Alias—曲面工具1/24曲面(Surfaces)工具一、Primitive类工具Alias—曲面工具2/24球体(Sphere)圆环(Torus)圆柱体(Cylinder)圆锥体(Cone)立方体(Cube)平面(Plane)二、PlanarSurfaces类工具2.1SetPlanar工具SurfacesPlanarSurfacesSetPlanar用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。重要选项:ChainSelect略。2.2Bevel工具SurfacesPlanarSurfacesBevel用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。Sides(边)Single:只对挤出面的一边进行倒角。Double:对挤出面的两边都进行倒角。CornerType(角类型)Arc:圆形倒角。Line:直线倒角。FrontCap,BackCap(前封顶,后封顶)Alias—曲面工具3/24BevelWidth,BevelDepth,BevelExtrusionDepthBevelWidth:倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。BevelDepth:倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。ExtrusionDepth:挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。注:提示行中的三个数也是这个顺序。原曲线:Sides=SingleSides=Double三、Revolve工具SurfacesRevolve通过下列方式创建旋转曲面(SurfaceOfRevolution):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(ArcofRevolution)扫动一条弧线(桶线BarrelCurve)或沿弧线扫动Alias—曲面工具4/24曲线(一条或多条)。后两个方法适用于创建车辆的窗户。左、中、右依次对应上边的三种方式。3.1RevolveControlSurfaceType指定要创建曲面的类型:Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果。是标准的旋转曲面,因而也是Revolve工具的默认。(上图左)。Barrel(桶):通过指定5个点定义一条旋转轨迹弧线(arcofrevolution)和一条与之交叉的弧线(桶线,barrelcurve),然后将桶线沿旋转轨迹弧线扫动,创建出旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图的中图横向弧线为旋转轨迹弧线,由前3个点定义;纵向弧线为桶线,由后2个点定义。定义点时使用不同的正交视图可做到这点)。Helix(螺旋):通过指定一条或多条曲线和一条交叉的旋转轨迹弧线来创建旋转曲面的一部分。适于创建车辆的窗户。(上图右,多条曲线时每条曲线都各自沿旋转轨迹弧线扫动而不是创建单个曲面并在它们之间混合)。此处实验(Freedom类型除外):Periodic创建Periodic曲面(V向),即闭合的全旋转(360度)曲面,当SurfaceType为Freeform时可用。SweepAngle当SurfaceType为Freeform且Periodic项关闭时可用,设置旋转的角度(当前angular单位),创建完曲面后也可使用操纵手柄调整旋转角度。Segments指定旋转曲面分成多少个分段(多个单独曲面),每个分段的旋转角度相同(即把最终旋转曲面平均分割)、打成一组且彼此间为曲率连续。只有当Periodic项关闭时可用。Degree旋转曲面的V向阶数,从1到7,默认为5。Alias—曲面工具5/24Spans旋转曲面每个分段的段数。对于360度旋转曲面,平均分成6~8个分段(Sections)曲面就足够了,不建议超过12个分段,因为这并不会提高曲面的质量。CurveDegree指定桶线的阶数,最终成为桶面U向的阶数,只有当SurfaceType为Barrel时可用。Pitch指定整个旋转过程中沿轴曲线的置换(Displacement),只有当SurfaceType为Helix时可用。3.2AxisOptionsAxes只有当SurfaceType为Freeform时出现。Local:绕物体的自身枢轴点和轴旋转,此时只能选择一条曲线或一个曲线组。Global:绕世界轴旋转,或绕当前使用的建模平面的原点和轴旋转。此模式下可在进入工具前或进入工具后选择多条曲线(单个选或框选)。X,Y,Z绕X、Y或Z轴旋转(Local或Global),创建完曲面后可用操纵器手柄对轴进行移动和旋转。Picked绕一个向量物体进行旋转,也可在PickedVector输入框内输入向量的名字。Manip使用操纵器手柄修改旋转轴时自动启用此项。RefreshVector此按钮只有当选择了X、Y或Z轴时出现,如果轴已被修改,点此按钮更新向量。RetainVector保留向量,点此按钮创建一个对应视窗中旋转轴的向量物体,当选择Picked选项时此项不出现。3.3AnglesStartangle/Endangle指定旋转轨迹弧线、桶线或Helix线的开始端与线束端的角度,这些值也被模型上出现的箭头操纵器控制。只对Barrel和Helix曲面适用。Curvestartangle/CurveendangleAlias—曲面工具6/24指定BarrelCurve(桶线)和旋转轨迹弧线开始端和结束端之间的角度,可用于修改曲线的范围,也被模型上出现的箭头操纵器控制。只对Barrel曲面适用。3.4ControlOptions略。四、SkinSurface类工具4.1Skin工具SurfacesSkinSurfaceSkin连接一套断面曲线创建曲面。