Android数据存储五种方式总结

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Android数据存储五种方式总结本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:1使用SharedPreferences存储数据2文件存储数据3SQLite数据库存储数据4使用ContentProvider存储数据5网络存储数据下面详细讲解这五种方式的特点第一种:使用SharedPreferences存储数据适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口令密码等核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的FileExplorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/packagename/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。SharedPreferences本身是一个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(Stringname,intmode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:Context.MODE_PRIVATE:指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。Context.MODE_WORLD_READABLE:指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写Editor有如下主要重要方法:SharedPreferences.Editorclear():清空SharedPreferences里所有数据SharedPreferences.EditorputXxx(Stringkey,xxxvalue):向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx可以是boolean,float,int等各种基本类型据SharedPreferences.Editorremove():删除SharedPreferences中指定key对应的数据项booleancommit():当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改实际案例:运行界面如下这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:classViewOclimplementsView.OnClickListener{@OverridepublicvoidonClick(Viewv){switch(v.getId()){caseR.id.btnSet://步骤1:获取输入值Stringcode=txtCode.getText().toString().trim();//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作SharedPreferences.Editoreditor=getSharedPreferences(lock,MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();//步骤2-2:将获取过来的值放入文件editor.putString(code,code);//步骤3:提交editor.commit();Toast.makeText(getApplicationContext(),口令设置成功,Toast.LENGTH_LONG).show();break;caseR.id.btnGet://步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象SharedPreferencesread=getSharedPreferences(lock,MODE_WORLD_READABLE);//步骤2:获取文件中的值Stringvalue=read.getString(code,);Toast.makeText(getApplicationContext(),口令为:+value,Toast.LENGTH_LONG).show();break;}}}读写其他应用的SharedPreferences:步骤如下1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取2、创建其他应用程序对应的Context:ContextpvCount=createPackageContext(com.tony.app,Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferencesSharedPreferencesread=pvCount.getSharedPreferences(lock,Context.MODE_WORLD_READABLE);4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。第二种:文件存储数据核心原理:Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流FileInputStreamopenFileInput(Stringname);FileOutputStream(Stringname,intmode),这两个方法第一个参数用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPENDMODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:getDir(Stringname,intmode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录FilegetFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径String[]fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件实际案例:界面沿用上图核心代码如下:publicStringread(){try{FileInputStreaminStream=this.openFileInput(message.txt);byte[]buffer=newbyte[1024];inthasRead=0;StringBuildersb=newStringBuilder();while((hasRead=inStream.read(buffer))!=-1){sb.append(newString(buffer,0,hasRead));}inStream.close();returnsb.toString();}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}returnnull;}publicvoidwrite(Stringmsg){//步骤1:获取输入值if(msg==null)return;try{//步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式FileOutputStreamfos=openFileOutput(message.txt,MODE_APPEND);//步骤3:将获取过来的值放入文件fos.write(msg.getBytes());//步骤4:关闭数据流fos.close();}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}}openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,Android会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/packagename/files目录,如:/data/data/cn.tony.app/files/message.txt,下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:读写sdcard上的文件其中读写步骤按如下进行:1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回trueEnvironment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用/mnt/sdcard/目录3、使用IO流操作SD卡上的文件注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限uses-permissionandroid:name=android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS/uses-permissionandroid:name=android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE/案例代码://文件写操作函数privatevoidwrite(Stringcontent){if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){//如果sdcard存在Filefile=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()+File.separator+DIR+File.separator+FILENAME);//定义File类对象if(!file.getParentFile().exists()){//父文件夹不存在file.getParentFile().mkdirs();//创建文件夹}PrintStreamout=null;//打印流对象用于输出try{out=newPrintStream(newFileOutputStream(file,true));//追加文件out.println(content);}catch(Exceptione){e.printStackTrace();}finally{if(out!=null){out.close();//关闭打印流}}}else{//SDCard不存在,使用Toast提示用户Toast.makeText(this,保存失败,SD卡不存在!,Toast.LENGTH_LONG).show();}}//文件读操作函数privat

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