ANSYS 菜单命令详解

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ANSYS常用菜单第一部分:几何模型创建一、创建实体模型:GUI:PreprocessorModelingCreate1、Keypoints——创建关键点菜单功能OnWorkingPlane在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点InActiveCS按给定的坐标位置定义单个关键点OnLine在已知线上的拾取位置处定义关键点OnLinew/Ratio在已知线上按比例位置生产关键点OnNode在已存在的节点上定义关键点(基于已有点创建有编号的关键点)KPbetweenKPs在已有两个关键点之间生产关键点FillbetweenKPs在两个关键点之间生成多个关键点NP1.NP2FillbetweenKeypoints在哪2个关键点之间NFILLNoofKeypointstoFill插入几个关键点NSTRTStartingKeypointnumber插入关键点的起始点编号NINCInc.betweenfilledKepoints插入关键点之间的距离增量SPACESpacingratio插入关键点之间的距离增率KPatcenter:3keypoints3KPsandradiusLocationonline由三点定义的圆弧中心生成一个关键点在三点中心生成关键点由三关键点和半径生成另外一个关键点由线上的三个位置来确定新关键点的生成HardPTonline:HardPTbyratioHardPTbycoordinatesHardPTbypicking在已知线上生成硬点通过比例生成硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点HardPTonarea:HardPTbycoordinatesHardPTbypicking在已有平面上定义单个的硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点在实体网络化时,关键点不一定转变为节点,但硬点一定会转变为节点,硬点也是关键点。2、Lines——生成线菜单功能Lines:StraightLineInActiveCoordOverlaidonAreaTangenttoLineTanto2LinesNormaltoLineNormto2LinesAtangletolineAngleto2Lines直线由两个关键点生成直线在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线在一个面上的两个关键点之间生成最短的线由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共一端点的弧线生成一条与两条线相切的线由关键点向某一条线作垂线生成与已有两条线垂直的线生成与一条线成一定角度的直线生成与已有两条线成一定角度的直线Arcs:Through3KPsByEndKPs&RadByCent&RadiusFullCircle圆弧线通过三个关键点生成一条弧线(三点输入顺序依次为:2个圆弧端点,第三个点在弧上)通过两个关键点和半径生成一条弧线(2个关键点为弧的端点,第三个点定义弧的方向,位置在弧内端方向的任一点,然后是弧的半径)通过中心和半径生成圆弧线(输入2个点:圆心点、圆弧上的点;输入圆半径扫过的角度,生成弧,将弧均分成几段)生成整个圆弧线(圆心+圆弧上的点)Splines:SplinethruLocsSplinethruKPsSegmentedSplineWithOptionsSplinethruLocsSplinethruKPsSegmentedSpline样条曲线由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线(2个端点+顶点)由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线(过多个端点,生成一条)通过一系列关键点生成分段样条曲线(过多个端点,生成多条曲线)采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线同上同上同上LineFillet在两相交线之间生成圆弧线3、Areas——生成面菜单功能ArbitraryThroughKPsOverlaidonArea任意形状的面通过已存在的关键点定义一个面(选择至少3个关键点生成面)通过已存在的面来生成另外一个面ByLinesBySkinningByOffset(在已知面上选择3个关键点生成面)通过拾取边界线定义一个面(多条线夹起来的一个封闭区域)??通过引导线由蒙皮生成光滑曲面通过偏移一个已有面生成面(Basearea基准面,offsetdistance偏移距离,KINCkeypointincrement新生成面关键点编号增加值)RectangleBy2CornersByCentr&CornrByDimensions矩形面通过两个角点生成一个长方形(2个对角点)通过中心和角点生成一个长方形区域(中心点+一个角点)通过尺寸生成一个长方形区域(X、Y区域相夹的长方形)CircleSolidCircleAnnulusPartialAnnulusByEndPointsByDimensions生成圆以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面(输入圆心坐标+半径值)在工作平面的任意位置生成一个圆环(输入:圆心坐标+2个圆的圆半径)在工作平面的任意位置生成一个部分圆环(圆弧环)通过端点生成一个圆形区域(圆弧直径2个端点生成的圆)通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心(0,0)的环形区域(在工作平面原点上生成的环形面)PolygonTriangleSquarePentagonHexagonSeptagonOctagonByInscribedRadByCircumscrRadBySideLengthByVertices正多边形以任意位置点为中心生成一个等边三角形(外接圆)以任意位置点为中心生成一个正四边形以任意位置点为中心生成一个正五边形以任意位置点为中心生成一个正六边