ProportionalCrown(成比例顶部)升高或降低两条输入曲线间曲面的中点,以使曲面的顶部与曲线间距离成比例,此项只有选择两条曲线时可用。ExplicitControl(显式控制)指定所建skin曲面的阶数和分段数。U/VDegree:U/VSpans:Deviation略。ChainSelect略。FlowControl(流动控制)Start/End:用每条曲线上的点定义曲面的范围,可将范围操纵器点定义到下列位置:a)Default:曲面范围从一条曲线端点到b)Extend:曲面端可以伸展以匹配对面曲面的曲面端。c)ConnectEnds:初始曲线的端点连接到第二条曲线的端点,是默认项。(此工具详见此文件:)4.2Skin2012工具SurfacesSkinSurfaceSkin2012五、SweptSurface类工具5.1RailSurface工具Alias—曲面工具7/24SurfacesSweptSurfaceRailSurface通过沿一条或两条路径曲线(轨线Rail)扫动一条、两条或多条断面曲线(ProfileCurves,也叫生成线generationcurves)来创建曲面。和火车在轨道上跑一样,RailSurface工具中是生成线枢轴点在轨线上移动。RailSurface工具像Extrude工具,但比Extrude有更多的控制项,更强大。RailSurface工具图标根据生成线与轨线数量的不同而不同:图标生成线数量112/2+22+轨线数量12122词汇:单轨(Monorail,简称mrail)、双轨(Birail,简称brail)。重要:单轨时生成线与轨线可以不交叉,双轨时则必须交叉。以下为选项窗口从上至下的说明。GenerationCurves:设置生成线的数量。1:沿轨线扫动一条生成线2:沿轨线扫动第一条生成线的同时混合到第二条生成线,使用Gen.BlendValue滑块调整Blend的中点。2+:沿轨线混合(Blend)一系列生成线。RailCurves:设置轨线的数量。1:一条轨线2:二条轨线Continuity按钮:设定所有曲线的连续性。Rebld按钮:重建所有曲线。生成线或轨线连续性及是否重建单独设置。Alias—曲面工具8/24SweepMode:扫线模式。Proportional:基于第一条轨线按比例重建第二条轨线(分段间隔按比例缩放及平滑参数化),RailCurves为2且至少有一条轨线正在被重建时出现。Spine:用一条曲线(SpineCurve)控制生成线沿轨线扫动时的朝向。View:生成线沿轨线扫动时只沿一个平面旋转(在下边的SweepProjection下拉菜单中选择),可保持生成线与轨线间的视觉角度值不变。Parallel:生成线沿轨线扫动时不发生旋转(朝向不变),以平行于原先的姿态沿轨线扫动。只有当轨线为1时可用(等价于Extrude工具中的Flat选项)。Natural:生成线沿轨线扫动时自动发生旋转,保持生成线与轨线的初始角度不变。只有当轨线为1时可用(等价于Extrude工具中的Tube选项)。SweepPivot:扫线枢轴点,只有当RailCurve为1时可用。扫线涉及两个枢轴点:生成线的枢轴点(GenerationPivot):可在生成线上,也可不在生成线上,扫线时此枢轴点永远位于轨线上,生成线扫动时就是以此枢轴点为参考点进行旋转和缩放的。轨线的枢轴点(RailPivot):扫线开始前与生成线枢轴点相对应,换句话说最终曲面上位于轨线枢轴点位置处的断面线与生成线是完全一样的。可让RailSurface工具自动设定两个枢轴点,也可手动设置它们。有两个选项:OnCurve和OffCurve:(1)OnCurve:生成线枢轴点和轨线枢轴点都在各自的曲线上。(2)OffCurve:生成线枢轴点可位于生成线之外,轨线枢轴点仍在轨线上。两种情况都可用鼠标在视窗中拖动调整枢轴点,也可在选项窗口中拖动对应的滑块调整枢轴点的位置,也可输入数值(如OnCurve,且曲线为Uniform曲线,所输入的U数值更有规律,如2.5为第二个编辑点和第三个编辑点之间的位置)。SweepProjection:扫线投影,当SweepMode为View时出现,选项有:XYXZYZ:使用世界XYXZYZ平面作为生成线调整朝向时所在的旋转平面。Active:使用当前活动视窗的平面为旋转平面。User:自定义旋转平面,此时出现:FixedCurve:固定曲线。只有当轨线和生成线都是一条时才可用(这种情况时生成线与轨线可以彼此离开),决定哪条曲线保持位置不变,进而可以决定曲面的创建位置。Gen:生成线不动,移动轨线让生成线枢轴点位于轨线上,曲面在生成线的位置创建。Rail:轨线不动,移动生成线让生成线枢轴点位于轨线上,曲面在轨线的位置创建。Alias—曲面工具9/24TransformControl:变换控制。只有当2条轨线时才出现,两条轨线不一定是平行的(所以它们的距离是变化的),双轨扫线时生成线的两端始终都位于生成线上,所以此时需要确定怎样调整生成线。RotateNoTrim:旋转,但不修剪。绕生成线与第一条轨线的交点进行旋转,从而使生成线也与第二条曲线相交,生成线不发生缩放。只有当生成线为一条时可用。Rotate&Trim:旋转并修剪。绕生成线与第一条轨线的交点进行旋转,从而使生成线也与第二条曲线相交,修剪曲面超过任意一条轨线的部分,生成线不发生缩放。只有当生成线为一条时可用。Non-PropScale:沿连接轨线的向量对曲面进行非成比例缩放。Scale:将生成线等比缩放以取得让生成线可以与两轨线都相交所需的必要尺寸。BlendControl:混合控制。启用GenBlendValue滑块,调整两条生成线间的blend中点,只有当生成线为两条时才出现此项。CurveSegments:曲线段,只有当生成线为一条时可用。指定生成线或轨线的一部分参与扫线。RotateXForm:只有当生成线与轨线都为一条时出现,生成线沿轨线扫动时发生的旋转。ScaleXForm:只有当生成线与轨线都为一条时出现,生成线沿轨线扫动时发生的缩放。ExplicitControl:显式控制,打开下边的控制项,用于指定所