进入下一步。4)确认协议对话框中所显示的条款之后单击“Accept”(接受)按钮进入下一步。5)在新探出的窗口中列出了4中安装模式:典型安装(Typical)、便捷(Conpact)、RenderEngine和用户自定义(Custom)。建议典型安装。如果认为有必要选择AfterEffects的组件,可以选择自定义Custom安装。选定后用鼠标单击“Next”按钮,进入下一步。第2页共19页6)谈出一张表格,按照要求填写完毕,并注意一定要填写正确的序列号,单击“Next”继续安装。7)接着就等待AfterEffects安装完毕了。安装完毕后,请别忘记进行产品注册。这样就会得到Adobe公司优良的售后服务。提示:安装前,请退出所有的程序,不然会影响安装程序正常运行。二)设置AfterEffects5.0在开始工作之前,有必要对AfterEffects5.0进行必要的设置,这将使工作更加得心应手。在设置之前,AfterEffects5.0以缺省的设置进行工作。运行软件后,选择菜单命令EditPreferences,打开偏好设置对话框。AfterEffects5.0的偏好设置主要有:General、Previews、Time、Display、Output、Grids&Guides、Labels和Cache、Video等九项。General(一般设置)首先是General,主要管理一些系统方面的设置。选择菜单命令EditPreferencesGeneral命令,弹出如图2所示的对话框。图2General设置Undo-ableAction:在其中可以设置恢复。AfterEffects最多可以进行99步恢复操作。不过要注意的是,恢复操作一多,所占用的系统资源以及内存也大。ShowToolTips:当鼠标悬停在某工具按钮时,是否提示该工具信息。TabbedWindows:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。SwitchesAffectNestedComps:包含开关箱的图像是否受到影响。一般情况下,层的开关设置(质量、变换、帧融合和解析度)的变换将影响包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化是否只影响包含开关项的合成图像。DefaultSpatialInterpolationtoLinear:是否将关键帧设置在运动中,缺省的空间插值定为线性插值法。PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks:编辑遮照时,保持顶点不变。Previews(预览)再显示设置框中单击Next按钮进入Import对话框,再次进入预览设置。Previews设置中包含了两类:InteractivePreviews(交互式预览)和AudioPreview(音频预览)。在交互式预览里又包含了多项:UsewireframeInteractionswhilealt:当高音时使用交互式线框。UseDynamicResolution:是否使用动态决议。Degradation:降级。选项有1/4、1/8、1/2。当UseDynamicResolution不选择时,此项不会出现。第3页共19页在音频预览中包括了:Duration:持续时间。默认值为4秒,可随意更改。SampleRate:取样速度。一般均为4KHz,若无特殊要求,请勿修改。SampleSize:取样大小。Channels:通道。选项有“Stereo”和“Mone”两项。Display(显示设置)在预览设置对话框中单击Next按钮,进入Display对话框进行设置。这里可以进行运动路径关键帧、安全区域以及一些现实方面的设置。MotionPath:设置运动路径关键帧。选择Allkeyframes,显示路径上所有的关键帧;选择Nomorethan:keyframes,显示不超过数值框中所设关键帧;选择Nomorethan:is0:00:15:00Base30,显示不超过数值框中所设时间的路径;选择Nomotionpath,不显示路径。Disablethtmbnailsinprojectwindow:是否在项目窗口中显示素材缩小图。Auto-zoomwhenresolutionchanges:选择该项后,改变合成图像解析度时会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,在改变合成图像解析度时合成图像窗口尺寸保持不变,图像清晰度降低。ShowrenderinginProgressinInfopalette:是否在信息面板上显示渲染程度。Defaultheightoftimelayoutgraphs:时间线窗口中值图与速率图图表的默认高度。Import(导入设置)再显示设置对话框中单击Next进入Import对话框。StillFootage:设置引入静态图片的长度。选择Lengthofcomposition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择is0:00:01:00Base30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。SequenceFootage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。InterpredtAlphaas:确定导入的带有Alpha通道的素材及其Alpha通道的类型。共有以下几种:AskUser:每次导入带有Alpha通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选则。Guess:由系统决定Alpha通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。Ignore:忽视透明信息。Straight(Unmatted):将Alpha通道解释为Straight类型。Premultiplied(MattedWithBlack):将Alpha通道解释为带黑色的Premulitiplied类型。Premultiplied(MattedWithWhite):将Alpha通道解释为带白色的Premulitiplied类型。defaultdragimportas:当成默认值拖曳输入。Output(输出设置)在导入设置对话框中单击Next按钮进入Output对话框。在渲染时,当渲染文件是磁盘剩余空间超出了制定限度时,AfterEffects认为磁盘已满,这种现象称为溢出。这时,渲染文件将转入AfterEffects跨卷设置中指定下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置,可以指定多个攀附存放渲染文件。MakeMovieContingencies:设置影片跨卷存放时的存放位置。Segmentsequencesat:设置每一段中存放序列文件的最大数量。Segmentmoviefilesat:设置每一段中存放文件的最大数据量。Minimumdiskspacebeforeoverflowing:设置当磁盘空间少于多少是进行跨卷存放。Grids&Guids(网络和参数线设置)第4页共19页在输出设置对话框中单击Next按钮进入Grids&Guids设置对话框,该项用来设置网格、参数线的颜色和线条风格等。Color:设置网络和参考线的颜色。可以单击色块,在弹出的颜色调版中选取颜色;也可以选择吸管工具,在桌面任意区域吸取颜色。Style:设置网格和参考线的线条风格。选择以直线、虚线或点来显示。Gridlineevery:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网和的值。Subdivisions:细分网格。PrportionalGrid:在Horizantal水平与Vertical垂直栏中输入固有的网格数。LabelsColor(标记颜色设置)在网格和参数线对话框中单击Next进入标记颜色设置。标记所能使用的颜色。可以将其变为其他颜色。单击颜色块,在弹出的颜色调版中选取所需颜色或选取吸管工具在桌面任意区域吸取颜色。改变颜色后,在颜色旁边的文本框中输入新颜色的名称。LableDefault(标记默认设置)在标记颜色设置中单击Next到标记默认设置。选择所要指定颜色的文件类型,在其下方的下拉菜单中选取颜色即可。Cache(缓存设置)在标记设置中单击Next按钮进入Cache对话框,该项用来设置图像和内容缓冲区大小。恢复默认设置如果偏好设置恢复为系统默认,可以在AfterEffects文件夹下的Prefs文件夹中找到AEPrefs4.txt,将其删除或移动到其它地方。三)功能简介AfterEffects5.0适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用AfterEffeicts。新版本的AfterEffects5.0带来了前所未有的卓越功能。在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。主要功能1.高质量的视频AfterEffects5.0支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。2.多层剪辑无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使AfterEffects可以实现电影和静态画面无缝的合成。3.高效的关键帧编辑AfterEffects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,AfterEffects可以自动处理关键帧之间的变化。4.无与伦比的