形以任意位置点为中心生成一个正七边形以任意位置点为中心生成一个正八边形以工作平面原点(0,0)为中心及内切圆半径生成一个正多边形区域以工作平面原点(0,0)为中心及外接圆半径生成一个正多边形区域以工作平面原点(0,0)为中心,通过边长生成一个以选定点为中心的正多边形在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意形状的多边形区域(任意顶点多边形)AreaFillet在两面之间生成一个倒角面4、Volumes——生成体菜单功能ArbitraryThroughKPsByAreas任意形状体通过顶点(关键点)定义体(限定4、6、8个点)通过边界面定义体(由至少4个面围成)??BlockBy2Corners&ZByCentr,Cornr,Z长方体通过2个角点和Z方向的尺寸生成长方体通过中心和端点及Z方向尺寸生成长方体ByDimensions在基于工作平面坐标上输入坐标值生成长方体CylinderSolidCylinderHollowCylinderPartialCylinderByEndPTs&ZByDimensions圆柱体或部分圆柱体在工作平面的任意处生成实心圆柱体在工作平面的任意处生成空心圆柱体在工作平面的任意处生成部分空心圆柱体通过端点生成圆柱体以工作平面原点为圆心(0,0,0)生成圆柱体PrismTrianglarSquarePentagonalHexagonalSeptagonalOctagonalByInscribedRadByCircumscrRadBySideLengthByVertices正棱柱体在工作平面的任意位置点为中心生成三棱柱体(外接圆)在工作平面的任意位置生成正方形棱柱体在工作平面的任意位置生成五边形棱柱体在工作平面的任意位置生成六边形棱柱体在工作平面的任意位置生成七边形棱柱体在工作平面的任意位置生成八边形棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个内切圆正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个外接圆正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体SphereSolidSphereHollowSphereByEndPointsByDimensions球体在工作平面的任意位置处生成实心球体在工作平面的任意位置处生成空心球体通过直径的端点生成球体以工作平面原点为中心生成球体(瓜皮板)ConeByPickingByDimensions圆锥体在工作平面的任意位置处生成锥体或截锥体在工作平面原点为中心(0,0,0)位置处生成锥体(椎形棱)Torus圆环体在工作平面原点为中心(0,0,0)位置处生成环体或部分环体(弯头形状,outerradius弯头曲率半径,optionalinnerradius弯头内径,majorradisoftorus弯头外径)5、Nodes——生成节点菜单功能OnWorkingPlane在工作平面上生成节点InActiveCS在激活的坐标系中生成节点AtCurvatureCtr在弧线的曲率中心定义一个节点OnKeypoint在已有关键点处生成节点FillbetweenNds在已有两个节点间的连线上生成节傹QuadraticFill在由三节点掄成的二次曲线上生成节点RotateNodeCSToActhveCSByAngler旋转节点坐栃系节点坐标系旋转到激活坐标系的方向按给定的旋转角度旋转节点坐标系ByVect/rs按方向余弦旋转节点坐标系WriteNodeFile将所有已选择的节点写到一节点文件ReadNodeFile从一个文件读入节点数据6、Elements——单元菜单功能ElemAttributes单元属性AutoNumberedThruNodesAtCoincidNdOffsetNodes自动编号定义单元通过节点确定一个单元Surf/ContactPretensionUserNumberdWriteElemFile将单元数据写到一单元文件ReadEhemFiLe挃定从一单元文件读入单元数据到ANSYS数据库中Superelementc二、组合运算操作:GUI:PreprocessorModelingOperate1、Extrude——拖拉与旋转菜单功能ElemExtOpts单元拖拉设置AreasAlongNorm`lByXYZOffsetAboutAxisAlongLines由面拖拉成体沿鍢积的法向通过偏移生成长方体由面积通过X、Y、Z方向的偏移量生成长方体平面绕轴线旋转生成一个圆柱体平面沿已有的路径拖拉生成体LinesAboutAxisAlongLines由线拖拉成面线绕轴线生成圆弧面线沿已有的路径拖拉生成面KeypointsAboutAxisAlongLines由点拖拉成线点绕轴线旋转生成圆弧线点沿已有的路径线拖拉生成另外一条线2、ExtendLine——线延伸功能:沿已有线的方向并在线上的一个端点上拉伸线的长度3、Booleans——布尔运算菜单功能IntersectCommonVolumesAreasLinesPairwiseVolumesAreasLinesAreawithVolumesLinewithVolumesLinewithArea相交运算公共相交??由相交体元的公共部分生成另外一个体由相交体元的公共部分生成另外一个面生成相交的线两两相交体的两两相交可生成另外的体或面面的两两相交可生成另外的面或线线的两两相交可以生成另外的线或点由面与体的相交部分生成一个面生成由线与体公共部分组成的另外一个线生成由线与面的公共部分组成的一个线AddVolumesAreasLines加运算将孤立且有相交或相连的体相加生成一个另外的体将孤立且有相交或相连的面相加生成一个另外的面将孤立且有相交或相连的线相加生成一个另外的线SubtractVolumesAreasLinesWithOptionsVolumesAreasLines减运算从一个体中减去与另一个体的相交部分从一个面中减去与另外一个面相交的公共域从一条线中减去与另外一条线相交的公共域带选项的体、面、线减运算操作同上同上同上DivideVolumebyAreaVolumebyWrkPlaneAr

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